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Swift基础语法(十四)高级运算符

Swift基础语法(十四)高级运算符

作者: iOS之文一 | 来源:发表于2022-05-18 09:46 被阅读0次

    Swift基础学习文章汇总

    Swift提供了对运算符的特殊操作,本文主要介绍溢出运算符、运算符重载、自定义运算符。

    主要内容:

    1. 溢出运算符
    2. 运算符重载
    3. 常见运算符协议
    4. 自定义运算符

    1. 溢出运算符

    算数运算符中出现溢出时会抛出运行时错误,因此Swift提供了溢出运算符(&+,&-,&*),支持溢出运算,即使溢出也会正常计算而不是错误

    代码:

    /*
     1、溢出运算符
     */
    var min = UInt8.min
    print(min &- 1) // 255, Int8.max
    
    var max = UInt8.max
    print(max &+ 1) // 0, Int8.min
    print(max &* 2) // 254, 等价于 max &+ max
    

    说明:
    1、加减乘三种才可以,除法是不行的(自己后面写博客的时候验证下)
    2、溢出时数值是头尾相连来判断的,比如255 &+ 2 = 1。
    3、可以通过取余计算,以溢出加法来看,上面的应该等价于(255+2)%256 = 1

    本质:

    溢出运算符本质.png
    • 可以看到在二进制上的计算其实是正常的计算方式
    • 本质上依然是正常的加减乘,只不过计算后不会报错。如果是正常的加法,255+1,就会进位,此时后面的8位全为0,而进位的1不会报错。

    2. 运算符重载

    类、结构体、枚举可以为现有的运算符提供自定义的实现,这个操作就叫做运算符重载
    代码:

    /*
     2、运算符重载
     */
    struct Point {
        var x: Int, y: Int
        static func + (p1: Point, p2: Point) -> Point {
            Point(x: p1.x + p2.x, y: p1.y + p2.y)
        }
        static func - (p1: Point, p2: Point) -> Point {
            Point(x: p1.x - p2.x, y: p1.y - p2.y)
        }
        static prefix func - (p: Point) -> Point {
            Point(x: -p.x, y: -p.y)
        }
        static func += (p1: inout Point, p2: Point) {
            p1 = p1 + p2
        }
    
        static prefix func ++ (p: inout Point) -> Point {
            p += Point(x: 1, y: 1)
            return p
        }
        static postfix func ++ (p: inout Point) -> Point {
            let tmp = p
            p += Point(x: 1, y: 1)
            return tmp
        }
        static func == (p1: Point, p2: Point) -> Bool {
            (p1.x == p2.x) && (p1.y == p2.y)
        }
    }
    
    let point1 = Point(x: 1, y: 1)
    let point2 = Point(x: 1, y: 1)
    print(point1 + point2)//Point(x: 2, y: 2)
    print(point1 == point2)//true
    

    说明:

    • 写到类型内,必须需要使用static/class,因为这个运算符是跟类型相关的,而非对象相关的,所以使用static
    • 简单看下写法就好了
    • 重载的运算符只需要看自己重载了什么功能,没有重载的地方仍然和原本的运算符的使用一模一样,在使用上不要有顾虑

    3. 常见运算符协议

    3.1 Equatable

    代码:

    /*
     Equatable协议
     */
    struct Point : Equatable {
    var x: Int, y: Int
    }
    var p1 = Point(x: 10, y: 20)
    var p2 = Point(x: 11, y: 22)
    print(p1 == p2) // false
    print(p1 != p2) // true
    
    class Person : Equatable {
        var age: Int
        init(age: Int) {
            self.age = age
        }
        static func == (lhs: Person, rhs: Person) -> Bool {
            lhs.age == rhs.age
        }
    }
    var p1 = Person(age: 10)
    var p2 = Person(age: 11)
    print(p1 == p2)//false
    print(p1 != p2)//true
    

