漫谈Block

作者: 杂货铺学徒 | 来源:发表于2019-08-01 11:54 被阅读0次

    前言

    从Objective-C的发展史引出了主题Block。在讲Block前,先熟悉了闭包的概念,然后了解到Block其实就是闭包的一种实现。闭包的实质就是捕获了外部变量的函数,Block要解决捕获变量和变量内存管理相关的问题。在使用时又用让编译器减少了我们使用的成本。第四、五部分在讲Block的内存管理时,又讲到了MRR环境和ARC环境循环引用的原因和解决方案

    网上已经有很多篇关于Block的实现,为什么我还要再写一篇?有两个原因:其实在2014年底的时候,我写过一篇关于Block原理的文章,当时还有自己的博客,后来网站到期了,文章也丢了;(;另外我翻了很多网上的博客,发现并没有说明白循环引用产生的原因和为什么加了__block(MRR)、__weak(ARC)就能避免循环引用。

    Objective-C发展史

    Objective-C从1983年诞生,已经走过了30多年的历程。随着时间的推移,Objective-C支持了很多特性,下面是几个重要的发展节点:

    ● Object Oriented C —1983

    ● Retain and Release

    ● Properties —2006(Objective-C2.0发布)

    ● Blocks —Mac OS X 10.6(June 8, 2009) & iOS4.0(June 21, 2010)

    ● ARC —Mac OS X 10.6&iOS5(2011)

    以上发展节点来自介绍ARC的WWDC视频➀,时间来自维基百科和其他网站。至于为什么会先说这些,主要我发现很多同学在了解一项技术时,没有一个立体的概念,经常看后会很快忘记。当我们对一个知识的来龙去脉了解时,这个知识点就不再是个点,而会变成一个面,起到帮助我们记忆的作用。另外我建议大家深入学习某项技术时,不要仅看一些人的分享,现在知识分享已经没有门槛,经常会看到人云亦云的博客(当然也可能包括我:)),最好的方式就是先从博客上了解知识,然后从官方途径上去学习验证。推荐大家几个网站,第一个当然是苹果的开发文档➁;第二个就是WWDC视频➂;如果你还是不尽兴,想从源码方面上了解,可以去看下苹果开放的源码-runtime➃、libDispatch➄、libclosure➅,和clang文档➆

    Block的由来

    闭包

    在讲Block之前,我们先了解下闭包的概念:

    在计算机科学中,闭包(英语:Closure),又称词法闭包(Lexical Closure)或函数闭包(function closures),是引用了自由变量的函数。这个被引用的自由变量将和这个函数一同存在,即使已经离开了创造它的环境也不例外。—维基百科➇

    从上面维基百科的解释中,我们可以看到,一个闭包即有捕获自由变量的特性,又具有函数的特性。闭包在我们日常工作中,经常用于回调,尤其在延迟调用(也称为惰性求值)的情况下非常有用。比如我们经常需要在网络请求完成时更新UI,网络请求需要一定时间,在请求结束时再调用更新UI的方法。

    Block

    先从苹果官方文档上,看下关于Block的描述

    Block objects are a C-level syntactic and runtime feature. They are similar to standard C functions, but in addition to executable code they may also contain variable bindings to automatic (stack) or managed (heap) memory. A block can therefore maintain a set of state (data) that it can use to impact behavior when executed.

    简单来讲Block是Apple实现的闭包,它适用于C++,Objective-C,Objective-C++。另外Block需要runtime和clang的支持,下面会讲到

    Block使用方式

    先看一个使用Block的场景,摘一段苹果介绍Block的代码:

    int multiplier = 7;
    int (^myBlock)(int) = ^(int num) {
     return num * multiplier;
    };
    

    Block的使用和函数指针使用非常相似,最大的不同,可能就是函数指针的*变成了^。下面我们看下Block有哪些东西

    image

    Block存储域

    在iOS开发过程中,有三种不同类型的Block,分别是:

    _NSConcreteStackBlock, 栈上的Block,在出了作用域之后会被释放

    _NSConcreteMallocBlock,堆上的Block,在MRR环境需要手动释放

    _NSConcreteGlobalBlock,全局的Block,存在data区域,生命周期和应用一样

    在我们初始化Block时只有_NSConcreteStackBlock/_NSConcreteMallocBlock两种类型。注意我们是无法生成_NSConcreteMallocBlock的,只有在_NSConcreteStackBlock调用__Block_copy时才会被copy到堆上,生成_NSConcreteMallocBlock。这一点可以从clang文档中了解到,可能现在看懂这些还比较困难,没关系,我们下面在Block内部实现会讲到。

    有两个问题需要我们注意下:

    在初始化Block时,我们怎么判断是_NSConcreteStackBlock还是_NSConcreteGlobalBlock?

