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CocosBCX,来自虚拟世界的探链者

CocosBCX,来自虚拟世界的探链者

作者: Muse的比特世界 | 来源:发表于2019-06-09 23:16 被阅读1次

    本文仅作项目分析,不构成投资依据,转载请注明作者及出处

    一、前言


    大约四五年前,我曾经有近两年时间在玩一款策略游戏《列王的纷争》,可以说这是个交互体验及可玩性都非常不错的手游,后来才知道其底层使用的Cocos引擎技术,这是一家提供游戏开发工具的服务商,中国市场50%的手游,全球25%收入最高的前一千名手游都是基于Cocos引擎开发,其团队于2018年进军区块链,组建Cocos-BCX,6月6日测试网1.0版本“冈仁波齐”开启公测,本文就白皮书v1.1.3版(2019.05.30更新)及项目进展作分析。

    二、立项


    Cocos-BCX是一个在区块链生态上开发、运行、管理和流转去中心化应用及应用内资产的平台,其提供跨平台的应用开发框架,让开发者更简单地在不同主链上开发,且让非同质化道具跨链兑换,解决多链开发、道具跨链流转等问题,之后逐渐让关键规则、游戏整体实现上链运行。

    项目本身有Cocos引擎技术作为沉淀,此前基于Cocos引擎开发爆款游戏有:捕鱼达人、开心水族馆、保卫萝卜、神仙道、我叫MT、时空猎人、大掌门、刀塔传奇、开心消消乐、神武、放开那三国、开心消消乐、三国之刃、雷霆战机、梦幻西游、全民主公、全民飞机、梦幻西游、大话西游、问道、征途、列王的纷争、热血传奇、拳皇98、传奇霸业、传奇世界、火焰纹章、魔法门英雄无敌、热血江湖、海滨消消乐、剑与家园等。

    以上仅是搜索到的一部分,官方称在中国移动游戏市场占有率达45%,小游戏市场占有率达53%,全球有10亿玩家,130万开发者,20万月活开发者,2019年支持云游戏,且与联通5G达成合作

    综合上述,Cocos的本质目标是成为一个优质游戏开发工具,尽可能多的支持各种游戏运行环境和平台。随着此后更多AR与VR游戏开发,Cocos-BCX主打的区块链游戏也将成为其中之一特性,而非泾渭分明地区分链游、手游,类似于《一起来捉妖》区块链与AR等多项属性的结合,最终打造一个完整的多平台游戏运行环境,为开发者提供更便利完善的服务,为用户创造更透明、多元的游戏体验。

    三、团队


    具体履历这里不作赘述,可在官网(cocosbcx.io)查看详情,发起人陈昊芝为触控科技总裁,曾研发的《捕鱼达人》成为国内爆款游戏,顾问王哲为副总裁,2011年创立Cocos引擎。

    Cocos-BCX投资机构包含 NGC、币安、INB 资本、Dfund、500Startups、BlockVC、OK Blockchain Capital、一粟资本、雄岸基金、ONTology、FreeS FUND、NODE Capital、共识资本、哈希资本、NEO Capital、Ticker Capital、合约资本、君物资本、糖果资本、浩方创投、BMETA Capital、BYTE Capital、敏捷资本、 InsurFun、BA Capital、共识实验室、TOKENMANIA 和拜占庭资本等,具体金额暂未披露。

    可以说在主网未上线,刚开启测试网的情况下获得众多投资及合作机构,已是一个当仁不让的明星项目,这源于团队实力,更源于此前在游戏开发领域近十年的积累。

    四、社区


    telegram中文群11300人,英文群7036人,以官方公告为主,互动较少;

    推特2907,推文389,更新及时,平均推文互动为5-10条;

    GitHub最近发布于4天前,代码更新频繁;

    微博粉丝11402,更新及时,互动较少;

    近期官方在组建微信群,公众号以访谈、周报及活动为主,单篇阅读量约500。

    Cocos-BCX技术社区尚在完善中,官方数据,Cocos社区(中文英文)和CocoaChina社区有130万开发者。

    (以上数据查询于2019年6月9日)

