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我是王者

我是王者

作者: 叶子宇 | 来源:发表于2021-08-03 21:31 被阅读0次

           一则消息引起不少评论,某媒体发声称“网络游戏犹如精神鸦片”,文章其实还是老生常谈,细数网络游戏如今已发展成为千亿市场的事实,以及对于青少年的危害,这里面着重举了“王者荣耀”的例子。

            一石激起千层浪,消息发出,腾讯、网易等大游戏厂商股价应声下跌,足以看到舆论对于网络游戏的态度有多重要。当然某些网民的狂欢必是少不了的,什么“早该封禁”了,什么“毒害下一代”啦。其实这几年这种消息屡见不鲜,究其根本,还是网络游戏在人们,尤其是青少年日常生活中所占的比重越来越高,以前我们都说网瘾少年,这样的提法是专门针对某一小撮沉溺于网络的青年们,但现在,由于手游的便利性,使得越来越多的青少年很容易就被这个精彩、热闹、五彩缤纷的世界所吸引,原谅我这么形容这个游戏,因为确实做的很精彩,我就是这么被吸引的。

            这也就不难理解为什么那么多家长或者不玩游戏的路人那么同仇敌忾。但是在2021年的今天,居然还有媒体称网络游戏为“精神鸦片”,这就有点匪夷所思了,与此相对应的是,前几天人社部刚刚发文说我们的电子竞技市场存在着大量的人才缺口,很多高校也在建设电子竞技专业,而电子竞技的群众基础就是被这些媒体所诟病的网络游戏。

           虽然网络游戏管理制度确实应该进行进一步的整改,防止青少年沉溺于网络游戏也是社会的共识,但是网络游戏从来不是原罪。我们更应该认识到的是,将青少年不学无术完全甩锅于网络游戏是一种懦夫行为,拥有这样想法的家长既约束不了自己的子女,更不愿意为自己的子女付出更多时间和精力,他们只能在网络上无能狂怒。为什么这么说?如果有一天,这些网络游戏被封禁,彻底消失的时候,这些的网瘾少年们就能迷途知返,重返书桌吗?我们更应该思考的是为什么这些青少年会沉溺网络游戏?

           社交生活的单一和父母陪伴的缺失我认为才是更根本的问题。

           玩游戏对于很多城市孩子来说是实现社交关系的重要甚至唯一方式,在城市的钢铁丛林里,人与人之间的交流沟通本身就很稀少,再加上现今中国“教育焦虑”的症结所在,孩子们本该轻松度过的童年提前引入了各种各样的竞争,在他们结束一天充分且无聊的课外辅导之后,在经历课后作业的狂轰乱炸后,他们除了打游戏外还能干什么呢?!打游戏他们可以在虚拟世界中找到属于他们自己的快乐,可以在明天上学时和同学吹牛逼,可以炫耀自己的水平技术,这又有何错之有?难道我们的80、90后成长的时候没聊过这些问题吗?

            至于父母陪伴的缺失又是另一个亟需解决的问题。在生活成本甚高的城市中,很多家庭本身就在勉力支撑,在为“教育焦虑”付出了那么高的成本后,很难在为孩子的娱乐、快乐成长提供资金,那么一个选择题就来了:一个是动辄几百几千块的出游,费钱又费时间;一个是一个手机就能让孩子安静呆一天的游戏,你选什么?不要站在上帝视角做最好选哪个,垃圾食品大家都知道对健康没啥好处,但并不妨碍麦当劳、肯德基等快餐品牌成为食品行业的巨头。

           综上,其实游戏和小说、电视剧、综艺一样,都仅仅是工具而已,工具要升级换代,要完善亲民,但是工具的好坏从来都是使用的人掌握。网游从来不是洪水猛兽,至少,在这个游戏中,你会学会团结、学会控制情绪、学会掌握时机、学会节奏感、学会坚持出奇迹、学会相信别人……而如果能够让孩子们学会这样的品质,何尝不是游戏的贡献呢!

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