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Qt音视频开发7-ffmpeg音频播放

Qt音视频开发7-ffmpeg音频播放

作者: feiyangqingyun | 来源:发表于2020-08-10 14:55 被阅读0次

    一、前言

    之前用ffmpeg解码出来了音频,只是做了存储部分,比如存储成aac文件,播放的话早期用的是sdl来播放音频,自从Qt5以后提供了QAudioOutput来播放输入的音频数据,就更加方便了,可以直接将解码好的音频数据写入就能播放了,这些就少了个学习sdl的成本,而且和Qt就更加融合,不需要额外的第三方库,解码好的视频,其实就是一张张图片数据,可以直接用QPainter绘制或者QOpenGlWidget通过GPU显示,解码好的音频用QAudioOutput播放,这对于很多初学者来说,是个很好的消息,完美。

    音频播放大致的流程如下:

    1. 初始化格式QAudioFormat,设置对应的属性。
    2. 初始化一个QAudioOutput音频播放对象。
    3. 将QAudioOutput启动后的播放设备交给QIODevice。
    4. 打开音频流后初始化SwrContext用来转换音频数据。
    5. 循环解码音频数据后调用swr_convert转换音频数据。
    6. 将转换好的音频数据直接write到QIODevice。

    二、功能特点

    1. 多线程实时播放视频流+本地视频+USB摄像头等。
    2. 支持windows+linux+mac,支持ffmpeg3和ffmpeg4,支持32位和64位。
    3. 多线程显示图像,不卡主界面。
    4. 自动重连网络摄像头。
    5. 可设置边框大小即偏移量和边框颜色。
    6. 可设置是否绘制OSD标签即标签文本或图片和标签位置。
    7. 可设置两种OSD位置和风格。
    8. 可设置是否保存到文件以及文件名。
    9. 可直接拖曳文件到ffmpegwidget控件播放。
    10. 支持h265视频流+rtmp等常见视频流。
    11. 可暂停播放和继续播放。
    12. 支持存储单个视频文件和定时存储视频文件。
    13. 自定义顶部悬浮条,发送单击信号通知,可设置是否启用。
    14. 可设置画面拉伸填充或者等比例填充。
    15. 可设置解码是速度优先、质量优先、均衡处理。
    16. 可对视频进行截图(原始图片)和截屏。
    17. 录像文件存储支持裸流和MP4文件。
    18. 支持qsv、dxva2、d3d11va等硬解码。
    19. 支持opengl绘制视频数据,极低CPU占用。
    20. 支持嵌入式linux,交叉编译即可。

    三、效果图

    在这里插入图片描述

    四、相关站点

    1. 国内站点:https://gitee.com/feiyangqingyun/QWidgetDemo
    2. 国际站点:https://github.com/feiyangqingyun/QWidgetDemo
    3. 个人主页:https://blog.csdn.net/feiyangqingyun
    4. 知乎主页:https://www.zhihu.com/people/feiyangqingyun/
    5. 体验地址:https://blog.csdn.net/feiyangqingyun/article/details/97565652

    五、核心代码

    void FFmpegThread::initAudioDevice(int sampleRate, int sampleSize, int channelCount)
    {
    #if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
        QAudioFormat format;
        format.setCodec("audio/pcm");
        format.setSampleRate(sampleRate);
        format.setSampleSize(sampleSize * 8);
        format.setChannelCount(channelCount);
        format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
        format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
    
        QAudioDeviceInfo info(QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice());
        audioDeviceOk = info.isFormatSupported(format);
        if (audioDeviceOk) {
            audioOutput = new QAudioOutput(format);
            audioDevice = audioOutput->start();
        } else {
            qDebug() << TIMEMS << "Raw audio format not supported by backend, cannot play audio.";
        }
    #endif
    }
    
    void FFmpegThread::freeAudioDevice()
    {
    #if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
        audioOutput->stop();
        audioOutput->deleteLater();
    #endif
    }
    
    void FFmpegThread::decodeAudio()
    {
        //没有启用解码音频
        if (!playAudio) {
            return;
        }
    
        //保存音频流数据到文件
        saveFileAac();
    
        //设备不正常则不解码
        if (!audioDeviceOk) {
            return;
        }
    
        //解码音频流
        frameFinish = avcodec_decode_audio4(audioCtx, audioFrame, &frameFinish, tempPacket);
        if (frameFinish) {
            int result = swr_convert(audioSwrCtx, &audioData, audioFrame->nb_samples, (const uint8_t **)audioFrame->data, audioFrame->nb_samples);
            if (result) {
                int outsize = av_samples_get_buffer_size(NULL, audioCtx->channels, audioFrame->nb_samples, AV_SAMPLE_FMT_S16, 0);
                audioDevice->write((char *)audioData, outsize);
            }
        }
    }
    

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