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Web API -- 节点操作

Web API -- 节点操作

作者: 王玉伟的伟 | 来源:发表于2019-11-23 00:26 被阅读0次

    1.1. 节点操作

    1.1.1 删除节点

    1551163384254(1).png

    node.removeChild() 方法从 node节点中删除一个子节点,返回删除的节点。

        <button>删除</button>
        <ul>
            <li>熊大</li>
            <li>熊二</li>
            <li>光头强</li>
        </ul>
        <script>
            // 1.获取元素
            var ul = document.querySelector('ul');
            var btn = document.querySelector('button');
            // 2. 删除元素  node.removeChild(child)
            // ul.removeChild(ul.children[0]);
            // 3. 点击按钮依次删除里面的孩子
            btn.onclick = function() {
                if (ul.children.length == 0) {
                    this.disabled = true;
                } else {
                    ul.removeChild(ul.children[0]);
                }
            }
        </script>
    

    1.1.2 案例:删除留言

    1551163586475.png
    1551163635501.png
        <textarea name="" id=""></textarea>
        <button>发布</button>
        <ul>
    
        </ul>
        <script>
            // 1. 获取元素
            var btn = document.querySelector('button');
            var text = document.querySelector('textarea');
            var ul = document.querySelector('ul');
            // 2. 注册事件
            btn.onclick = function() {
                if (text.value == '') {
                    alert('您没有输入内容');
                    return false;
                } else {
                    // console.log(text.value);
                    // (1) 创建元素
                    var li = document.createElement('li');
                    // 先有li 才能赋值
                    li.innerHTML = text.value + "<a href='javascript:;'>删除</a>";
                    // (2) 添加元素
                    // ul.appendChild(li);
                    ul.insertBefore(li, ul.children[0]);
                    // (3) 删除元素 删除的是当前链接的li  它的父亲
                    var as = document.querySelectorAll('a');
                    for (var i = 0; i < as.length; i++) {
                        as[i].onclick = function() {
                            // 删除的是 li 当前a所在的li  this.parentNode;
                            ul.removeChild(this.parentNode);
                        }
                    }
                }
            }
        </script>
    

    1.1.3 复制(克隆)节点

    1551163763825.png
        <ul>
            <li>1111</li>
            <li>2</li>
            <li>3</li>
        </ul>
        <script>
            var ul = document.querySelector('ul');
            // 1. node.cloneNode(); 括号为空或者里面是false 浅拷贝 只复制标签不复制里面的内容
            // 2. node.cloneNode(true); 括号为true 深拷贝 复制标签复制里面的内容
            var lili = ul.children[0].cloneNode(true);
            ul.appendChild(lili);
        </script>
    

    1.1.4 案例:动态生成表格

    1551163900675.png
    1551163924396.png
        <script>
            // 1.先去准备好学生的数据
            var datas = [{
                name: '魏璎珞',
                subject: 'JavaScript',
                score: 100
            }, {
                name: '弘历',
                subject: 'JavaScript',
                score: 98
            }, {
                name: '傅恒',
                subject: 'JavaScript',
                score: 99
            }, {
                name: '明玉',
                subject: 'JavaScript',
                score: 88
            }, {
                name: '大猪蹄子',
                subject: 'JavaScript',
                score: 0
            }];
            // 2. 往tbody 里面创建行: 有几个人(通过数组的长度)我们就创建几行
            var tbody = document.querySelector('tbody');
            // 遍历数组
            for (var i = 0; i < datas.length; i++) { 
                // 1. 创建 tr行
                var tr = document.createElement('tr');
                tbody.appendChild(tr);
                // 2. 行里面创建单元格td 单元格的数量取决于每个对象里面的属性个数  
                // 使用for in遍历学生对象
                for (var k in datas[i]) { 
                    // 创建单元格 
                    var td = document.createElement('td');
                    // 把对象里面的属性值 datas[i][k] 给 td  
                    td.innerHTML = datas[i][k];
                    tr.appendChild(td);
                }
                // 3. 创建有删除2个字的单元格 
                var td = document.createElement('td');
                td.innerHTML = '<a href="javascript:;">删除 </a>';
                tr.appendChild(td);
    
