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scratch3数学之美12-闪烁的灯光

scratch3数学之美12-闪烁的灯光

作者: 爱编程的小熊 | 来源:发表于2020-04-03 18:51 被阅读0次

数学之美,美在简洁凌乱,美在对称无序,美在抽象具体,美在统一分散,美在奇妙普通,美在和谐冲突,让人震撼,让人惊叹,让人沉醉。

大家好,我是爱编程的小熊,上一节我们学习了绘制科赫雪花,雪花飘飘的场景让人惊叹。这节,让我们来学习闪烁的灯光吧。

编程描述:

绘制光斑闪烁效果,各色圆形光斑在舞台上不断产生,消失,闪烁。

编程思路:

绘制一个光斑,然后克隆出多个光斑随机分布到舞台区各个位置,改变其颜色,然后一定时间逐渐消失。

开始编程:

1. 一生二,二生三

绘制一个圆形角色作为光斑,

,一个光斑可不行,我们需要很多个。

那么问题来了,怎么一个变多个。

这很简单,找到

的积木,然后重复克隆不就好起来了吗。

嗯,运行程序会发现舞台只有一个,这时拖动光斑看看,会发生什么事情。会发现有很多个光斑,大家来数一下。

2. 动起来

那么问题来了,怎么才能让这些光斑随机分布在舞台的各处。

看到

这个积木没有,这个积木就是当你克隆完的时候执行的,我们可以随机移动到某个地方

都是需要每次自己手动点击好麻烦,简单,我们可以重复执行克隆自己就可以

不过这样的话,舞台的光斑会越来越多,怎么办。

我们可以等待一秒然后删除克隆体就好了。

再继续改造,我们让舞台每次只出现10个,一开始就隐藏,然后再显示

点击执行就看到每隔一秒就会显示10个

3. 加上各种特效

大家来加上颜色吧,这也很简单,但是需要注意的是,这里不是画笔,不是用模块来改变颜色的。我们找到

这块积木,然后在0-200范围取随机数。那问题来了,为什么是0到200,大家可以测一下,0和200的颜色是一样的,我们可以大胆的推测颜色的取值范围是0-200,超出的话会开始重新循环变化,大家可以试一下,比如10和210的颜色是否一致。

这时我们可以看到有很多颜色额不一样的光斑出现了。

我们可以看到

特效积木是有很多不一样的特效的。我们都可以应用上去,继续改造我们的光斑。

我们先来加上虚像,亮度,大小等等特效吧。

虚像取值是0-100,0表示完全不透明,100是完全透明

亮度取值是-100-100,-100是全黑,100是全白

大家都可以去探索一下。

这样,光斑在舞台就不断闪烁,不断消失出现

4. 回顾一下

这节我们更加熟悉克隆积木的使用,和角色各种特效的使用。

5. 探究一下

好了,你真的学会了吗,来探究一下吧

如何绘制下面图形?大家抓上爸爸妈妈一起探究一下吧

温馨提示: 不同颜色从舞台中心点,向四周涌出。。

当然,下节内容更精彩了....

大家想要源码可以留言,私信

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