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2019-02-27——设计模式 享元模式

2019-02-27——设计模式 享元模式

作者: 烟雨乱平生 | 来源:发表于2019-02-28 00:18 被阅读1次

    特点

    运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。

    主要角色

    • 抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
    • 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
    • 非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
    • 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

    实现

    public interface IPerform {
        void draw(Unshared unshared);
    }
    
    
    @AllArgsConstructor
    public class Share implements IPerform{
        private String color;
    
        @Override
        public void draw(Unshared unshared) {
            System.out.println(String.format("\"share\":{\"color\":\"%s\",\"x\":\"%d\",\"y\":\"%d\"}",this.color,unshared.getX(),unshared.getY()));
        }
    }
    
    
    @Data
    public class Unshared {
        private int x;
        private int y;
    }
    
    
    public class ShareFactory {
        public static ShareFactory instance = new ShareFactory();
        private ShareFactory(){}
        private Map<String,Share> shareMap = new ConcurrentHashMap<>();
        public Share getShare(String color){
            Share share = shareMap.get(color);
            if(share==null){
                synchronized (ShareFactory.class){
                    if(share==null){
                        share = new Share(color);
                        shareMap.put(color,share );
                    }
                }
            }
            return share;
        }
    }
    

    享元模式的享元对象的内部状态是通过构造函数传入的,外部状态是通过接口规范的参数传入的,在上面的例子中只要是通过draw方法传入的都是外部状态。享元的共享体现在享元工厂里面。

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