    这里有个快速判断的方法。如果Block的body里使用到了外部的非全局变量和非static静态变量,那么这个Block就会在栈上创建即_NSConcreteStackBlock。反之如果没有使用外部变量或者仅使用了全局变量或者static静态变量则是全局Block_NSConcreteGlobalBlock,下面有几个例子:

    // _NSConcreteGlobalBlock
    int multiplier = 7; // 全局变量
    {
     int (^myBlock)(int) = ^(int num) {
     return num * multiplier;
     };
    }
    // _NSConcreteGlobalBlock
    static int multiplier = 7; // 静态变量
    int (^myBlock)(int) = ^(int num) {
     return num * multiplier;
    };
    
    // _NSConcreteStackBlock MRR环境
    int multiplier = 7; // 局部变量或者实例变量
    int (^myBlock)(int) = ^(int num) {
     return num * multiplier;
    };
    
    // _NSConcreteMallocBlock ARC环境
    // 注意这里虽然在打印myBlock时显示为NSMallocBlock,但是这并不是说我们创建出了_NSConcreteMallocBlock,而是被隐式地调用了copy
    int multiplier = 7; // 局部变量或者实例变量
    int (^myBlock)(int) = ^(int num) {
     return num * multiplier;
    };
    

    Block在MRR环境和ARC环境下使用时,需要注意哪些情况?

    1、在MRR环境下系统提供了两种方式把Block从栈上copy到堆上,第一种是显式调用copy,第二种是显式调用Block_copy宏。当然如果使用属性的话,则需要用copy标记,如

    @property (copy) int(^Blk)(int) blk
    

    而使用retain标记属性是不行的,大家可以试一下

    2、在ARC环境下,编译器帮助我们自动插入了copy操作,省去了我们很多的工作量,以下几种情况编译器会隐式执行copy操作:

    ● 将Block作为函数返回值时

    ● 将Block赋值给__strong修改的局部变量,或者标记为strongcopy的属性时

    ● 向Cocoa框架含有usingBlock的方法或者GCD的API传递Block参数时

    虽然上面的几种情况几乎涵盖了所有Block使用场景,不过仍然一种情况需要我们考虑到,就是把Block当方法参数传递给我们自定义方法时进行传递时,系统是不帮我们copy的,在使用时需要我们手动进行copy,如:

    {
     int multiplier = 7; 
     print(^(int num) {
     return num * multiplier;
     };)
    }
    void print(Blk blk) {
     // NSStackBlock
     blk(1);
    }
    

    Block的内部实现

    在看源码之前,我们先大概捋下如果让我们自己实现一个闭包时怎么实现,或者需要考虑什么?比如如何捕获外部变量;如何管理外部变量的内存;调用方式是怎样的?如果解决了这些问题,我们也能写一个闭包的实现,无非是没有编译器的加持,调用起来不是那么优雅。好了,说了这么多,我们带着这些疑问去看Block的实现源码,思路会更加清晰。

    我们先准备好clang里的说明文档➉(这个文档解释Block内部实现)和Block实现源码➅。

    Block的实现主要包括四个文件:Block.hBlock_private.hdata.cruntime.c

    Block.h

    BLOCK_EXPORT void *_Block_copy(const void *aBlock);
    BLOCK_EXPORT void _Block_release(const void *aBlock);
    
    #define Block_copy(...) ((__typeof(__VA_ARGS__))_Block_copy((const void *)(__VA_ARGS__)))
    #define Block_release(...) _Block_release((const void *)(__VA_ARGS__))
    

