1.GCD 线程间的通信
在 iOS 开发过程中,当我们有时候在其他线程完成了耗时操作时,需要回到主线程,那么就用到了线程之间的通讯。
func communication(){
DispatchQueue.global().async { //异步添加任务 例如:文件上传、下载、接口请求
sleep(2) //模拟耗时操作
DispatchQueue.main.async {
self.tableView.reloadData() //更新ui
}
}
}
如果想了解为啥一定要在主线程更新ui的话,https://juejin.im/post/5c406d97e51d4552475fe178,https://www.cnblogs.com/8335IT/p/10373723.html
1.GCD 其他方法
栅栏方法:dispatch_barrier_async
一个dispatch barrier 允许在一个并发队列中创建一个同步点。当在并发队列中遇到一个barrier, 他会延迟执行barrier的block,等待所有在barrier之前提交的blocks执行结束。 这时,barrier block自己开始执行。 之后, 队列继续正常的执行操作。这里指定的并发队列应该是自己通过dispatch_queue_create函数创建的。如果你传的是一个串行队列或者全局并发队列,这个函数等同于dispatch_async函数。
所有在barrier block之后提交的blocks会等到barrier block结束之后才执行
/**
* 栅栏方法 dispatch_barrier_async
* 基本操作
*/
func barrier(){
let queue = DispatchQueue.init(label: "barrier", attributes: .concurrent)
queue.async {//追加任务1
sleep(2)
print("1---\(Thread.current)")
}
queue.async {//追加任务2
sleep(2)
print("2---\(Thread.current)")
}
queue.async(flags: .barrier) {//追加任务barrier
sleep(1)
print("barrier---\(Thread.current)")
}
queue.async {//追加任务3
print("3---\(Thread.current)")
}
}
输出:
2---<NSThread: 0x282250ac0>{number = 5, name = (null)}
1---<NSThread: 0x282276bc0>{number = 6, name = (null)}
barrier---<NSThread: 0x282276bc0>{number = 6, name = (null)}
3---<NSThread: 0x282276bc0>{number = 6, name = (null)}
从以上可以看出在执行完栅栏前面的操作之后,才执行栅栏操作,最后再执行栅栏后边的操作
那如果dispatch_barrier_sync用同步会有什么效果了呢?
/**
* 栅栏方法 dispatch_barrier_sync
*/
func syncbarrier(){
let queue = DispatchQueue.init(label: "syncbarrier", attributes: .concurrent)
queue.async {
sleep(2)
print("1---\(Thread.current)")
}
queue.sync(flags: .barrier) {
sleep(1)
print("barrier---\(Thread.current)")
}
print("我在主线程上---\(Thread.current)")
queue.async {
print("3---\(Thread.current)")
}
}
输出:
1---<NSThread: 0x280860b80>{number = 5, name = (null)}
barrier---<NSThread: 0x280802e40>{number = 1, name = main}
我在主线程上---<NSThread: 0x280802e40>{number = 1, name = main}
3---<NSThread: 0x280860b80>{number = 5, name = (null)}
以上输出可以看出,dispatch_barrier_sync如果传入自己创建的并行队列时,阻塞当前队列的同时也会阻塞当前线程,而dispatch_barrier_async不会阻塞当前线程。更多dispatch_barrier_sync用法请转:dispatch_barrier_sync实现多读单写
延时执行方法:dispatch_after
dispatch_after 方法并不是在指定时间之后才开始执行处理,而是在指定时间之后将任务追加到主队列中。严格来说,这个时间并不是绝对准确的,但想要大致延迟执行任务,dispatch_after 方法是很有效的
/**
* 延时执行方法 dispatch_after
*/
func after(){
print("1---\(Thread.current)")
print("begin")
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2) {
print("after---\(Thread.current)")//延迟2秒输出
}
print("end")
}
输出:
1---<NSThread: 0x174078780>{number = 1, name = main}
begin
end
after---<NSThread: 0x174078780>{number = 1, name = main}
一次性代码(只执行一次):dispatch_once
我们在创建单例、或者有整个程序运行过程中只执行一次的代码时,我们就用到了 GCD 的 dispatch_once 方法。使用 dispatch_once 方法能保证某段代码在程序运行过程中只被执行 1 次,并且即使在多线程的环境下,dispatch_once 也可以保证线程安全。因 swift4.0已废弃dispatch_once,所以需要手动实现
//MARK:扩展实现一次性代码
public extension DispatchQueue{
private static var _onceTracker = [String]()
class func once(token:String, block:()->()){
objc_sync_enter(self)
defer {
objc_sync_exit(self)
}
guard !_onceTracker.contains(token) else {return}
_onceTracker.append(token)
block()
}
}
//调用
DispatchQueue.once(token: "uniquely_identifies") {
print("Do This Once!")
