好几天没有开电脑了。因为又玩起了一款游戏。总有这样的游戏。
上次原神我玩了几天。从单机版玩出来了,便发现对游戏没有了任何感觉。当然,很大的原因是在于没有充钱。没有充钱就不能抽卡。是的,我只是特别热衷于抽卡类的游戏。总是憧憬着能在游戏里把现实中流失的运气全部都赚回来,又或是,期望游戏偶尔出现的好运气能带给现实生活多一点的自信和勇气。我总这样。
这次,玩的游戏叫做《食之契约》。一款抽卡游戏。而且,值得一提的是,这竟然是一款金黄色卡牌比其他颜色卡片都要多的游戏。当然,金黄色的卡片抽出来的概率总是要少一些。但是,那一打开抽卡界面就出现的密密麻麻的金黄色卡片着实让我入迷,我就一张一张打开看。看看哪个卡片漂亮,哪个卡片厉害,然后幻想着下一个十连就能抽出一张想要的。或是想方设法赚取更多的抽卡道具。是的,我玩游戏是肯定不充钱的。毕竟我也不是靠玩游戏来吃饭,也不相信有一款游戏能在我充钱的时候做到收支平衡。快乐这东西就是这样的,来得快,去得就会快。只有延迟享乐,快乐才能持久。但是,真正的持久快乐也是不存在的,延迟延享乐的持久过多在于苦尽甘来的对照与返差。也就是说,越难受的,释放过后就能得到对应的几倍甘甜。减肥也是一样的。
再说会有游戏。这款游戏的关卡是不难过的,基本在等级对照的情况下,很低练度都能过关。而且,它还有一个经营类的玩法。像很多年前QQ出的一个餐厅游戏一样,在自己的餐厅里面摆上桌椅,装修,然后雇佣自己的卡片,就可以煮菜,开始做生意了。这真的一种非常理想的体验游戏,把现实生活中的所有繁琐都省略了。动动手指头,店铺有了,装修也好了,不用找什么繁旺的位置;再动动手指头,菜品学会了,不需要自己真正去学习,去让油溅到手腕上;再动动手指,可以煮菜了,雇佣自己的卡片连张贴招人告示都不需要,更别说要付给工人工资了;宽且,菜一旦做出来,就会有人进来吃,不需要宣传,还不区分一日三餐。真的是。这些游戏,真的就是把一件事情拆分出来,剥除让人痛苦的部分,保留让人高兴的步伐,好让人沉溺其中了。我有点沉溺了,但是不知道时间会维持多久。无论做什么,我好想都维持不了多久。究因,无非是对物事的热情保持不了长久,在新鲜感流逝过后,我总能找到理由不再坚持。我没有喜欢的物事,我也不觉得我会有。人也是一样。
再说回游戏的卡片。因为它们的建模都是Q版的,所以看起来很可爱。但是里面卡片的画风似乎有点不够统一。一款游戏的卡片一旦多了,这个问题就会尤为突出。这像是无法避免的。或是人员流动,又或是灵感衰竭。绝对没有源源不断的东西的。一旦事物循环不起来,一旦事物与事物不再等价,就总会有一些东西消失,另外一些出现。我倒是不怎么介意这种统不统一。我是提倡风格多样性的。既要接受,也要尝试。试试总归是好的。
最近,可能是开了地铁的关系,那家烧腊店吃饭又有减两元的优惠了。今天晚上去吃了一份。但是总觉得,优惠两块后肉要比以往少了一些。哈哈,人真是奇怪了。
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