    这个文件包括Block向外提供的方法,我们可以看到Block_copy宏实现,其实就是调用了_Block_copy方法,Block_release宏调用了_Block_release方法,所以我们也可以将宏调用改为方法调用。这个文件是暴露出去的,我们可以在工程中看到:路径在/usr/include/Block.h,这四个文件只有这个文件是暴露的,用来给我们调用

    data.c

    BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteStackBlock[32] = { 0 };
    BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteMallocBlock[32] = { 0 }; 
    BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteGlobalBlock[32] = { 0 };
    BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteAutoBlock[32] = { 0 }; // only used in GC
    BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteFinalizingBlock[32] = { 0 }; // only used in GC
    BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteWeakBlockVariable[32] = { 0 }; // only used in GC
    

    这个文件定义了6种Block类型。其中后三种类型只有GC环境才会出现,因为GC在ARC推出后,已被苹果废弃了。所以我们只关心前三种类型即可,这也印证了我们上面说的三种Block类型

    Block_private.h

    这个文件描述了Block的具体结构

    runtime.c

    这个文件描述了Block的copy/release和Block持有变量的copy/release操作。

    好了,这就是Block的所有文件,Block_private.hruntime.c两个文件是我们需要重点关注。哦,其实还有一个关联的文件没说,先放着不管,在讲到runtime.c会引出该文件,这个文件很重要,如果没有这个文件我们在阅读到某块代码时会有点莫名其妙。

    以下分两部分详细分析Block的实现:

    1、Block内部结构,分析Block怎样实现捕获变量;函数调用,实现在Block_private.h

    2、Block内存管理,分析怎么管理Block内存;怎么管理捕获的变量的内存,实现在runtime.c

    Block内部结构

    首先我们从Block内部结构说起,上面我们已经讲到,它在Block_private.h文件中,先贴下Block的结构代码

    #define BLOCK_DESCRIPTOR_1 1
    /* Block描述1
     * 如果是_NSConcreteStackBlock时,在copy到堆上时,需要确定Block的大小,用来在堆上分配空间
    */
    struct Block_descriptor_1 {
     uintptr_t reserved;
     uintptr_t size; // Block's size
    };
    
    #define BLOCK_DESCRIPTOR_2 1
    /* Block描述2
     * 如果是_NSConcreteStackBlock并且捕获了__block修饰的变量或者(id, NSObject, __attribute__((NSObject)), block, ...)类型的变量,在copy到堆上时需要生成copy方法,这个方法用来解决捕获的变量在被copy时要执行的动作。
     * 如果是_NSConcreteGlobalBlock则不会生成该结构
     */
    struct Block_descriptor_2 {
     // requires BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
     void (*copy)(void *dst, const void *src);
     void (*dispose)(const void *);
    };
    
    // Block的内部布局
    struct Block_layout {
     void *isa; // initialized to &_NSConcreteStackBlock or &_NSConcreteGlobalBlock 
     volatile int32_t flags; // contains ref count 这个值主要用来告知系统Block在copy时应该执行什么操作
     int32_t reserved; 
     void (*invoke)(void *, ...); // function ptr
     struct Block_descriptor_1 *descriptor;
     // imported variables
    };
    

    从上面我们可以了解到,Block由三个struct构成,每个struct都做了详细的注释。这里注意下Block_layout中的flags,这个值在Block调用copy时会用到

    // Values for Block_layout->flags to describe block objects
    // 已删掉GC环境需要的值
    enum {
     BLOCK_REFCOUNT_MASK =     (0xfffe),  // runtime
     BLOCK_NEEDS_FREE =        (1 << 24), // runtime 
     BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE =  (1 << 25), // compiler
     BLOCK_IS_GLOBAL =         (1 << 28), // compiler
    };
    

    其中是BLOCK_HAS_COPY_DISPOSEBLOCK_IS_GLOBAL是由编译器根据上下文生成的。另外两个是在Block被copy时,runtime用到和修改的,这里的runtime特指runtime.c文件,在分析runtime.c文件时,再具体说明。

    Block在捕获非全局和非静态变量时,都是copy的不可变变量,在Block的body里是不能修改这个值的,编译器会给我们提示如:

    (注解:Block的body里使用全局变量或者静态变量,这些变量并不会进行copy,它只做使用,也不会去管理这些变量的内存,如果Block仅仅使用了全局变量或者静态变量,Block为_NSConcreteGlobalBlock类型)

    image

    如果需要修改变量值,我们可以通过__block修饰变量:

    __block int multiplier = 7; // 局部变量
    int (^myBlock)(int) = ^(int num) {
     multiplier = 5;
     return num * multiplier;
    };
    myBlock(1);
    

