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悦动圈体验报告

悦动圈体验报告

作者: Medoraa | 来源:发表于2017-06-07 17:02 被阅读0次

    产品名称:悦动圈

    版本号:3.3.9

    体验设备:IponeSE

    体验时间:2017/06/06

    体验环境: IOS10.2.1

    1.产品简介

    1.1产品定位

    悦动圈是一款集计步、跑步、健身、骑行等运动方式的数据记录工具为一体的APP,同时也是一个以运动为主题的社区。

    1.2产品slogan

    多一点运动,多一点健康。

    2.需求分析

    2.1目标用户

    根据下图所示的艾瑞指数可知,悦跑圈主要以男性用户为主,占总用户数约65%,而女性用户则约为34%。主要用户群的年龄层集中在25岁至35岁之间,从产品的地域分布来看,主要分布于粤、鲁、苏、豫、冀等一二线城市。

    2.2需求分析

    运动需求——想要运动健身,但却无法长期坚持,悦动圈的红包和寻宝功能可以激励用户,帮助用户培养健身习惯。

    社交需求——想要通过平台结交健友,相互交流心得,互相鼓励坚持下去。


    3.功能结构图


    4.核心功能

    悦动:这是app最主要的版面,提供了四种核心功能:计步、跑步、健身、骑行。

    计步:每天记录了用户用户所走的步数。计步寻宝功能,利用GPS轨迹记录,精准定位附近的宝箱。距离宝箱50m范围内,点击发光宝箱,消耗钥匙和悦币,即可获得宝箱内的奖励,每天最多领取5个宝箱。每天圈子签到,圈子发表话题、评论,周一悦动加油日活动抽奖均可获得悦币。每天登陆悦动圈,邀请好友下载注册悦动圈,分享宝箱,集8个赞,每天运动达标,步数大于一万步,周报表现优秀等,均可获得一枚钥匙。

    跑步:和其他同类APP差不多,同时提供室内和室外两种模式,都有跑前热身视频、语音播报、详细的数据记录和分析、运动轨迹、跑后拉伸视频等。

    健身:进入健身课程详情页,点击下载该课程,下载速度较其他app慢很多,点击开始练习,上一动作与下一动作承接不连贯,会闪出倒计时为0的页面,给观看视频的用户带来不好的体验。运动完成后,可查看今日的健身数据及排名,并可进行分享获得红包。

    骑行:悦动圈与摩拜单车合作,为膜拜提供入口,该模块分为摩拜单车及开始骑行两个功能,基本内容和跑步相似。

    功能分析:“计步寻宝”功能将运动和游戏深度融合,线下健走,线上探险,给用户带来沉浸式运动体验,层层深入,更加趣味化和人性化,激励用户培养好的运动习惯。

    用户无法对健身计划进行自定义,课程在不下载的情况下不能看单个动作,视频下载缓慢,用户等待时间较长。教练讲解不够详细,运动健身时没有计时,休息时也没有倒计时提示,部分操作过于粗糙,给用户带来的体验较差。

    挑战:该版面分为三个Tab:挑战赛、我的战绩、排行榜。

    挑战赛是由悦动圈官方发起举办的,包括收费和免费两种参赛机制。网络马拉松、百校大战、团队印花赛、PK抢红包、千企大战等等赛事参与难度并不高,且具有一定的吸引力,用户在挑战自我的同时还能获得平台的红包或健身礼包奖励,在一定程度上可以激发用户的挑战欲。

    圈子:主要分为圈子和动态两个模块。

    圈子:主要显示的是用户所加入的所有圈子以及动态。可以选择加入自己喜欢的圈子,进行每日签到可以获得悦币作为奖励,邀请好友入圈两人可同时获取红包。

    动态:主要显示热门推荐、关注的人、附近的人的动态,同时也可以自己发布动态或发表话题,可以对动态进行点赞及评论。

    分析:用户可以通过加入社交圈子,参加圈子热门活动,自由组团约跑,对彼此的动态进行点赞评论,强化用户间的社交联系。

    5.总结及优化建议

    悦动圈有许多创新的功能,确实吸引了不少用户,核心功能做得还不错,但用户体验上还有很多地方需要进一步完善。悦跑圈主要的运营策略是利用红包留住客户,激发用户的活跃度。但一直利用红包策略是做不长久的,并且会吸引很多唯利是图的用户,考虑应该在没有烧钱补贴的情况下,也能留住用户,所以最终还是落实到产品本身,同时打造悦动圈用户自身的运动圈,通过便捷的社交入手,逐步建立完善的社区。

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