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Go语言面向对象

Go语言面向对象

作者: 超级皮波9 | 来源:发表于2018-09-28 17:56 被阅读0次

    面向对象

    • 概念
      强调具备了功能的对象,关注的是解决问题需要哪些对象
    • 如何创建一个对象?
    1. 定义一个类
    2. 通过定义的类创建对象
    • 如何定义一个类
    1. 在类中说明有哪些属性和行为,在Go语言中可以通过结构体来说明有哪些属性和行为
    2. 结构体的属性 就是用于说明 属性的
    3. 结构体的方法 就是用于说明 行为的
    package main
    
    import "fmt"
    //定义一个类
    type Person struct {
        name string
    }
    // 行为属性
    func (cm Person)say(){
        fmt.Println("我叫",cm.name)
    }
    
    func main() {
    
        // 根据类创建对象
        people := Person{"小红"}
    
        people.say()
    
    }
    

    • 公有私有
    1. 在Go语言中,同一个包中的内容可以随意访问
    2. 在Go语言中,要想访问其他包中的内容,那么内容名称的首字母必须大写
    3. 要想访问全局变量,导入对应的包之后,可以通过包名.变量名
    4. 要想访问其他包的方法,和方法, 需要导入对应的包之后,可以通过 包名 . 方式名 的方式访问

    面向对象的三大特性----封装性

    • 封装之后: 提供了数据的安全性
    • 封装的原则: 将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性隐藏,提供公共的方法对齐访问
    //定义了一个类  但是属性时私有的
    type Person struct {
        name string
        age int
    }
    // 对外开放的方法
    func (p *Person)setName(name string){
        p.name = name
    }
    // 对外开放的方法
    func (p *Person)setAge(age int){
        if age<0 {
            p.age = 0
        }else if age>100 {
            p.age = 100
        }
        p.age = age
    }
    

    面向对象的三大特性----继承性

    • Go语言中的继承性就是通过 匿名属性来实现的
    package main
    
    type Person struct {
        name string
        age int
    }
    // 学生的结构体继承了人Person的属性
    type Student struct {
        Person
        score int
        class string
    }
    func main() {
    
        var stu  = Student{}
    
        stu.name = "小明"  // 那么 student 就能使用Person里的属性了
    
        stu.age = 12
    
        stu.score = 100
    
        stu.class = "六年级"
    
    }
    
    • 注意点
    1. 继承后子类可以使用父类的属性和方法
    2. 如果子类和父类出现了同名的属性,那么会采用就近原则
    3. 如果子类和父类出现了重名的属性,要想访问父类的属性,必须逐级查找
    4. 如果子类和父类出现了重名的方法,也采用就近原则(方法的重载)
    5. 如果子类和父类出现了重名的方法,要想访问父类的f方法,必须逐级查找

    面向对象的三大特性----多态性

    package main
    
    import "fmt"
    // 定义一个结构
    type Animale interface {
        shout(mode string)
    }
    
    
    type Dog struct {
        name string
        mode string
    }
    func (Dog)shout(mode string){
        fmt.Println("叫了一声",mode)
    }
    
    
    type Cat struct {
        name string
        mode string
    }
    func (Cat)shout(mode string){
        fmt.Println("叫了一声",mode)
    }
    
    func main() {
    
        var dog Animale = Dog{"汪星人","汪汪汪"}
        var cat Animale = Cat{"喵星人","喵喵喵"}
    
    
        shoutMode(dog)  // {汪星人 汪汪汪}
        shoutMode(cat)  // {喵星人 喵喵喵}
    }
    // 定义动物叫的方式
    func shoutMode(animale Animale){
        fmt.Println(animale)
    }
    

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