}
defer:延迟调用,调用时机是在离开作用域之后,其他语句之前 。
objc_sync_enter、objc_sync_exit:保证线程安全
快速迭代方法:dispatch_apply
该函数按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等待全部处理执行结束,好处是可以重复执行某项操作并复用我们的Block了,swift 已废弃该方法。
/**
* 快速迭代方法:dispatch_apply
*/
func apply(){
//如果把队列改成串行就是按顺序执行
let queue = DispatchQueue.init(label: "apply", attributes: .concurrent)
queue.async {
DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 5) { (index) in
print("重复操作:\(index)---\(Thread.current)")
}
print("end")
}
}
//输出:
重复操作:1---<NSThread: 0x17007b280>{number = 4, name = (null)}
重复操作:2---<NSThread: 0x17007b280>{number = 4, name = (null)}
重复操作:3---<NSThread: 0x17007b280>{number = 4, name = (null)}
重复操作:4---<NSThread: 0x17007b280>{number = 4, name = (null)}
重复操作:0---<NSThread: 0x17407fc40>{number = 3, name = (null)}
end
//例:
func apply(){
let dictArray:[[String:Any]] = []
let queue = DispatchQueue.init(label: "apply", attributes: .concurrent)
queue.async {
DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: dictArray.count) { (index) in
//字典转模型
}
DispatchQueue.main.async {
//主线程更新
}
}
}
队列组:dispatch_group
有时候我们会有个这样的需求,要等到两个或更多的耗时任务都完成后再做其他操作,这时候我们可以想到队列组
dispatch_group_notify:
/**
* dispatch_group_notify
*/
func group(){
let group = DispatchGroup.init()
let queue = DispatchQueue.init(label: "group", attributes: .concurrent)
queue.async(group: group) {
sleep(2)//耗时任务
print("1---\(Thread.current)")
}
queue.async(group: group) {
sleep(5)//耗时任务
print("2---\(Thread.current)")
}
group.notify(queue: DispatchQueue.main) {
print("main---\(Thread.current)")
}
}
//输出:
1---<NSThread: 0x282cbf7c0>{number = 1, name = main}
2---<NSThread: 0x282cbf7c0>{number = 1, name = main}
main---<NSThread: 0x282cbf7c0>{number = 1, name = main}
dispatch_group_wait:
/**
* dispatch_group_wait
*/
func groupWait(){
let group = DispatchGroup.init()
let queue = DispatchQueue.init(label: "group", attributes: .concurrent)
queue.async(group: group) {
sleep(2)//耗时任务
print("1---\(Thread.current)")
}
queue.async(group: group) {
sleep(5)//耗时任务
print("2---\(Thread.current)")
}
// 等待上面的任务全部完成后,会往下继续执行(会阻塞当前线程)
group.wait()
print("end")
}
输出:
1---<NSThread: 0x283aa9940>{number = 6, name = (null)}
2---<NSThread: 0x283abc200>{number = 5, name = (null)}
end
dispatch_group_enter、dispatch_group_leave:
/**
* dispatch_group_enter、dispatch_group_leave
*/
func groupEnterAndLeave(){
let group = DispatchGroup.init()
let queue = DispatchQueue.init(label: "groupEnterAndLeave", attributes: .concurrent)
group.enter()
queue.async(group: group) {
sleep(2)//耗时任务
print("1---\(Thread.current)")
group.leave()
}
group.enter()
queue.async(group: group) {
sleep(5)//耗时任务
print("2---\(Thread.current)")
group.leave()
}
group.notify(queue: DispatchQueue.main) {
print("end")
}
}
输出:
1---<NSThread: 0x281efecc0>{number = 5, name = (null)}
2---<NSThread: 0x281ef77c0>{number = 6, name = (null)}
end
简单说一下原理,group是基于信号量现实,group的本质是一个初始值为LONG_MAX的信号量,通过信号量来实现各个任务的管理
iOS GCD学习总结(一)
iOS 线程同步方案学习总结
信号量semaphore学习总结
iOS dispatch_barrier_sync实现多读单写
NSOperation和NSOperationQueue学习总结
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