在Unity中,如果需要更改物体的Rotation,并不能像更改Position一样直接对Vector赋值进行更改,因为Rotation是四元数的方式。
这时,可以对Rotation进行四元数的转换成欧拉角,做到赋值更改旋转轴数值。
四元数转欧拉角:transform.rotation.eulerAngles
欧拉角转四元数:
Vector3 rotationVector3 = new Vector3(0f, 30f, 0f);
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(rotationVector3);
transform.rotation = rotation;
Quaternion.eulerAngles直接输出Quaternion的Vector3值
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