GOC——公链治理先行者

作者: Be东 | 来源:发表于2019-03-07 19:53 被阅读0次

    作者:Be东

    无公正不评级

    一、项目简介

    GOC公链致力于建设全球最佳治理实践的公链,并聚合全球范围对公链经济体感兴趣的人士构建分布式社群,推动公链共同体的建设。GOC在汲取现有公链治理经验和教训的基础上,在理念上主张公链的良性治理原则。在治理模型上有创新的系统设计,并形成良性的生态自成长机制。实现方式上, GOC在现有全球大型公链底座的基础上,创造一个“小而美”的良性治理公链,为全球公链治理建立典范。

    GOC 公链治理方面主要的参与角色包括:代币持有者、区块生产节点(Block Producer,BP)、系统治理节点(Governance Node,GN)、第三方服务提供商、 dApp 开发者等。

    这几个角色中,重点说一说区块生产节点和系统治理节点。

    从白皮书中描述可知,区块生产节点主要是生产区块,为了维护主链正常运行而存在的,系统通过代币作为区块生产节点的奖励;系统治理节点,顾名思义就是为了GOC系统的繁荣和发展对整个系统进行治理的节点,对治理节点也会有相应的代币奖励。

    区块生产节点相当于是将代币进行投票锁仓,锁定时间越长、代币量越多,则最后获得的代币激励也会越多,这点和持币分红很像。

    区块生产节点也是由21个组成,还有80个备选节点。这个节点就类似于EOS的节点,通过代币的投票选出21个节点,节点可以有块的产出激励。

    虽然,区块生产节点和EOS相似,但为了避免权重过于集中于大户,投票是按照实名认证的账号进行一人一票制。从这点来看,GOC是在EOS的基础上进行了创新的。

    二、通证机制

    通证的价值是通过各个场景来实现的,GOC公链中Token主要使用场景包括参与治理活动、系统调用资源以及社区建设。

    可以说,在使用场景上,GOC是学习了其他公链的的一些场景。

    GOC 公链发行的 token,简称“GOC”,总量为100亿。系统将一次性产生100 亿枚 token,主网上线后按比例增发,增发 token 由节点通过出块奖励产生,按照每年 5% 的比例增发,连续5年。后期由社区成员共同决定是否继续增发或变更年增发比例。

    捐赠部分占比20%,主网上线后每个月解锁5%,这部分相当于是私募,即通过捐赠20%的GOC来获得项目的前期发展资金,但是该部分白皮书未给出相应的使用计划。

    社区生态建设激励占40%,即40 亿GOC,作为社区生态建设激励,用来激励生态建设过程中的治理节点、dApp 开发者以及其他对社区建设做出贡献的行为等。该部分 token 将在主网上线后,完全以公开、透明的方式由社区进行链上管理,社区成员可以工作提案(WPS) 的方式,通过为生态做出贡献获得 token 激励。

    从表皮书中得知,主网上线后按比例增发,GOC 代币的年通胀率为5%,其中:

     • 1%用于奖励区块生产节点(BP),具体奖励分配与他们所获得的票数以及是否当选相关;

     • 0.5%用于奖励投票者,其中,投票质押代币时间越长,获得的奖励越大,目前设定代币质押投票时间最长为3个月;

     • 0.75%用于奖励系统治理节点(GN),每月发放一次奖励,奖励分配与系统治理节点的参与程度成比例;

     •其余的部分(2.75%)用于工作者计划(WPS)系统。

    增发的5%中的1%,即第一年只有500万GOC是奖励给区块生产者的,而增发第一年的总代币量是105亿,占比0.047%。可见,GOC在区块生产激励方面还是太少了,没有较高的激励,矿工怎会费尽心思去竞选21名的主节点。

    不过,GOC公链侧重的是公链治理,激励也倾向于社区生态的治理,情有可原。但从项目发展来看,社区成员由代币持有者为基础。代币持有者又成为了不同的角色:社区治理、区块生产、dapp开发、服务商。而作为生态一员的区块生产者,激励不足,容易缺乏对GOC的认同度,也就会少了共识。

    GOC作为公链治理第一批吃螃蟹社区,有必要权衡生态中各个环节。链治离不开人治,利,人性使然,平衡好区块生产和社区治理之间的角色利益,可能在公链治理这条路上才会有更多的陪伴者。

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