特点
运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。
主要角色
- 抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
- 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
- 非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
- 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
实现
public interface IPerform {
void draw(Unshared unshared);
}
@AllArgsConstructor
public class Share implements IPerform{
private String color;
@Override
public void draw(Unshared unshared) {
System.out.println(String.format("\"share\":{\"color\":\"%s\",\"x\":\"%d\",\"y\":\"%d\"}",this.color,unshared.getX(),unshared.getY()));
}
}
@Data
public class Unshared {
private int x;
private int y;
}
public class ShareFactory {
public static ShareFactory instance = new ShareFactory();
private ShareFactory(){}
private Map<String,Share> shareMap = new ConcurrentHashMap<>();
public Share getShare(String color){
Share share = shareMap.get(color);
if(share==null){
synchronized (ShareFactory.class){
if(share==null){
share = new Share(color);
shareMap.put(color,share );
}
}
}
return share;
}
}
享元模式的享元对象的内部状态是通过构造函数传入的,外部状态是通过接口规范的参数传入的,在上面的例子中只要是通过draw方法传入的都是外部状态。享元的共享体现在享元工厂里面。
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