    __block修饰的变量会被Block_byref这样的结构包起来,具体如下

    struct Block_byref {
     void *isa;
     struct Block_byref *forwarding; // 初始化时会指向自己,当Block被copy时,Block_byref也会被copy到堆上,forwarding会指向堆上的Block_byref
     volatile int32_t flags; // contains ref count
     uint32_t size; // Block_byref大小,用来copy时分配内存
    };
    
    // Block_byref被copy到堆上和释放时需要的操作
    struct Block_byref_2 {
     // requires BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE
     void (*byref_keep)(struct Block_byref *dst, struct Block_byref *src);
     void (*byref_destroy)(struct Block_byref *);
    };
    

    如果变量属于id, NSObject, __attribute__((NSObject)), block, …这种对象类型(后面以“对象类型”代替),则会生成Block_byref_2结构体,里面包括byref_keepbyref_destroy方法,来管理被它包裹的变量的内存,如果是修饰的是自动变量如int,CGPoint,enum类型,则不会生成结构体Block_byref_2

    Block_private.h文件描述了Block通过结构体来捕获变量,当捕获的变量是对象类型时,会生成copy/dispose方法来管理被捕获的变量的内存;为了支持变量可以在Block的body里修改,可以使用__block修饰要修改的变量,通过byref_keep/byref_destroy管理内存

    Block内存管理

    内存管理部分的实现在另外一个文件runtime.c。该文件包含了:

    ● Block本身的内存管理_Block_copy_Block_release

    ● 被捕获的对象类型变量的内存管理_Block_object_assign_Block_object_dispose

    __block修饰的变量的内存管理_Block_byref_copy_Block_byref_release

    copy和release/dispose是逆操作,如果掌握了三个copy操作,逆操作理解起来就很简单了,所以以下仅对copy操作进行分析

    I. Block的copy方法:_Block_copy

    Block的copy方法 Block的copy方法

    这个方法通过aBlock->flags确定不同类型Block应该怎么copy,flags的值在分析Block内部结构中已做说明,

    flagsBLOCK_IS_GLOBAL即Block为_NSConcreteGlobalBlock(全局Block)时直接返回不做任何操作

    void *_Block_copy(const void *arg) {
     struct Block_layout *aBlock;
     // The following would be better done as a switch statement
     aBlock = (struct Block_layout *)arg;
     ...
     else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {
     return aBlock;
     }
     ...
    }
    

    当为BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE即Block为_NSConcreteStackBlock(栈Bock)时,则在堆上生成同样大小的Block,把堆上的Block的flags改为BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE|BLOCK_NEEDS_FREE|2,把isa指向_NSConcreteMallocBlock(堆Block)

    void *_Block_copy(const void *arg) {
     struct Block_layout *aBlock;
     // The following would be better done as a switch statement
     aBlock = (struct Block_layout *)arg;
     ...
     else {
     // Its a stack block.  Make a copy.
     struct Block_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size);
     if (!result) return NULL;
     memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first
     // reset refcount
     result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK|BLOCK_DEALLOCATING);    // XXX not needed
     result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 2;  // logical refcount 1
     _Block_call_copy_helper(result, aBlock);
     // Set isa last so memory analysis tools see a fully-initialized object.
     result->isa = _NSConcreteMallocBlock;
     return result;
     }
    }
    

    当Block从栈上copy到堆上时,另外会调用_Block_call_copy_helper方法。在讲Block内部结构时讲到,如果捕获的变量为对象类型或者__block修饰时,会生成Block_descriptor_2,进而调用其copy方法,这个方法最终会调到_Block_object_assign用来管理被捕获的变量;如果捕获的变量为值类型,则不会生成Block_descriptor_2,也不需要管理变量内存

    static void _Block_call_copy_helper(void *result, struct Block_layout *aBlock)
    {
     struct Block_descriptor_2 *desc = _Block_descriptor_2(aBlock);
     if (!desc) return;
    
