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directx学习笔记-制作动态图

directx学习笔记-制作动态图

作者: jeffleefree | 来源:发表于2016-04-13 16:56 被阅读105次

    title: directx学习笔记-制作动态图
    date: 2016-03-27 16:18:39
    tags: 视频解码


    在学习directx的过程中,了解到制作动态图的技巧,于是我自己了实践了一下。
    1.添加需要的dll
    在添加引用那里面找
    2.配置好相关的参数
    3.开始编程

            Device device = null;
            private int x = 0;//定义当前动画帧
            private int y = 0;//定义动画帧数目
            private const int frameCount = 8;//定义动画帧数目
            private int currentFrame = 0;//定义当前动画帧
            private System.Windows.Forms.Timer aniTimer;//定义计时器
            private Sprite sprite; //定义Sprite对象
            private Texture showPicture;//定义图片对象
    

    Texture 是图片对象,Sprite是专门用来绘图,相关的函数可以实践一下试试

     public bool InitializeDirect3D()
            {
                try
                {
                    PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
                    presentParams.Windowed = true; //指定以Windows窗体形式显示
                    presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard; //当前屏幕绘制后它将自动从内存中删除
                    device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this,
                    CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams); //实例化device对象
                    string imagePath = "./1.jpg";
                    sprite = new Sprite(device);
                    showPicture = TextureLoader.FromFile(device, imagePath);
                    aniTimer = new Timer();
                    aniTimer.Enabled = true;
                    aniTimer.Interval = 20;
                    aniTimer.Tick += new EventHandler(this.aniTimer_Tick);
                    return true;
                }
    

    设置3d绘制,初始化device

      private void aniTimer_Tick(object sender,EventArgs e)
            {
                /*if(x > showPicture.GetLevelDescription(0).Width / 5 * 4)
                {
                    if(y < showPicture.GetLevelDescription(0).Height / 3 * 2)
                    {
                        x = 0;
                        y += showPicture.GetLevelDescription(0).Width / 3;
                    }
                    else
                    {
                        x = 0;
                        y = 0;
                    }
                  
                }
                else
                {
                    x = x + showPicture.GetLevelDescription(0).Width / 5;
                }*/
                if (currentFrame >= frameCount - 1)
                {
                    currentFrame = 0;
                }
                else
                {
                    currentFrame++;
                }
            }
    

    设置计时器的动作,就是坐标。

      public void Render()
            {
                if (device == null) //如果device为空则不渲染
                {
                    return;
                }
                device.Clear(ClearFlags.Target, Color.White, 1.0f, 0); // 清除windows界面为深蓝色
                device.BeginScene();
                //在此添加渲染图形代码
                sprite.Begin(SpriteFlags.AlphaBlend);
                //Rectangle originPicRect = new Rectangle(x,y,showPicture.GetLevelDescription(0).Width,showPicture.GetLevelDescription(0).Height);
                Rectangle originPicRect = new Rectangle(10 * currentFrame, 0,showPicture.GetLevelDescription(0).Width, showPicture.GetLevelDescription(0).Height);
                sprite.Draw(showPicture, originPicRect, Vector3.Empty, new Vector3(100, 50, 0), Color.White.ToArgb());
                sprite.End();
                device.EndScene();
                device.Present();
            }
    

    渲染图形代码

     Form1 basicForm = new Form1(); //创建窗体对象
                if (basicForm.InitializeDirect3D() == false) //检查Direct3D是否启动
                {
                    MessageBox.Show("无法启动Direct3D!", "错误!");
                    return;
                }
                basicForm.Show(); //如果一切都初始化成功,则显示窗体
                while (basicForm.Created) //设置一个循环用于实时更新渲染状态
                {
                    basicForm.Render(); //保持device渲染,直到程序结束
                    Application.DoEvents(); //处理键盘鼠标等输入事件
                }
    

    在main函数里将它们进行调用。


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