            }
            // 4. 删除操作 开始 
            var as = document.querySelectorAll('a');
            for (var i = 0; i < as.length; i++) {
                as[i].onclick = function() {
                    // 点击a 删除 当前a 所在的行(链接的爸爸的爸爸)  node.removeChild(child)  
                    tbody.removeChild(this.parentNode.parentNode)
                }
            }
        </script>
    

    1.1.5 创建元素的三种方式

    1551164214925.png
        <script>
            // 三种创建元素方式区别 
            // 1. document.write() 创建元素  如果页面文档流加载完毕,再调用这句话会导致页面重绘
             var btn = document.querySelector('button');
             btn.onclick = function() {
                 document.write('<div>123</div>');
             }
    
            // 2. innerHTML 创建元素
            var inner = document.querySelector('.inner');
             for (var i = 0; i <= 100; i++) {
                 inner.innerHTML += '<a href="#">百度</a>'
             }
            var arr = [];
            for (var i = 0; i <= 100; i++) {
                arr.push('<a href="#">百度</a>');
            }
            inner.innerHTML = arr.join('');
            // 3. document.createElement() 创建元素
            var create = document.querySelector('.create');
            for (var i = 0; i <= 100; i++) {
                var a = document.createElement('a');
                create.appendChild(a);
            }
        </script>
    

    1.1.6 innerTHML和createElement效率对比

    innerHTML字符串拼接方式(效率低)

    <script>
        function fn() {
            var d1 = +new Date();
            var str = '';
            for (var i = 0; i < 1000; i++) {
                document.body.innerHTML += '<div style="width:100px; height:2px; border:1px solid blue;"></div>';
            }
            var d2 = +new Date();
            console.log(d2 - d1);
        }
        fn();
    </script>
    

    createElement方式(效率一般)

    <script>
        function fn() {
            var d1 = +new Date();
    
            for (var i = 0; i < 1000; i++) {
                var div = document.createElement('div');
                div.style.width = '100px';
                div.style.height = '2px';
                div.style.border = '1px solid red';
                document.body.appendChild(div);
            }
            var d2 = +new Date();
            console.log(d2 - d1);
        }
        fn();
    </script>
    

    innerHTML数组方式(效率高)

    <script>
        function fn() {
            var d1 = +new Date();
            var array = [];
            for (var i = 0; i < 1000; i++) {
                array.push('<div style="width:100px; height:2px; border:1px solid blue;"></div>');
            }
            document.body.innerHTML = array.join('');
            var d2 = +new Date();
            console.log(d2 - d1);
        }
        fn();
    </script>
    

    1.2. DOM的核心总结

    1551164669434.png
    1551164715018.png

    关于dom操作,我们主要针对于元素的操作。主要有创建、增、删、改、查、属性操作、事件操作。

    1.2.1. 创建

    1551164797164.png

    1.2.2. 增加

    1551164829832.png

    1.2.3. 删

    1551164872533.png

    1.2.4. 改

    1551164907830.png

    1.2.5. 查

    1551164936214.png

    1.2.6. 属性操作

    1551164985383.png

    1.2.7. 事件操作(重点)

    1.3. 事件高级

    1.3.1. 注册事件(2种方式)

    1551165252019.png

    1.3.2 事件监听

    addEventListener()事件监听(IE9以后支持)

    1551165364122.png

    eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。


    1551165604792.png

    attacheEvent()事件监听(IE678支持)

    1551165781836.png

    eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。


    1551165843912.png
    <button>传统注册事件</button>
    <button>方法监听注册事件</button>
    <button>ie9 attachEvent</button>
    <script>
        var btns = document.querySelectorAll('button');
        // 1. 传统方式注册事件
        btns[0].onclick = function() {
            alert('hi');
        }
        btns[0].onclick = function() {
                alert('hao a u');
            }
       // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener 
       // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
       // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
        btns[1].addEventListener('click', function() {
            alert(22);
        })
        btns[1].addEventListener('click', function() {
                alert(33);
        })
        // 3. attachEvent ie9以前的版本支持
        btns[2].attachEvent('onclick', function() {
            alert(11);
        })
    </script>
    