     (*desc->copy)(result, aBlock); // do fixup
    }
    

    如果Block已经被copy到堆上,再调用copy方法,则只需要增加Block的引用计数即可,Block在连续调用Block_copy/copy时仅增加了Block的引用计数,并没有增加对Block持有的变量的引用计数

    void *_Block_copy(const void *arg) {
     struct Block_layout *aBlock;
     // The following would be better done as a switch statement
     aBlock = (struct Block_layout *)arg;
     if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {
     // latches on high
     latching_incr_int(&aBlock->flags);
     return aBlock;
     }
     ...
    }
    

    II. 对象类型/__block修饰变量的copy_Block_object_assign方法

    对象类型/__block修饰变量的copy_Block_object_assign方法 对象类型/__block修饰变量的copy_Block_object_assign方法

    上面已经讲过,只有被捕获的变量是对象类型或者__block修饰的变量才需要内存管理。如果为对象类型,则flags为BLOCK_FIELD_IS_OBJECT,从上面可以看到调用了_Block_retain_object

    void _Block_object_assign(void *destArg, const void *object, const int flags) {
     const void **dest = (const void **)destArg;
     switch (os_assumes(flags & BLOCK_ALL_COPY_DISPOSE_FLAGS)) {
     case BLOCK_FIELD_IS_OBJECT:
     _Block_retain_object(object);
     *dest = object;
     break;
     ...
     }
    }
    

    _Block_retain_object方法默认什么也没做,如果在MRR环境下,libDispatch会调用_Block_use_RR2方法为_Block_retain_object方法赋值为retain操作,具体调用看object.m➈这个文件的void_os_object_init(void)方法,但是在ARC环境下,该文件是不会编译的,文件中也做了说明

    object.m
    #if _OS_OBJECT_OBJC_ARC
    #error "Cannot build with ARC"
    #endif
    

    _Block_retain_object实现如下

    static void _Block_retain_object_default(const void *ptr __unused) { }
    // 默认_Block_retain_object被赋值为_Block_retain_object_default,即什么都不做
    static void (*_Block_retain_object)(const void *ptr) = _Block_retain_object_default;
    
    // Called from CF to indicate MRR. Newer version uses a versioned structure, so we can add more functions
    // without defining a new entry point.
    // 上面的注释其实不是libclosure-65版本的,我从libclosure-63版本摘过来的,不知道苹果为啥把这个注释去掉了,让人读起源码来,会感觉莫名其妙
    void _Block_use_RR2(const Block_callbacks_RR *callbacks) {
     _Block_retain_object = callbacks->retain;
     _Block_release_object = callbacks->release;
     _Block_destructInstance = callbacks->destructInstance;
    }
    

    通过上面的分析,可以知道如果在MRR环境下,Block会通过_Block_retain_object方法持有对象类型变量。而在ARC环境下,_Block_retain_object方法是个空操作,并不会持有该类型变量。那ARC环境下Block怎么样达到持有对象类型的变量呢?ARC环境有了更完善的内存管理,如果外部变量由strong、copy、strong修饰时,Block会把捕获的变量用strong来修饰进而达到持有的目的。

    在使用Block时,最大的困扰就是RetainCycle(循环引用),比如:对象A持有了Block,Block又持有了对象A。因为Block持有了对象A,所以对象A想释放则必须要先释放Block,而Block又由于被对象A持有也释放不了,这就造成了循环引用。解决循环引用有两种办法,一种是手动把Block置为nil来释放Block对对象A的引用;另外一种就是禁止Block强持有对象A,在MRR和ARC环境下禁止Block持有对象A的做法是不一样,ARC环境下只需要把变量加上__weak修饰就可以避免Block持有变量;而在MRR环境下只能通过避免调用_Block_retain_object方法,怎么避免呢,可以往下继续看

    (这里吐槽下,苹果的文档真是乱,有些文件在好几个库都有,找起来很麻烦不说,libDispatch里面竟然也有Block实现,看文档的日期,竟然比libclosure-65还新,一度让我不知道该看哪个,最后我发现,libDispatch里的版本其实不是最新的Block实现,比如libclosure-65版本废弃了_Block_use_RR方法,彻底使用_Block_use_RR2按照文档上的解释,说这种调用方式可以随意增加方法;()

    当变量由__block修饰时,该变量会被打包成Block_byref类型,flags会被标记为BLOCK_FIELD_IS_BYREF

    void _Block_object_assign(void *destArg, const void *object, const int flags) {
     const void **dest = (const void **)destArg;
     switch (os_assumes(flags & BLOCK_ALL_COPY_DISPOSE_FLAGS)) {
     ...
     case BLOCK_FIELD_IS_BYREF:
     *dest = _Block_byref_copy(object);
     break;
     ...
     }
    }
    

