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策略模式(Strategy Pattern)- 最易懂的设计模式

策略模式(Strategy Pattern)- 最易懂的设计模式

作者: Carson带你学安卓 | 来源:发表于2016-08-23 16:04 被阅读3778次

前言

今天我来全面总结一下Android开发中最常用的设计模式 -策略模式。

其他设计模式介绍
1分钟全面了解“设计模式”
单例模式(Singleton) - 最易懂的设计模式解析
简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)- 最易懂的设计模式解析
工厂方法模式(Factory Method)- 最易懂的设计模式解析
抽象工厂模式(Abstract Factory)- 最易懂的设计模式解析
策略模式(Strategy Pattern)- 最易懂的设计模式解析
适配器模式(Adapter Pattern)- 最易懂的设计模式解析
代理模式(Proxy Pattern)- 最易懂的设计模式解析
模板方法模式(Template Method) - 最易懂的设计模式解析
建造者模式(Builder Pattern)- 最易懂的设计模式解析
外观模式(Facade Pattern) - 最易懂的设计模式解析


目录

策略模式.jpg

1. 介绍

1.1 定义

定义一系列算法,将每个算法封装到具有公共接口的一系列策略类中,从而使它们可以相互替换 & 让算法可在不影响客户端的情况下发生变化

简单来说:准备一组算法 & 将每一个算法封装起来,让外部按需调用 & 使得互换

1.2 作用(解决的问题)

将算法的责任和本身进行解耦,使得:

  1. 算法可独立于使用外部而变化
  2. 客户端方便根据外部条件选择不同策略来解决不同问题

策略模式仅仅封装算法(包括添加 & 删除),但策略模式并不决定在何时使用何种算法,算法的选择由客户端来决定


2. 模式原理

2.1 UML类图 & 组成

UML类图

2.2 实例讲解

接下来我用一个实例来对策略模式进行更深一步的介绍。
a. 实例概况

  • 背景:小成有一家百货公司,最近在定年度的促销活动
  • 冲突:每个节日用同一个促销活动太枯燥,没吸引力
  • 解决方案:针对不同节目使用不同促销活动进行促销

b. 使用步骤
步骤1: 定义抽象策略角色(Strategy):百货公司所有促销活动的共同接口


public abstract class Strategy {  

    public abstract void Show();
}

步骤2:定义具体策略角色(Concrete Strategy):每个节日具体的促销活动

//为春节准备的促销活动A
class StrategyA extends Strategy{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("为春节准备的促销活动A");
    }
}

//为中秋节准备的促销活动B
class StrategyB extends Strategy{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("为中秋节准备的促销活动B");
    }
}

//为圣诞节准备的促销活动C
class StrategyC extends Strategy{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("为圣诞节准备的促销活动C");
    }
}

步骤3:定义环境角色(Context):用于连接上下文,即把促销活动推销给客户,这里可以理解为销售员

class Context_SalesMan{
//持有抽象策略角色的引用
    private Strategy strategy;

    //生成销售员实例时告诉销售员什么节日(构造方法)
    //使得让销售员根据传入的参数(节日)选择促销活动(这里使用一个简单的工厂模式)
    public SalesMan(String festival) {
        switch ( festival) {
            //春节就使用春节促销活动
            case "A":
                strategy = new StrategyA();
                break;
            //中秋节就使用中秋节促销活动
            case "B":
                strategy = new StrategyB();
                break;
            //圣诞节就使用圣诞节促销活动
            case "C":
                strategy = new StrategyC();
                break;
        }

    }

    //向客户展示促销活动
    public void SalesManShow(){
        strategy.show();
    }

}

步骤4:客户端调用-让销售员进行促销活动的落地


public class StrategyPattern{
  public static void main(String[] args){

        Context_SalesMan mSalesMan ;

        //春节来了,使用春节促销活动
        System.out.println("对于春节:");
        mSalesMan =  Context_SalesMan SalesMan("A");
        mSalesMan.SalesManShow();
        
        
        //中秋节来了,使用中秋节促销活动
        System.out.println("对于中秋节:");
        mSalesMan =  Context_SalesMan SalesMan("B");
        mSalesMan.SalesManShow();

        //圣诞节来了,使用圣诞节促销活动
        System.out.println("对于圣诞节:");
        mSalesMan =  Context_SalesMan SalesMan("C");
        mSalesMan.SalesManShow();  
  }   
}
   

结果输出

对于春节:
为春节准备的促销活动A
对于中秋节:
为中秋节准备的促销活动B
对于圣诞节:
为圣诞节准备的促销活动B

通过上述这个常见的生活例子,我相信你已经完全明白了策略模式的原理了!!


