视图的创建
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
// 1.视图控制器本身不显示,但是每个视图控制器都有一个view的属性,专门用来负责视图控制器的显示。想要显示在视图控制器上的内容需要添加到它的view属性上
// 2.在使用视图控制器的时候,一般不直接使用UIviewController这个类,而是通过继承UIViewController写一个自己的视图控制器类
// 3.在一个应用程序中,一般一个界面对应一个视图控制器
// 1.创建window对象
self.window = UIWindow.init(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
// 2.设置根视图控制器
// 创建视图控制器对象:
// a.手写创建视图控制器
let root1 = FirstViewController()
// 每个视图控制器都有一个view属性,负责显示
root1.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
// b.通过xib去创建视图控制器
// 创建一个类继承UIUViewController,创建的时候将“alse creat XIB ” 选上
// 直接用最简单的方式创建对应的类的对象
let root2 = ThirdViewController()
// 直接通过xib创建视图控制器的方法创建
// 参数1:xib文件名
let root4 = ThirdViewController(nibName: "ThirdViewController", bundle: nil)
// c.通过storyboard去创建视图控制器
// 拿到storyboard文件拿到对象
// 参数1:storyboard文件名
let storyboard = UIStoryboard.init(name: "Second", bundle: nil)
// 拿到storyboard文件中箭头指向的视图控制器
let root3 = storyboard.instantiateInitialViewController()
// 设置window的根视图(window默认显示的就是它的根视图控制器)
self.window?.rootViewController = root3
return true
}
视图的生命周期
/ 1. 开始创建视图控制器的view的属性的时候会自动调用
override func loadView() {
super.loadView()
print("创建view")
}
// 2. view属性已经加载完成之后会调用(创一个视图控制器只会调用一次)
// 一般在这个方法中去搭建当前视图控制器对应的界面
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 设置背景颜色
self.view.backgroundColor = UIColor.greenColor()
// 添加按钮
let button = UIButton.init(frame: CGRectMake(100, 100, 100, 50))
button.setTitle("下一页", forState: .Normal)
button.addTarget(self, action: "buttonAction", forControlEvents: .TouchDown)
self.view.addSubview(button)
print("view加载完成")
}
// 3.每次view将要出现的时候会调用(可能会调用多次)
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
print("view将要出现")
}
// 4.每次view已经出现的时候会调用(可能会被调用多次)
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
print("view已经出现")
}
// 5.每次view将要消失的时候会被调用(可能会被调用多次)
override func viewWillDisappear(animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
print("view将要消失")
}
// 6.view已经消失的时候会被调用(可能会被调用多次)
override func viewDidDisappear(animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
print("view已经消失")
}
// 接收到内存警告的时候会调用
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
转场动画
func btnAction() {
// 转场动画,就是界面切换的时候的动画效果。
// 1.添加转场动画
// a.创建转场动画对象
let animation = CATransition.init()
// b.设置动画时间
animation.duration = 0.4
// c.设置动画类型
animation.type = "cube"
// d.设置动画的方向
animation.subtype = kCATransitionFromRight
// e.添加动画
// 可以通过任何已经显示在界面上的视图去拿到当前应用程序的win(主窗口)
// 参数2. 区分不同的动画
self.view.window?.layer.addAnimation(animation, forKey: nil)
// 跳转到下一个界面
let second = SecondViewController()
self.presentViewController(second, animated: false , completion: nil)
}
自己封装的转场动画
public enum TransitionType: String{
/// 交叉淡化过渡
case Fade = "fade"
/// 新视图移到旧视图上面
case MoveIn = "moveIn"
/// 新视图把旧视图推出去
case Push = "push"
/// 将旧视图移开,显示下面的
case Reveal = "reveal"
/// 向上翻一页
case pageCurl
/// 向下翻一页
case pageUnCurl
/// 滴水效果
case rippleEffect
///收缩效果,如一块布被抽走
case suckEffect
///立方体效果
case cube
/// 上下翻转效果
case oglFlip
}
public enum TransitionDirection: String{
case FromRight = "fromRight"
case FromLeft = "fromLeft"
case kCATransitionFromTop = "fromTop"
case kCATransitionFromBottom = "fromBottom"
}
extension UIView {
// 添加转场动画
func addTransitionAnimation(duration: Double,type: TransitionType,direction:TransitionDirection) {
// 1.创建动画对象
let animation = CATransition.init()
// 2.设置动画时间
animation.duration = duration
// 3.设置动画类型
animation.type = type.rawValue
// 4.设置动画方向
animation.subtype = direction.rawValue
// 5.
self.window?.layer.addAnimation(animation, forKey: nil)
}
//调用方法
func btnAction() {
// 添加转场动画
self.view.addTransitionAnimation(0.4, type: TransitionType.cube, direction: TransitionDirection.FromRight)
self.dismissViewControllerAnimated(false, completion: nil)
}
容器视图控制器
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.view.backgroundColor = UIColor.greenColor()
// 1.创建视图控制器对象
let second = SecondViewController()
// 2.将second作为当前控制器的子视图控制器
// 当前视图控制器就可以将second的view属性当成一般的视图去使用
self.addChildViewController(second)
// a.将second的view作为子视图添加到当前界面上
self.view.addSubview(second.view)
// b.设置second的view的frame(默认坐标是(0,0),大小是屏幕的大小)
// second.view.frame = CGRectMake(100, 0, self.view.bounds.width, self.view.bounds.height)
}
//下一个页面的类的代码
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.view.backgroundColor = UIColor.orangeColor()
// 添加按钮点击按钮时侧滑
let btn = UIButton.init(frame: CGRectMake(20, 50, 100, 50))
btn.setTitle("头像", forState: .Normal)
btn.addTarget(self, action: "btnAction:", forControlEvents: .TouchDown)
self.view.addSubview(btn)
}
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