    我们可以看到实际上是调用了_Block_byref_copy方法

    该方法先在堆上生成同样大小的Block_byref赋值给堆上的Block,并把flags设置为src->flags | BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE | 4

    image

    从上面可以看到当Block_byref被copy到堆上时,如果__block修饰的对象类型会调用Block_byref的copy方法,该方法又会调用_Block_object_assign方法,如果__block修饰的变量是id, NSObject, __attribute__((NSObject))类型,则flags会被设置成BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_OBJECT

    void _Block_object_assign(void *destArg, const void *object, const int flags) {
     const void **dest = (const void **)destArg;
     switch (os_assumes(flags & BLOCK_ALL_COPY_DISPOSE_FLAGS)) {
     ...
     case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_OBJECT:
     case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_BLOCK:
     *dest = object;
     break;
     ...
     }
    }
    

    我们看到仅仅做了赋值操作。所以通过block修饰可以避免调用到_Block_retain_object方法,也就是在MRR环境下我们可以通过block来避免Block强持有变量,进而避免循环引用

    当然Block也支持嵌套Block使用,flags会被标记为BLOCK_FIELD_IS_BLOCK,被捕获的Block被copy就是调用上面的_Block_copy方法

    void _Block_object_assign(void *destArg, const void *object, const int flags) {
     const void **dest = (const void **)destArg;
     switch (os_assumes(flags & BLOCK_ALL_COPY_DISPOSE_FLAGS)) {
     ...
     case BLOCK_FIELD_IS_BLOCK:
     *dest = _Block_copy(object);
     break; 
     ...
     }
    }
    

    III. 回顾下runtime.c的几个方法

    _Block_copy方法用来确定_NSConcreteStackBlock_NSConcreteGlobalBlock_NSConcreteMallocBlock三种类型在Block调用copy时执行的动作

    _Block_object_assign方法用来确定Block捕获了对象类型变量和__block修饰的变量在Block从栈上copy到堆上时执行的动作

    _Block_byref_copy方法用来确定被__block修饰的变量在Block从栈上copy到堆上时执行的动作

    IV. Block捕获不同类型变量的内存管理总结:

    ● 当外部变量是全局变量或者static静态变量时,只使用且不需要管理内存;

    ● 当外部变量是值类型如int、CGPoint时进行值const copy,不需要管理内存;

    ● 直接使用实例变量,则捕获self

    ● 如果把实例变量赋值给临时变量,在Block内使用这个临时变量,则捕获实例变量

    ● 当外部变量是对象型变量id, NSObject, __attribute__((NSObject))时,进行指针const copy,在Block被copy到堆上时增加引用计数用来持有该变量,在MRR环境通过_Block_retain_object方法持有变量,在ARC环境下通过__strong持有变量。这里是解决循环引用的关键

    ● 当外部变量被__block修饰时,会使用Block_byrefstruct包装该变量,在Block被copy到堆上时copyBlock_byref,如果__block修饰的是id, NSObject, __attribute__((NSObject))对象型类型,该变量只做指针copy不会增加变量的引用计数。当__block修饰的是值类型时,做值const copy

    ● 当外部变量是block类型时,在Block被copy到堆上时,调用_Block_copy 进行持有,如果外部block类型变量也持有变量,则递归进行copy

    Block使用-续

    第三部分讲到Block怎么样使用,第五部分讲到了Block的内部结构和内存管理。这里大家可能有个疑问,Block在使用时,并没有声明那一堆struct啊,而且像什么isa、flags值都是谁设置的呢?

