26种设计模式
创建型设计模式[5]
单例模式,工厂模式,抽象工厂模式,建造模式,原型模式,[简单工厂模式]
结构型设计模式[7]
适配器模式,装饰模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式
行为型设计模式[11]
策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代器模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式
六大设计原则
1,单一职责原则
2,开放封闭原则
3,里氏替换原则
4,依赖倒置原则
5,迪米特原则
6,接口隔离原则
单一职责原则
就一个类而言,应该仅由一个引起他变化的原因
开放封闭原则
类、模块、函数等应该是可以拓展的,但是不可以修改
里氏替换原则
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
依赖倒置原则
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
迪米特原则
一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用
接口隔离原则
一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
参考引用
- 刘望舒《Android进阶之光》-JD_ebook
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