数学之美,美在简洁凌乱,美在对称无序,美在抽象具体,美在统一分散,美在奇妙普通,美在和谐冲突,让人震撼,让人惊叹,让人沉醉。
大家好,我是爱编程的小熊,上一节我们学习了绘制科赫雪花,雪花飘飘的场景让人惊叹。这节,让我们来学习闪烁的灯光吧。
编程描述:
绘制光斑闪烁效果,各色圆形光斑在舞台上不断产生,消失,闪烁。
编程思路:
绘制一个光斑,然后克隆出多个光斑随机分布到舞台区各个位置,改变其颜色,然后一定时间逐渐消失。
开始编程:
1. 一生二,二生三
绘制一个圆形角色作为光斑,
,一个光斑可不行,我们需要很多个。
那么问题来了,怎么一个变多个。
这很简单,找到
的积木,然后重复克隆不就好起来了吗。
嗯,运行程序会发现舞台只有一个,这时拖动光斑看看,会发生什么事情。会发现有很多个光斑,大家来数一下。
2. 动起来
那么问题来了,怎么才能让这些光斑随机分布在舞台的各处。
看到
这个积木没有,这个积木就是当你克隆完的时候执行的,我们可以随机移动到某个地方
都是需要每次自己手动点击好麻烦,简单,我们可以重复执行克隆自己就可以
不过这样的话,舞台的光斑会越来越多,怎么办。
我们可以等待一秒然后删除克隆体就好了。
再继续改造,我们让舞台每次只出现10个,一开始就隐藏,然后再显示
点击执行就看到每隔一秒就会显示10个
3. 加上各种特效
大家来加上颜色吧,这也很简单,但是需要注意的是,这里不是画笔,不是用模块来改变颜色的。我们找到
这块积木,然后在0-200范围取随机数。那问题来了,为什么是0到200,大家可以测一下,0和200的颜色是一样的,我们可以大胆的推测颜色的取值范围是0-200,超出的话会开始重新循环变化,大家可以试一下,比如10和210的颜色是否一致。
这时我们可以看到有很多颜色额不一样的光斑出现了。
我们可以看到
特效积木是有很多不一样的特效的。我们都可以应用上去,继续改造我们的光斑。
我们先来加上虚像,亮度,大小等等特效吧。
虚像取值是0-100,0表示完全不透明,100是完全透明
亮度取值是-100-100,-100是全黑,100是全白
大家都可以去探索一下。
这样,光斑在舞台就不断闪烁,不断消失出现
4. 回顾一下
这节我们更加熟悉克隆积木的使用,和角色各种特效的使用。
5. 探究一下
好了,你真的学会了吗,来探究一下吧
如何绘制下面图形?大家抓上爸爸妈妈一起探究一下吧
温馨提示: 不同颜色从舞台中心点,向四周涌出。。
当然,下节内容更精彩了....
大家想要源码可以留言,私信
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