3. 优缺点

在全面解析完后,我来分析下其优缺点:

3.1 优点

  • 策略类之间可以自由切换
    由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。
  • 易于扩展
    增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“
  • 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。

3.2 缺点

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
  • 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。

4. 应用场景

动态选择多种复杂行为

该行为可理解为:

  1. 复杂的算法 / 数据结构
  2. 类的行为 / 方法
    注:提高了行为的保密 & 阿暖

5. 总结

本文主要对策略模式进行了全面介绍,接下来将介绍其他设计模式,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记!!!!


请点赞!因为你的鼓励是我写作的最大动力!

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工厂方法模式(Factory Method)- 最易懂的设计模式解析
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代理模式(Proxy Pattern)- 最易懂的设计模式解析
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建造者模式(Builder Pattern)- 最易懂的设计模式解析
外观模式(Facade Pattern) - 最易懂的设计模式解析


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网友评论

  • 96699d8a7c6a:不加任何“简单工厂模式”的纯策略模式的客户端用该如下
    ===================================
    public static void main(String[] args){

    // 选择并创建需要使用的策略对象
    // 例如现在要做春节的活动
    Strategy strategy = new StrategyA();

    // 创建环境
    Context context = new Context(strategy);

    // 具体的活动
    context.contextInterface();
    }
    ===================================

    而Context应该如下
    ===================================
    //持有一个具体策略的对象
    private Strategy strategy;

    /**
    * 构造函数,传入一个具体策略对象
    *
    * @param strategy 具体策略对象
    */
    public Context(Strategy strategy) {
    this.strategy = strategy;
    }

    /**
    * 策略方法
    */
    public void contextInterface() {

    strategy.show();
    }
    ===================================
    应该是这样的:smile:
  • 23cb804e29bf:我看不明白,客户端需要知道使用哪种策略的话,为什么不省去中间代码,直接
    new StrategyA().show();
    new StrategyB().show();
    是我理解能力太低,还是没遇到麻烦的场景,一直都没觉得有必要用这个模式
  • 牧头码尾:表示Context_SalesMan类中的构造方法SalesMan(String festival)看不懂,既然是构造方法,为什么名字和Context_SalesMan不一样,还有后面的使用mSalesMan = Context_SalesMan SalesMan("A");也有点不知所云,既然是构造方法,应该是new出来啊。有没有解释下
    96699d8a7c6a:不加任何“简单工厂模式”的纯策略模式的客户端应该如下
    ===================================
    public static void main(String[] args){

    // 选择并创建需要使用的策略对象
    // 例如现在要做春节的活动
    Strategy strategy = new StrategyA();

    // 创建环境
    Context context = new Context(strategy);

    // 具体的活动
    context.contextInterface();
    }
    ===================================

    而Context应该如下
    ===================================
    //持有一个具体策略的对象
    private Strategy strategy;

    /**
    * 构造函数,传入一个具体策略对象
    *
    * @param strategy 具体策略对象
    */
    public Context(Strategy strategy) {
    this.strategy = strategy;
    }

    /**
    * 策略方法
    */
    public void contextInterface() {

    strategy.show();
    }
    ===================================
    b0f758808ba4:SalesMan 只是一个实例方法,这应该不是 Java 代码,或者是伪代码
  • AJiangNo1:之所以大家说策略模式跟简单工厂很像,傻傻分不清楚,其实博主这个策略模式举得例子并不是单纯的策略模式,这是策略+简单工厂优化后的模式,本来策略模式应该类似如下:class Context_SalesMan{
    private Strategy strategy;
    public SalesMan(Strategy strategy) {
    this.strategy=strategy;
    }
    }
    //向客户展示促销活动
    public void SalesManShow(){
    strategy.show();
    }
    }
    具体的实现过程需要在客户端完成,所以显得很low,故而一般都优化成策略+简单工厂模式,如博主所写的那样。(如见解有误,欢迎指正)
    23cb804e29bf:客户端需要知道使用哪种策略的话,为什么不省去中间代码,直接
    new StrategyA().show();
    new StrategyB().show();
    没看明白中间类Context_SalesMan存在的意义
  • 666swb:这是简单工厂:scream:
  • 四大爷:这个策略模式,怎么感觉跟工厂模式很像啊,只是业务场景有区别
    星林的窗:我看起来也跟简单工厂模式很像:smile:

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