    先看下Block使用例子:

    int multiplier = 7;
    int (^myBlock)(int) = ^(int num) {
     return num * multiplier;
    };
    

    再看下Block_private.h文件中Block的结构:

    struct Block_descriptor_1 {
     uintptr_t reserved;
     uintptr_t size; // Block's size
    };
    
    struct Block_descriptor_2 {
     // requires BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
     void (*copy)(void *dst, const void *src);
     void (*dispose)(const void *);
    };
    
    // Block的内部布局
    struct Block_layout {
     void *isa; // initialized to &_NSConcreteStackBlock or &_NSConcreteGlobalBlock 
     volatile int32_t flags; // contains ref count 这个值主要用来告知系统Block在copy时应该执行什么操作
     int32_t reserved; 
     void (*invoke)(void *, ...); // function ptr
     struct Block_descriptor_1 *descriptor;
     // imported variables
    };
    

    正常来讲,我们应该先声明Block_layout对象,然后实现invoke方法,告知系统Block是_NSConcreteStackBlock还是_NSConcreteGlobalBlock,再实现BLOCK_DESCRIPTOR_2的copy方法,管理捕获的对象的内存。这样做有个很明显的问题:调用方式太麻烦了,而且需要我们深刻理解Block_layout里每个变量的含义,稍不留神就会出错。为了让我们使用更简单,这一堆变量的设置都交给了编译器去实现。编译器可以聪明地把上面的结构转成下面的结构。这里我们借助编译器前端clang,使用clang -rewrite-objc xxx.m命令重写成c++代码,看下编译器是怎么转换的

    好了,我们先建个工程,假设叫BlockImpl;然后创建文件,比如也叫BlockImpl,把上面那段代码copy进来

    #import "BlockImpl.h"
    
    @implementation BlockImpl
    - (void)test {
     int multiplier = 7; // 局部变量
     int (^myBlock)(int) = ^(int num) {
     return num * multiplier;
     };
     myBlock(1);
    }
    @end
    

    然后,我们在终端中输入命令clang -rewrite-objc BlockImpl.m(当然你首先要cd 该文件所在文件夹:)),回车,你会发现在BlockImpl.m同级文件夹中生成了一个名字叫BlockImpl.cpp文件。这个文件就是重写后的c++文件。几行代码被重写成将近10万行代码,没事儿,不要怕,我们只需要关注跟我们相关的代码,在这我把相关代码摘出来,如下:

    struct __block_impl {
     void *isa;
     int Flags;
     int Reserved;
     void *FuncPtr;
    };
    
    // @implementation BlockImpl
    
    struct __BlockImpl__test_block_impl_0 {
     struct __block_impl impl;
     struct __BlockImpl__test_block_desc_0* Desc;
     const int multiplier;
     __BlockImpl__test_block_impl_0(void *fp, struct __BlockImpl__test_block_desc_0 *desc, int _multiplier, int flags=0) : multiplier(_multiplier) {
     impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
     impl.Flags = flags;
     impl.FuncPtr = fp;
     Desc = desc;
     }
    };
    static int __BlockImpl__test_block_func_0(struct __BlockImpl__test_block_impl_0 *__cself, int num) {
     int multiplier = __cself->multiplier; // bound by copy
     return num * multiplier;
    }
    
    static struct __BlockImpl__test_block_desc_0 {
     size_t reserved;
     size_t Block_size;
    } __BlockImpl__test_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __BlockImpl__test_block_impl_0)};
    
    static void _I_BlockImpl_test(BlockImpl * self, SEL _cmd) {
     int multiplier = 7;
     int (*myBlock)(int) = ((int (*)(int))&__BlockImpl__test_block_impl_0((void *)__BlockImpl__test_block_func_0, &__BlockImpl__test_block_desc_0_DATA, multiplier));
     ((int (*)(__block_impl *, int))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock, 1);
    }
    // @end
    

    摘完后,代码是不是清爽了许多,好了,下一步我们就尝试对应下,看看重写后的代码是不是和Block_private.h文件中定义的结构一样:

    1、__BlockImpl__test_block_impl_0__block_impl加起来对应上了Block_layout。这里有个知识点注意下,struct并没有改变变量在内存的位置,所以这两个是可以划等号的

    2、__BlockImpl__test_block_desc_0Block_descriptor_1对应

    3、Block的body被转换成了函数指针__BlockImpl__test_block_func_0

    从上面的分析,可以看到它们俩是完全可以对应上的。另外我们也可以看到系统为做了一些自动化的工作,比如:

    1、为isa赋值&_NSConcreteStackBlock

    2、myBlock(1)调用转换为函数调用((int (*)(__block_impl *, int))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock, 1);