    说明:
    1、其实可以不用写Equatable,但是一般要写
    2、这个==重载运算符就是Equatable定义的方法
    3、Equatable会帮我们重载!= 运算符
    4、结构体系统会自行判断比较规则,因此系统会帮我们比较,Person类需要我们自己比较

    默认的Equatable实现:
    Swift为某些类型默认提供了Equatable实现,其本质就是有约定俗成的比较规则系统就会帮我们实现。如果系统无法自行判断比较规则就不会帮我们实现。

    enum Answer : Equatable {
    case wrong(Int)
        case right
    }
    var s1 = Answer.wrong(10)
    var s2 = Answer.wrong(20)
    print(s1 == s2)
    

    类型:

    • 没有关联类型的枚举
    • 只拥有遵守Equatable协议关联类型的枚举(虽然有关联类型,但是这个关联类型有自己的比较规则了,所以默认会比较)
    • 只拥有遵守Equatable协议存储属性的结构体(结构体的只有存储属性,且所有的存储属性如果遵守比较协议,说明有默认的比较规则,这个结构体也是可以进行比较的)

    恒等于运算符

    print(p1 === p2)
    
    • 默认两个对象使用== 比较的是两个对象变量存储的地址值是否相等,但是类中如果重载了 == 运算符,那么只能使用===恒等于运算符来比较两个对象的内存地址是否相等
    • 还有!==是恒不等于运算符

    3.2 Comparable

    comparable协议提供了比较大小的方法,系统提供的类型已经默认遵守了,如果我们自己的类型想要比较,需要遵守其协议,并且实现其运算符

    //Comparable协议
    struct Student : Comparable {
        var age: Int
        var score: Int
        init(score: Int, age: Int) {
            self.score = score
            self.age = age
        }
        static func < (lhs: Student, rhs: Student) -> Bool {
            (lhs.score < rhs.score)
            || (lhs.score == rhs.score && lhs.age > rhs.age)
        }
        static func > (lhs: Student, rhs: Student) -> Bool {
            (lhs.score > rhs.score)
            || (lhs.score == rhs.score && lhs.age < rhs.age)
        }
        static func <= (lhs: Student, rhs: Student) -> Bool {
            !(lhs > rhs)
        }
        static func >= (lhs: Student, rhs: Student) -> Bool {
            !(lhs < rhs)
        }
    }
    var stu1 = Student(score: 100, age: 20)
    var stu2 = Student(score: 98, age: 18)
    var stu3 = Student(score: 100, age: 20)
    print(stu1 > stu2) // true
    print(stu1 >= stu2) // true
    print(stu1 >= stu3) // true
    print(stu1 <= stu3) // true
    print(stu2 < stu1) // true
    print(stu2 <= stu1) // true
    

    4. 自定义运算符

    可以自定义新的运算符实现自己的运算功能

    运算符类型:

    • prefix operator:前缀运算符
    • postfix operator:后缀运算符
    • infix operator:中缀运算符 : 优先级组

    优先级组:

    precedencegroup 优先级组 {
        associativity: 结合性(left\right\none)
        higherThan: 比谁的优先级高
        lowerThan: 比谁的优先级低
        assignment: true代表在可选链操作中拥有跟赋值运算符一样的优先级 
    }
    

    实际案例:

    prefix operator +++
    infix operator +- : PlusMinusPrecedence
    precedencegroup PlusMinusPrecedence {
        associativity: none
        higherThan: AdditionPrecedence
        lowerThan: MultiplicationPrecedence
        assignment: true
    }
    

    说明:

    1. 定义前缀运算符符号为+++
    2. 定义中缀运算符+-,且提供了优先级组
    3. 创建优先级组PlusMinusPrecedence
    4. 优先级组中的结合性为无,不能三个数同时计算
    5. 这里的高优先级或低优先级不是随便写的,而是Apple文档提供的,需要在运算符官方文档查找
    6. assignment为true表示在可选链中它的优先级和赋值运算符一样

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