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Unity Rotation Quaternion 与Vecto

Unity Rotation Quaternion 与Vecto

作者: 技术博客 | 来源:发表于2018-07-24 10:24 被阅读98次

在Unity中,如果需要更改物体的Rotation,并不能像更改Position一样直接对Vector赋值进行更改,因为Rotation是四元数的方式。

这时,可以对Rotation进行四元数的转换成欧拉角,做到赋值更改旋转轴数值。

四元数转欧拉角:transform.rotation.eulerAngles

欧拉角转四元数:

Vector3 rotationVector3 = new Vector3(0f, 30f, 0f);

Quaternion rotation = Quaternion.Euler(rotationVector3);

transform.rotation = rotation;

Quaternion.eulerAngles直接输出Quaternion的Vector3值

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