    3、局部变量multiplier被copy到了__BlockImpl__test_block_impl_0上,函数调用时也是使用的__BlockImpl__test_block_impl_0multiplier值,而不是那个局部变量,这也说明了Block不能随意地修改外部局部变量(当然添加__block修饰符才可以,第三、五部分有讲到原因)

    clang -rewrite-objc BlockImpl.m以MRR方式重写,如果要想要以ARC方式,加上-fobjc-arc-fobjc-runtime=macosx-10.7,即clang -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=macosx-10.7 BlockImpl.m,通过-rewrite-object命令重写下你的应用吧,结合第四部分,你会更加深刻了解Block

    循环引用

    很多人搞不明白,ARC的循环引用是怎么引起的,总以为和MRR是一样的,其实第四部分已经说明过一次了,在这里单拎出来强调下。MRR环境下通过_Block_retain_object方法实现强引用外部变量,这个可以自己写下代码用-rewrite-objc命令重写下,很容易理解。在ARC环境_Block_retain_object其实是个空操作,在第四部分已经说明。ARC是通过__strong实现变量的持有的,下面我们写一个循环引用的例子

    @interface BlockImpl ()
    @property (nonatomic, copy) void (^myBlock)(int);
    @end
    @implementation BlockImpl
    - (void)testRetainCycle {
     self.myBlock = ^(int num) {
     NSLog(@"%@", self);
     };
     self.myBlock(1);
    }
    @end
    

    使用clang -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=macosx-10.7 BlockImpl.m,得到

    ***
    // 只贴出来关键部分
    struct __BlockImpl__testRetainCycle_block_impl_0 {
     struct __block_impl impl;
     struct __BlockImpl__testRetainCycle_block_desc_0* Desc;
     BlockImpl *const __strong self; // 看这里,Block通过__strong持有了self 
     __BlockImpl__testRetainCycle_block_impl_0(void *fp, struct __BlockImpl__testRetainCycle_block_desc_0 *desc, BlockImpl *const __strong _self, int flags=0) : self(_self) {
     impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
     impl.Flags = flags;
     impl.FuncPtr = fp;
     Desc = desc;
     }
    };
    ***
    

    如果禁止Block的持有,则只能通过__weak修饰self,如下

    @interface BlockImpl ()
    @property (nonatomic, copy) void (^myBlock)(int);
    @end
    @implementation BlockImpl
    - (void)testRetainCycle {
     __weak __typeof(self) weakSelf = self;
     self.myBlock = ^(int num) {
     NSLog(@"%@", weakSelf);
     };
     self.myBlock(1);
    }
    @end
    

    转化为

    struct __BlockImpl__testRetainCycle_block_impl_0 {
     struct __block_impl impl;
     struct __BlockImpl__testRetainCycle_block_desc_0* Desc;
     BlockImpl *const __weak weakSelf; // 看这里,__weak修饰,Block不再强持有self
     __BlockImpl__testRetainCycle_block_impl_0(void *fp, struct __BlockImpl__testRetainCycle_block_desc_0 *desc, BlockImpl *const __weak _weakSelf, int flags=0) : weakSelf(_weakSelf) {
     impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
     impl.Flags = flags;
     impl.FuncPtr = fp;
     Desc = desc;
     }
    };
    

    所以ARC环境下__weak可以解决循环引用

    其它

    最后感谢你花了这么长时间看我的这篇絮絮叨叨的文章:)

    文章涉及到链接:

    ➀ ARC介绍: https://download.developer.apple.com/wwdc_2011/adc_on_itunes__wwdc11_sessions__pdf/323_intro_to_arc_304repeat.pdf

    ➁ 苹果官方开发文档: https://developer.apple.com/library/content/navigation/

    ➂ WWDC视频:https://developer.apple.com/videos/

    ➃ runtime源码:https://opensource.apple.com/source/objc4/

    ➄ libDispatch源码:https://opensource.apple.com/source/libdispatch/libdispatch-913.1.6/src/

    ➅ Block源码:https://opensource.apple.com/source/libclosure/

    ➆ clang文档:http://clang.llvm.org/docs/index.html

    ➇ 闭包-维基百科:https://zh.wikipedia.org/wiki/闭包_(计算机科学)

    ➈ __Block_use_RR2 :https://opensource.apple.com/source/libdispatch/libdispatch-913.1.6/src/object.m.auto.html

    ➉ clang介绍Block:http://clang.llvm.org/docs/Block-ABI-Apple.html


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