    五、通证


    总量一千亿,不增发,COCOS现属于ERC20代币,且尚未流通,待项目自有公链上线后,ERC20代币将回收,持有用户可兑换成等量自有公链的COCOS币,这一点和EOS主网上线代币兑换类似。

    白皮书中概述了代币获取方式:价值创造、平台贡献、资产流通、行为激励、共识贡献奖励;消耗场景有:兑换开发者开发资源、兑换平台开发功能组件、购买游戏金币和道具、发布社区悬赏,具体可等主网上线后测试体验。

    目前尚未流通,已有的获取途径是,曾经在Cocos社区有过贡献的开发者,现在参与官方发布的抽奖及宣传活动。

    六、亮点


    Cocos-BCX技术亮点包括可迭代更新的智能合约系统、铁匠铺机制、道具嵌套组合、支持多链和资产铆接的承兑网关、改进的 DPoS共识机制、可视化的合约编辑器、高效链网络与高速合约虚拟机、多链挂接和防止 BP/开发者作弊的事务验证机制、Cocos-BCX经济体原理设计、支持多种数字资产流转的资产流通平台等。

    以上白皮书中有详细介绍,这里不再逐一分析,个人比较感兴趣的是BCX-NHAS-1808非同质化数字资产标准,其最大的特色为资产数据与合约分离,独立存在于链网络中。举例说明,就是A游戏中的道具或人物,可以通过出售等方式,出现在B游戏中,这一点不仅仅考验的技术兼容性,更考验游戏的世界观兼容设计。

    这一标准在打飞机(Cocos Shooting)游戏中已实现,另外有公布在EOS及ETH上相关实现文档:

    EOS1808,EOS上1808标准的实现和相关文档,链接: https://github.com/Cocos-BCX/EOS-1808

    ERC1808,以太坊上1808标准的实现和相关文档,链接: https://github.com/Cocos-BCX/ERC-1808

    七、进展


    Cocos-BCX 推出第一期规模为100万美金的激励计划,可通过申请节点或参与社区建设获得。

    目前工具有:Cocos-BCX浏览器,Cocos Terminal联合实验室,CocosWallet手机钱包,CocosDesktop桌面钱包。

    目前小游戏有:打飞机(Cocos Shooting)、幸运女神、水果机,都是页游,需要科学上网在chrome商店下载cocospay插件使用。

    基本都看了下,打飞机小游戏还可以,其它工具类的可能是测试网刚开启,应用均为初版,个人认为尚不够完善,可以等后期迭代再体验。

    八、总结


    在过去的一年多里,区块链游戏野蛮生长,2018年全年诞生了1500+DAPP,总规模达336亿人民币,但DAPP数据繁荣的背后更是整个行业的急功近利,菠菜类赌博类游戏占据头筹,DAPP朝如青丝暮成雪,这些游戏开发周期短,生命周期亦短,玩家只为赚钱而去,即使是去年曾火热的NEOworld游戏设立巧妙的通证机制,依旧被诟病可玩性不高。

    技术服务于产品,产品服务于用户,这一次CocosBCX对区块链的生态布局,可以说是传统游戏正规军入场了,虽然还只是在测试网阶段,团队做事风格也与以往区块链项目迥异,官网没有写宏大的路线图,并严正申明“没有也无计划进行任何形式的公开代币募集和销售”,只有对此前和现阶段工作的记录;在白皮书中更是自我定位成“平台”,回避“游戏公链”一词,且与其它多个公链展开合作,对区块链和传统游戏行业均采用开放兼容的态度。

    未来会如何变迁无从知晓,但在游戏上,我私心希望不再只是投机或赌博,重新回归“好玩”,Cocos-BCX为虚拟世界带来了一点新的期待,后续发展值得关注。

    本文经「原本」原创认证,作者Muse,访问yuanben.io查询【2MH4AQIE】获取授权

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