    事件监听兼容性解决方案

    封装一个函数,函数中判断浏览器的类型:


    1551166023885.png

    1.3.3. 删除事件(解绑事件)

    1551166185410.png
        <div>1</div>
        <div>2</div>
        <div>3</div>
        <script>
            var divs = document.querySelectorAll('div');
            divs[0].onclick = function() {
                alert(11);
                // 1. 传统方式删除事件
                divs[0].onclick = null;
            }
            // 2. removeEventListener 删除事件
            divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
            function fn() {
                alert(22);
                divs[1].removeEventListener('click', fn);
            }
            // 3. detachEvent
            divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
    
            function fn1() {
                alert(33);
                divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
            }
        </script>
    

    **删除事件兼容性解决方案 **


    1551166332453.png

    1.3.4. DOM事件流

    html中的标签都是相互嵌套的,我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,document是最外面的大盒子。
    当你单击一个div时,同时你也单击了div的父元素,甚至整个页面。
    
    那么是先执行父元素的单击事件,还是先执行div的单击事件 ???
    
    1551166423144.png

    比如:我们给页面中的一个div注册了单击事件,当你单击了div时,也就单击了body,单击了html,单击了document。


    1551166555833.png
    1551166581552.png
    当时的2大浏览器霸主谁也不服谁!
    IE 提出从目标元素开始,然后一层一层向外接收事件并响应,也就是冒泡型事件流。
    Netscape(网景公司)提出从最外层开始,然后一层一层向内接收事件并响应,也就是捕获型事件流。
    
    江湖纷争,武林盟主也脑壳疼!!!
    
    最终,w3c 采用折中的方式,平息了战火,制定了统一的标准 —--— 先捕获再冒泡。
    现代浏览器都遵循了此标准,所以当事件发生时,会经历3个阶段。
    

    DOM 事件流会经历3个阶段:

    1. 捕获阶段

    2. 当前目标阶段

    3. 冒泡阶段

    ​ 我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

    1551169007768.png
    1551169042295.png
    事件冒泡
        <div class="father">
            <div class="son">son盒子</div>
        </div>
        <script>
            // onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发
            // 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 
            // son -> father ->body -> html -> document
            var son = document.querySelector('.son');
            // 给son注册单击事件
            son.addEventListener('click', function() {
                alert('son');
            }, false);
            // 给father注册单击事件
            var father = document.querySelector('.father');
            father.addEventListener('click', function() {
                alert('father');
            }, false);
            // 给document注册单击事件,省略第3个参数
            document.addEventListener('click', function() {
                alert('document');
            })
        </script>
    

    事件捕获

        <div class="father">
            <div class="son">son盒子</div>
        </div>
        <script>
            // 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发
            // document -> html -> body -> father -> son
             var son = document.querySelector('.son');
            // 给son注册单击事件,第3个参数为true
             son.addEventListener('click', function() {
                 alert('son');
             }, true);
             var father = document.querySelector('.father');
            // 给father注册单击事件,第3个参数为true
             father.addEventListener('click', function() {
                 alert('father');
             }, true);
            // 给document注册单击事件,第3个参数为true
            document.addEventListener('click', function() {
                alert('document');
            }, true)
        </script>
    

    1.3.5. 事件对象

    什么是事件对象

    事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。

    比如:

    1. 谁绑定了这个事件。

    2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。

    3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

    事件对象的使用

    事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。

    所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。


    1551169537789.png

    事件对象的兼容性处理

    事件对象本身的获取存在兼容问题:

    1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。

    2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。


      1551169680823.png
    只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值。
    只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值。
    
        <div>123</div>
        <script>
            var div = document.querySelector('div');
            div.onclick = function(e) {
                    // 事件对象
                    e = e || window.event;
                    console.log(e);
            }
        </script>
    

    事件对象的属性和方法

    1551169931778.png

    e.target 和 this 的区别

    • this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。

    • e.target 是事件触发的元素。

    常情况下terget 和 this是一致的,
    但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行),
      这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,
      而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。
    
