面向学生推广B612咔叽这款app,写出活动策划
背景
面向学生推广B612咔叽,让他们认识B612咔叽,并使用,留存成为用户。
找卖点
我们的产品有哪些值得人关注的细节? & 有那些设计生产中的细节、过程可以体现产品的好?
拍摄时右滑切换滤镜
魔幻天空:一键切换天空效果
来回:能够生成正放+倒放合成的动图
表情包:拍摄自己的表情包
添加白边:拍摄照片后可一键添加白边,变得高大上
滤镜收藏:长按可收藏滤镜
我们的产品能解决什么问题,为什么能解决?
用户拍出好看的自拍、小视频的问题,因为拥有大批量的滤镜、贴纸与成熟的美型、美肌技术。
不能自制表情包的问题。
我们产品对比其他同类产品有何显著特点与不同?
拍摄美化类竞品有FaceU激萌、美颜相机、无他相机。
FaceU激萌与B612的拍照功能非常相似,但激萌还加入了好友功能,可以像探探一样匹配交友、视频聊天。
美颜相机主打的是美颜、美妆,其次是贴纸功能、图片艺术化处理,拍摄出的图片风格比较艺术化。
无他相机除了贴纸、美颜、美化的功能,还主打直播美颜与图片彩铅、素描风格处理
B612咔叽与FacuU激萌最为相似,都主打的是贴纸、滤镜,但是比起FaceU,B612咔叽没有引入社交元素,更专注于自拍处理,滤镜、贴纸更为丰富。
竞争对手存在哪些弱点是我们能做的更好的?
滤镜、贴纸效果不够丰富、更新不够快
有哪些实际已经发生的结果和用户行为可以体现我们的好?
在App Store的相机分类排行榜中夺魁
大量用户在QQ音乐上创建歌单,有大批歌单达人,体现了对我们的认可
有哪些人、事物、品牌的背书可以体现我们产品的好?
明星、网红都在使用B612咔叽拍自拍
推出拍摄出节目、明星的效果的合作贴纸
支撑点
由于相片美化类app自带分享、娱乐、好玩属性,并且我们的目的是尽可能大规模让大家使用,而非只是得到品牌曝光,因此应该将这个活动设置为大家都可以参与的类型。
所以在五大秘诀中,比较适合结合的核心支撑点是炫耀&猎奇。
学生的特点:
班级、学院为单位,个体间联系紧密,很容易形成口碑发散
行动轨迹相似聚焦,线上线下都可以切入
消费能力不高,对奖励的积极性高
对潮流趋势敏感。
结合学生群体对奖励积极性高的特点,也可以结合一些物质激励。
同时由于学生群体行动轨迹相似,结合一些共同面对的大事件,就可以营造强烈情绪,可以从线上线下双切入。
和B612咔叽一起打败期末大怪兽!主线玩法
思路:有奖励、有好处、有价值
结合期末考试的大事件,开发期末考试相关贴纸(学霸、学渣、考神保佑、锦鲤、复习好烦、不想学习、只求及格、终于考完了、求师生情、模拟成绩单……)。让学生使用相关贴纸发散情绪,主动分享来进行活动传播
鼓励分享,适当奖励,考前可奖励本子/笔/咖啡优惠券等学习助力品,考后放松可奖励玩乐优惠券
线上线下相结合的活动形式
时间:考前1周开始直至考试结束,2-3周
B612本身比较可爱,活动也应该可爱、童真、有趣
形式:选取趣味互动的形式,线上线下相结合
线下预热,举办“期末大怪兽,你以为我怕你吗!”贴纸展览,用贴纸拍照分享朋友圈,并参加线上活动,获得3个点赞可以获得本子/笔/咖啡优惠券等学习助力品
线上举办“和B612咔叽一起打败期末大怪兽“活动,以2-4人的学习小组为单位,每个人每天使用期末考试贴纸拍照可获得子弹,对大怪兽发起攻击,分享可以增加更多攻击值,最终打败大怪兽即可获得物质奖励(吃喝玩乐类优惠券)。
大部分(60%以上)的用户都能打败怪兽,操作简单,每天只需要3分钟就可以完成。每天打怪的时候怪物都做出反应,新奇有趣、成为枯燥复习的调剂。用户在打怪过程中持续接触B612咔叽的的核心卖点贴纸,了解B612的使用方法。打败怪兽的用户能够收获游戏的喜悦&坚持复习的成就感&考试后的放松,中途放弃的用户仍旧有机会打败怪兽,通过推送的形式唤回,最终未打败怪兽的用户也可获得自己的活动盘点。
主线玩法拆分
如何让用户持续参与活动?:每天只要访问活动页面,即可随机发起小攻击,随机减怪兽寿命
如何让活动参与者成为B612咔叽的忠实用户?:让用户接触期末考试贴纸外的特定贴纸、滤镜、表情包功能,可额外增加子弹。
如何借助用户传播?:分享活动、分享照片可增加攻击值
如何更好的贴合用户的情绪?:分为考试前复习阶段、考试中锦鲤阶段、考试后放松阶段来运营,不同阶段上线不同的贴纸,使用特定贴纸可加攻击值。考后给用户推送大怪兽给的模拟满分成绩单&活动照片集合
支线玩法
1个人不想参加了,让团队其他人不能继续玩——可以退出,但会增加大怪兽生命值
学校不让做线下活动,无法预热——找一些学校里的红人/学生会的人,做朋友圈集赞有礼活动,如“注册这个好玩的活动,用B612咔叽的期末考试贴纸拍照集赞5个,可获得咖啡优惠券/本子”
玩了几天之后不想玩了,没有惊喜——不断推出新贴纸,且越往后的攻击值越高
有一天断了之后就不想再玩了——第二天继续,仍旧可获得前一天一半的攻击值
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