title: directx学习笔记-制作动态图
date: 2016-03-27 16:18:39
tags: 视频解码
在学习directx的过程中,了解到制作动态图的技巧,于是我自己了实践了一下。
1.添加需要的dll
在添加引用那里面找
2.配置好相关的参数
3.开始编程
Device device = null;
private int x = 0;//定义当前动画帧
private int y = 0;//定义动画帧数目
private const int frameCount = 8;//定义动画帧数目
private int currentFrame = 0;//定义当前动画帧
private System.Windows.Forms.Timer aniTimer;//定义计时器
private Sprite sprite; //定义Sprite对象
private Texture showPicture;//定义图片对象
Texture 是图片对象,Sprite是专门用来绘图,相关的函数可以实践一下试试
public bool InitializeDirect3D()
{
try
{
PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
presentParams.Windowed = true; //指定以Windows窗体形式显示
presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard; //当前屏幕绘制后它将自动从内存中删除
device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this,
CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams); //实例化device对象
string imagePath = "./1.jpg";
sprite = new Sprite(device);
showPicture = TextureLoader.FromFile(device, imagePath);
aniTimer = new Timer();
aniTimer.Enabled = true;
aniTimer.Interval = 20;
aniTimer.Tick += new EventHandler(this.aniTimer_Tick);
return true;
}
设置3d绘制,初始化device
private void aniTimer_Tick(object sender,EventArgs e)
{
/*if(x > showPicture.GetLevelDescription(0).Width / 5 * 4)
{
if(y < showPicture.GetLevelDescription(0).Height / 3 * 2)
{
x = 0;
y += showPicture.GetLevelDescription(0).Width / 3;
}
else
{
x = 0;
y = 0;
}
}
else
{
x = x + showPicture.GetLevelDescription(0).Width / 5;
}*/
if (currentFrame >= frameCount - 1)
{
currentFrame = 0;
}
else
{
currentFrame++;
}
}
设置计时器的动作,就是坐标。
public void Render()
{
if (device == null) //如果device为空则不渲染
{
return;
}
device.Clear(ClearFlags.Target, Color.White, 1.0f, 0); // 清除windows界面为深蓝色
device.BeginScene();
//在此添加渲染图形代码
sprite.Begin(SpriteFlags.AlphaBlend);
//Rectangle originPicRect = new Rectangle(x,y,showPicture.GetLevelDescription(0).Width,showPicture.GetLevelDescription(0).Height);
Rectangle originPicRect = new Rectangle(10 * currentFrame, 0,showPicture.GetLevelDescription(0).Width, showPicture.GetLevelDescription(0).Height);
sprite.Draw(showPicture, originPicRect, Vector3.Empty, new Vector3(100, 50, 0), Color.White.ToArgb());
sprite.End();
device.EndScene();
device.Present();
}
渲染图形代码
Form1 basicForm = new Form1(); //创建窗体对象
if (basicForm.InitializeDirect3D() == false) //检查Direct3D是否启动
{
MessageBox.Show("无法启动Direct3D!", "错误!");
return;
}
basicForm.Show(); //如果一切都初始化成功,则显示窗体
while (basicForm.Created) //设置一个循环用于实时更新渲染状态
{
basicForm.Render(); //保持device渲染,直到程序结束
Application.DoEvents(); //处理键盘鼠标等输入事件
}
在main函数里将它们进行调用。
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