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iOS 那些你不知道的事

iOS 那些你不知道的事

作者: 偏執的麻瓜 | 来源:发表于2020-03-27 23:59 被阅读0次

    1、copy 和 mutableCopy介绍和用法

    copy (是NSCopying协议的方法)

    "Returns the object returned by copyWithZone:"

    翻译:返回的对象是通过调用 copyWithZone: 这个方法返回的。

    2、为什么block使用copy

    block是一个对象, 所以block理论上是可以retain/release的.但是block在创建的时候它的内存是默认是分配在栈(stack)上, 而不是堆(heap)上的. 所以它的作用域仅限创建时候的当前上下文(函数, 方法...), 当你在该作用域外调用该block时, 程序就会崩溃.
    其实block使用copy是MRC时代留下来的传统。 在MRC下, 在方法中的block创建在栈区, 使用copy就能把他放到堆区, 这样在作用域外调用该block程序就不会崩溃.但在ARC下, 使用copy与strong其实都一样,因为block的retain就是用copy来实现的。之所以大家都习惯用copy就是MRC时代留下的习惯。

    3、id和NSObject ,instancetype的区别?

    4、 GCD 对比 NSOprationQueue

    我们要明确NSOperationQueue与GCD之间的关系

    GCD是面向底层的C语言的API,NSOpertaionQueue用GCD构建封装的,是GCD的高级抽象。

    1、GCD执行效率更高,而且由于队列中执行的是由block构成的任务,这是一个轻量级的数据结构,写起来更方便

    2、GCD只支持FIFO的队列,而NSOperationQueue可以通过设置最大并发数,设置优先级,添加依赖关系等调整执行顺序

    3、NSOperationQueue甚至可以跨队列设置依赖关系,但是GCD只能通过设置串行队列,或者在队列内添加barrier(dispatch_barrier_async)任务,才能控制执行顺序,较为复杂

    4、NSOperationQueue因为面向对象,所以支持KVO,可以监测operation是否正在执行(isExecuted)、是否结束(isFinished)、是否取消(isCanceld)

    实际项目开发中,很多时候只是会用到异步操作,不会有特别复杂的线程关系管理,所以苹果推崇的且优化完善、运行快速的GCD是首选

    如果考虑异步操作之间的事务性,顺序行,依赖关系,比如多线程并发下载,GCD需要自己写更多的代码来实现,而NSOperationQueue已经内建了这些支持

    不论是GCD还是NSOperationQueue,我们接触的都是任务和队列,都没有直接接触到线程,事实上线程管理也的确不需要我们操心,系统对于线程的创建,调度管理和释放都做得很好。而NSThread需要我们自己去管理线程的生命周期,还要考虑线程同步、加锁问题,造成一些性能上的开销

    5、 MVC 、MVVM

    ViewModel:是把MVC里的controller的数据加载,加工功能分离出来

    MVVM设计模式的优点

    1. 双向绑定技术,当Model变化时,View-Model会自动更新,View也会自动变化。很好的做到数据的一致性

    2. 由于控制器的功能大都移动到View上处理,大大的对控制器进行了瘦身

    3. View的功能进一步强化,具有控制的部分功能,

      若想无限增强它的功能,甚至控制器的全部功能几乎都可以迁移到各个View上

    (不过这样不可取,那样View干不了属于它职责范围内的事情)。

    View可以像控制器一样具有自己都View-Model

    1. 可以对View或ViewController的数据处理部分抽象出来一个函数处理model。

      这样它们专职页面布局和页面跳转,它们必然更一步的简化。

    MVVM设计模式的缺点

    1. 数据绑定也使得bug很难被调试。比如你看到页面异常了,有可能是你的View的代码有bug,也可能是你的model的代码有问题。数据绑定使得一个位置的Bug被快速传递到别的位置,要定位原始出问题的地方就变得不那么容易了。

    2. 数据双向绑定不利于代码重用。客户端开发最常用的是View,但是数据双向绑定技术,让你在一个View都绑定了一个model,不同的模块model都不同。那就不能简单重用view了

    3. 一个大的模块中model也会很大,虽然使用方便了也很容易保证数据的一致性,但是长期持有,不释放内存就造成话费更多的内存。

    主要就是MVC中Controller演变成MVVM中的viewModel。

    MVVM主要解决了MVC中大量的DOM操作使页面渲染性能降低,加载速度变慢,影响用户体验。

    当和Model频繁发生变化,开发者需要主动更新到View。

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    ViewController生命周期

    1. init
    2. loadView

    当view需要被展示而它却是nil时,viewController会调用该方法。
    如果代码维护View的话需要重写此方法,使用xib维护View的话不用重写。
    在这里会看它的子类是否有重写这个函数,如果重写了则调用子类的,否则就调用她自己的。注意,这个时候视图还是没有没加载进来的哦。

    1. viewDidLoad
      执行完loadView后继续执行viewDidLoad,loadView时还没有view,而viewDidLoad时view已经创建好了。
    2. viewWillAppear
    3. viewDidApper
    4. viewWillDisappear
    5. viewDidDisappear
    6. viewDidUnload
      当系统内存吃紧的时候会调用该方法,内存吃紧时,在iPhone OS 3.0之前didReceiveMemoryWarning是释放无用内存的唯一方式,但是OS 3.0及以后viewDidUnload方法是更好的方式。
      在该方法中将所有IBOutlet(无论是property还是实例变量)置为nil(系统release view时已经将其release掉了)。
      在该方法中释放其他与view有关的对象、其他在运行时创建(但非系统必须)的对象、在viewDidLoad中被创建的对象、缓存数据等。
      一般认为viewDidUnload是viewDidLoad的镜像,因为当view被重新请求时,viewDidLoad还会重新被执行。
    7. dealloc

    KVO 实现原理

    KVO是基于runtime机制实现的,KVO运用了一个isa-swizzling技术.isa-swizzling就是类型混合指针机制, 将2个对象的isa指针互相调换, 就是俗称的黑魔法.
    当某个类的属性对象第一次被观察时,系统就会在运行期动态地创建该类的一个派生类,在这个派生类中重写基类中任何被观察属性的setter 方法。派生类在被重写的setter方法内实现真正的通知机制
    如果原类为Person,那么生成的派生类名为NSKVONotifying_Person
    每个类对象中都有一个isa指针指向当前类,当一个类对象的第一次被观察,那么系统会偷偷将isa指针指向动态生成的派生类,从而在给被监控属性赋值时执行的是派生类的setter方法
    键值观察通知依赖于NSObject 的两个方法: willChangeValueForKey: 和 didChangevlueForKey:;在一个被观察属性发生改变之前, willChangeValueForKey:一定会被调用,这就 会记录旧的值。而当改变发生后,didChangeValueForKey:会被调用,继而 observeValueForKey:ofObject:change:context: 也会被调用。
    补充:的这套实现机制中苹果还偷偷重写了class方法,让我们误认为还是使用的当前类,从而达到隐藏生成的派生

    KVO的基础是KVC,KVC主要通过isa来实现其内部查找定位的. 默认的实现方法由NSOject提供isa指针, 如其名称所指,(就是is a kind of的意思), 指向分发表对象的类. 该分发表实际上包含了指向实现类中的方法的指针, 和其它数据

    KVO实现原理

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