设计事件是为了适合人物,这一事件的发生,本身必须能够把他送上一条探索之路。
一个人物不是真正的人,一个人物是一件艺术品,是对人性的一个比喻。
人物设计应该从人物塑造和人物真相两方面入手。
人物塑造是所有可观察到的数据的总和,是一个是人物独一无二的综合体外表特征加上行为举止,语言和手势风格,性别,年龄,智商,职业,个性态度,价值观,住在哪儿?人物真相潜伏于这一面具之下,撇开他的人物塑造特征,不谈这个人的本质是什么?忠诚还是不忠,诚实还是虚伪?充满爱心还是冷酷无情,勇敢还是怯懦?慷慨还是自私,意志坚强还是一直脆弱?
人物真相,只能通过两难选择来表现,这个人物在压力之下选择的行动,会表明他到底是一个什么样的人压力越大,选择越能深刻而真实地揭示其性格真相。
人物维
维是指矛盾,无论是在深层性格之内,还是在人物塑造和深层性格之间。这些矛盾必须是连贯一致的。多维令人痴迷,性格或行为中的矛盾会锁定观众的注意力,因此主人公必须是所有人物中一个最多维的人物。
人物设计
从本质上讲是主人公创造了其他人物,其他所有人物之所以能在故事中出现,首先是因为他们与主人公的关系,以及每一个人在帮助刻画主人公复杂性格方面所起的作用。
喜剧人物
喜剧人物的显著特征就是盲目执迷。
要创造一个喜剧人物,就要赋予这个角色一种幽默,一种人物自己看不见的执迷不悟。
人物塑造的源泉,观察和自知
我们观察生活,但是将生活照搬到稿纸上却是一个错误。就复杂性和刻画深度而言,很少有这种真人能像一个人物那样明确入微。我们是用找来的零件装配人物。
观察是我们人物塑造的源泉,但是对人物深层性格的理解却来自于别处——自知。
尽管人与人之间存在着这样或那样的明显不同,但是事实真相是我们的相同之处,远远大于我们的不同之处,我们都是人。因此你对自己人性的神秘之处观察得越深,你对自己的了解就会越多,从而也就能越了解别人。
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