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不可遗忘的JavaScript函数

不可遗忘的JavaScript函数

作者: 读心的心 | 来源:发表于2019-01-15 23:33 被阅读0次

    JavaScript中函数是第一类对象。函数与对象共存,函数也可以被视为其他人一类型的JavaScript对象。函数能被变量引用、能以字面量形式声名,甚至可以作为函数参数进行传递。

    JavaScript提供了几种定义函数的方式:

    1、函数定义和函数表达式

    2、箭头函数,ES6新增的JavaScript标准

    3、函数构造函数,不常用的一种函数定义方式

    4、生成器函数,ES6新增功能,

    函数声明:是独立的JavaScript代码快(也可以被包含在其他函数中);

    函数表达式:作为其他表达式的一部分的函数(作为赋值表达式的右值,或者作为其他函数的参数)称为函数表达式。函数表达式能够准确的在我们需要用的地方定义函数,这样让代码易于理解。

    函数声明强制性的命名函数名,因为函数的基本要求就是能够被调用,只有通过函数名来调用函数(针对函数声明)。而函数表达式可以作为其他表达式的一部分,则函数调用就具有的替代的方案。假如一个函数表达式被赋值给一个变量,就可以通过该变量来调用函数。如果函数表达式作为其他函数的参数,则可以在该函数内通过相应的参数名来调用它。

    在JavaScript库中常见的几种形式:

    1、+function(){}()

    2、-function(){}()

    3、!function(){}()

    4、~function(){}()

    采用一元操作符是向JavaScript引擎指明它处理的是表达式而不是语句。

    箭头函数:是ES6中新增的一个标准,用来简化创建函数方式的语法。如:

    var values = [0,3,1,9,10,4,2];
    values.sort(function(value1,value2){
        return value1 - value2 ;
    });
    
    等同于
    
    values.sort((value1,value2)=> value1-value2);
    

    函数的形参:在定义函数时我们列举的变量

    函数实参:在调用函数时传给函数的值

    默认参数:

    function performAction(ninja,action="e"){
        console.log(ninja + "???" + action)  ;
    }
    等同于
    function performAction(ninja,action){
        action = typeof action === "undefined" ? "e" : action;
        console.log(ninja + "???" + action)  ;
    }
    performAction("a");
    performAction("b");
    performAction("c");
    

    小结:函数形参列表和实参列表长度可以不同;未赋值的形参求值得到undefined。

    传入的额外实参不会被赋值给任何的命名形参。

    剩余参数:不参与任何形参匹配的额外实参可以通过参数来引用。

    默认参数:函数调用时,若没有传入参数。默认参数可以给函数提供缺省参数。

    构造函数

    通过创建一个函数作为构造函数,再通过new关键字调用构造函数,这时会创建一个新的空对象,该对象作为this参数传递给构造函数,该对象就称为构造函数的上下文。

    function Fn(){
        this.shk = function(){
            console.log(4);
         }
    }
    
    var Ninja1 = new Fn();
    Ninja1.shk()  //4
    

    是否联想到JavaScript面向对象编程了呢?

    构造函数的目的是初始化新建的对象,新建的对象作为构造函数的调用结果(通过new运算符)返回。

    函数和方法的命名通常以描述的其行为的动词开头,并且第一个字母小写。构造函数是以描述所构造对象的名词命名,并且开头字母大写。

    函数中的call和apply方法

    call和apply是调用函数的一种方式。

    function.call(对象,参数1,参数2.....),调用一个对象的方法,用另一个对象替代当前对象,比如:test.call(ninja,args1,args2,args3...),ninja对象调用test对象的方法。

    function.apply(对象,[参数1,参数2,参数3.....])调用一个对象的一个方法,用另一个对象替代当前对象,比如:test.apply(ninja,[args1,args2,agrs3...]),ninja对象调用test对象

    call和apply参数中的对象都是指向函数的上下文。

     function  forEach(list,callback){
        for(var n = 0;n<list.length;n++){
            callback.call(list[n],n)
        }
    }
    var arr = ["sdas","aaa","sdhsjk"];
    forEach(arr,function(index){
        console.log("this is" + arr[index])
    })
    
    function add(a,b){
        return a+b;
    }
    
    function sub(a,b){
        return a - b;
    }
    
    var d1 = add.apply(sub,[4,2]);
    console.log(d1); //6
    var d2 = sub.apply(add,[4,2])
    console.log(d2) //2
    

    call和apply的功能相似,可根据当前的条件而适当的选择使用,若是当前有一组无关的值,那就直接使用call方法;若已经有参数是数组类型了,那么apply就是更加的选项了。

    箭头函数
    先看一下这段代码,给自己留个问题吧!

     <button id="btn">click me</button>
        <script>
            function Btn(){
                this.clicked = false;
                this.click = () =>{
                    this.clicked = true;
                    console.log("button is"+ button.clicked);
                    console.log(this === button)//true
                }
            }
            var button = new Btn();
            var ele = document.getElementById("btn");
            ele.addEventListener("click",button.click)
        </script>
        
        //
        <script>
            var button = {
                clicked:false,
                click:()=>{
                    this.clicked = true;
                    console.log("button is" + button.clicked);
                    console.log(this===window)//true
                }
            }
            var ele = document.getElementById("btn");
            ele.addEventListener("click",button.click);
        </script>
    

    待续...

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