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底层-RunLoop

底层-RunLoop

作者: Stago | 来源:发表于2020-01-09 14:57 被阅读0次

    什么是RunLoop

    • 顾名思义
    • 运行循环
    • 在程序运行过程中循环做一些事情
    • 应用范畴
    • 定时器(Timer)、PerformSelector
    • GCD Async Main Queue
    • 事件响应、手势识别、界面刷新
    • 网络请求
    • AutoreleasePool

    如果没有RunLoop

    • 执行完第13行代码后,会即将退出程序

    如果有了RunLoop


    • 程序并不会马上退出,而是保持运行状态
    • RunLoop的基本作用
    • 保持程序的持续运行
    • 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件等)
    • 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
    • ......

    RunLoop对象

    • iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
    • Foundation:NSRunLoop
    • Core Foundation:CFRunLoopRef
    • NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象

    RunLoop与线程

    • 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象

    • RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value

    • 线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建

    • RunLoop会在线程结束时销毁

    • 主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop

    获取RunLoop对象

    • Foundation
    [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
    [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
    
    • Core Foundation
    CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
    CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
    

    RunLoop相关的类

    • Core Foundation中关于RunLoop的5个类
    • CFRunLoopRef
    • CFRunLoopModeRef
    • CFRunLoopSourceRef
    • CFRunLoopTimerRef
    • CFRunLoopObserverRef


    CFRunLoopModeRef

    • CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式

    • 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer

    • RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode

    • 如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入

    不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响

    • 如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出

    • 常见的2种Mode

    • kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
    • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响

    CFRunLoopObserverRef

    添加Observer监听RunLoop的所有状态

    RunLoop的运行逻辑

    • Source0
    • 触摸事件处理
    • performSelector:onThread:
    • Source1
    • 基于Port的线程间通信
    • 系统事件捕捉
    • Timers
    • NSTimer
    • performSelector:withObject:afterDelay:
    • Observers
    • 用于监听RunLoop的状态
    • UI刷新(BeforeWaiting)
    • Autorelease pool(BeforeWaiting)

    • 01、通知Observers:进入Loop
    • 02、通知Observers:即将处理Timers
    • 03、通知Observers:即将处理Sources
    • 04、处理Blocks
    • 05、处理Source0(可能会再次处理Blocks)
    • 06、如果存在Source1,就跳转到第8步
    • 07、通知Observers:开始休眠(等待消息唤醒)
    • 08、通知Observers:结束休眠(被某个消息唤醒)
      01> 处理Timer
      02> 处理GCD Async To Main Queue
      03> 处理Source1
    • 09、处理Blocks
    • 10、根据前面的执行结果,决定如何操作
      01> 回到第02步
      02> 退出Loop
    • 11、通知Observers:退出Loop

    RunLoop休眠的实现原理

    RunLoop在实际开中的应用

    • 控制线程生命周期(线程保活)

    • 解决NSTimer在滑动时停止工作的问题

    • 监控应用卡顿

    • 性能优化

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