        <div>123</div>
        <script>
            var div = document.querySelector('div');
            div.addEventListener('click', function(e) {
                // e.target 和 this指向的都是div
                console.log(e.target);
                console.log(this);
    
            });
        </script>
    

    事件冒泡下的e.target和this

        <ul>
            <li>abc</li>
            <li>abc</li>
            <li>abc</li>
        </ul>
        <script>
            var ul = document.querySelector('ul');
            ul.addEventListener('click', function(e) {
                  // 我们给ul 绑定了事件  那么this 就指向ul  
                  console.log(this); // ul
    
                  // e.target 触发了事件的对象 我们点击的是li e.target 指向的就是li
                  console.log(e.target); // li
            });
        </script>
    

    1.3.6 阻止默认行为

    html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。

        <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
        <script>
            // 2. 阻止默认行为 让链接不跳转 
            var a = document.querySelector('a');
            a.addEventListener('click', function(e) {
                 e.preventDefault(); //  dom 标准写法
            });
            // 3. 传统的注册方式
            a.onclick = function(e) {
                // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
                e.preventDefault();
                // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
                e.returnValue = false;
                // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题
                return false;
            }
        </script>
    

    1.3.7 阻止事件冒泡

    事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。

    1551171467194.png
        <div class="father">
            <div class="son">son儿子</div>
        </div>
        <script>
            var son = document.querySelector('.son');
            // 给son注册单击事件
            son.addEventListener('click', function(e) {
                alert('son');
                e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 传播
                window.event.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
            }, false);
    
            var father = document.querySelector('.father');
            // 给father注册单击事件
            father.addEventListener('click', function() {
                alert('father');
            }, false);
            // 给document注册单击事件
            document.addEventListener('click', function() {
                alert('document');
            })
        </script>
    

    阻止事件冒泡的兼容性处理

    1551171657513.png

    1.3.8 事件委托

    事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。

    什么是事件委托

    把事情委托给别人,代为处理。
    

    事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。

    说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。
    生活中的代理:

    1551172082624.png
    js事件中的代理:
    1551172159273.png

    事件委托的原理

    ​ 给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。

    事件委托的作用

    • 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

    • 动态新创建的子元素,也拥有事件。

        <ul>
            <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
            <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
            <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
            <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
            <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        </ul>
        <script>
            // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
            var ul = document.querySelector('ul');
            ul.addEventListener('click', function(e) {
                // e.target 这个可以得到我们点击的对象
                e.target.style.backgroundColor = 'pink';
            })
        </script>
    

    1.4. 常用鼠标事件

    1551172699854.png

    1.4.1 案例:禁止选中文字和禁止右键菜单

    1551172755484.png
    <body>
        我是一段不愿意分享的文字
        <script>
            // 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单
            document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
                    e.preventDefault();
            })
            // 2. 禁止选中文字 selectstart
            document.addEventListener('selectstart', function(e) {
                e.preventDefault();
            })
        </script>
    </body>
    

    1.4.2 鼠标事件对象

    1551173103741.png

    1.4.3 获取鼠标在页面的坐标

        <script>
            // 鼠标事件对象 MouseEvent
            document.addEventListener('click', function(e) {
                // 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
                console.log(e.clientX);
                console.log(e.clientY);
                console.log('---------------------');
    
                // 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
                console.log(e.pageX);
                console.log(e.pageY);
                console.log('---------------------');
    
                // 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
                console.log(e.screenX);
                console.log(e.screenY);
    
            })
        </script>
    

    1.4.4 案例:跟随鼠标的天使

    1551173172613.png
    1551173186812.png
        <img src="images/angel.gif" alt="">
        <script>
            var pic = document.querySelector('img');
            document.addEventListener('mousemove', function(e) {
                // 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件
                // 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 
                // 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
                var x = e.pageX;
                var y = e.pageY;
                console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
                //3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位
                pic.style.left = x - 50 + 'px';
                pic.style.top = y - 40 + 'px';
            });
        </script>
    

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          本文标题:Web API -- 节点操作

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