Dispatch Group
是GCD
中一个能够把人物分组的特性。该特性有许多用途。
我们可以以一个示例来说明其用途,在开发中我们可能会遇到同时下载多张图片的需求,为避免阻塞主线程,我们肯定会选用并发队列异步执行机制来下载,由于多个线程并发,我们用普通的方法很难判断所有任务都完成的时间。这时 Dispatch Group
就排上用场。
可以把所用并发任务放到一个组中,调用者在等待组完成或在提供回调函数之后往下执行。即在分线程中下载完成图片后,在回调函数中在主线程中执行任务。
- 想把任务编组有两种办法,有两种方法.
- 第一种是使用下面的函数:
dispatch_group_async(dispatch_group_t _Nonnull group,
dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^{
//code
});
上面函数是普通的dispatch_async函数的变体,比原来多一个参数dispatch_group_t
,用于表示待执行的块所归属的组。
- 第二种方法能够指定任务所属的
dispatch group
,即使用下面的一对函数
dispatch_group_enter(dispatch_group_t _Nonnull group)
dispatch_group_leave(dispatch_group_t _Nonnull group)
dispatch_group_enter
能够使组里的任务数递增
dispatch_group_leave
能够使组里的任务递减
这与引用计数相似,所以这两个函数一般同时出现。即如同引用计数中保留操作与释放操作彼此想对应,防止内存泄漏。如果只调用dispatch_group_enter
而不调用dispatch_group_leave
则组将永远调用不完。
- 同时又有两个函数监听或者说判断组中的内容是否已经执行完
- 第一个是
dispatch_group_wait
long dispatch_group_wait(dispatch_group_t _Nonnull group,
dispatch_time_t timeout)
这个函数中包含两个函数,第一个是要等待的group
,另一个是等待时间的超时(timeout)值。timeout表示函数在等待dispatch_group执行完毕时应该阻塞多久,如果执行所需的时间小于timeout,返回0,否则返回非0值。此参数可以取DISPATCH_TIME_FOREVER
,即dispatch_group
执行完而不会超时.即只有在执行问你组中的内容才会执行下面的内容。
- 第二个是
dispatch_group_notify
dispatch_group_notify(dispatch_group_t _Nonnull group, dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^{
//code
});
在组中的内容执行完以后,会执行该函数。
- 两个函数的三个区别
- 首先两个函数中传入的参数数量不同,
dispatch_group_wait
传入的是group
和timeout
值,第二个传入的是group
、执行的线程
和要值行的开内容。 - 既然第一个函数中有
timeout
值,就表示会阻塞线程,只有在组中的内容执行完毕以后才会继续执行下面的内容,dispatch_group_notify
则不会。 - 既然
dispatch_group_notify
传入dispatch_queue_t
,就表示我们可以选择接下来的内容在哪个线程中执行,而第一个则没有此项功能。
待补充...
- 首先两个函数中传入的参数数量不同,
网友评论