- 第一阶段dyld(dynamic link editor)
Apple的动态链接器,可以用来装载Mach-O文件(可执行文件、动态库等)
加载类扩展(Category)中的方法
C++静态对象加载、调用ObjC的 +load 函数
执行声明为attribute((constructor))的C函数
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第二阶段 runtime
启动APP时,runtime所做的事情有调用map_images进行可执行文件内容的解析和处理在load_images中调用call_load_methods,调用所有Class和Category的+load方法进行各种objc结构的初始化(注册Objc类,初始化类对象等等)调用C++静态初始化器和attribute((constructor))修饰的函数
到此为止,可执行文件和动态库中所有的符号(Class,Protocol,Selector,IMP,...)都已经按格式成功加载到内存中,被runtime所管理 -
第三阶段 main
总结一下APP的启动由dyld主导,将可执行文件加载到内存,顺便加载所有依赖的动态库并由runtime负责加载成objc定义的结构所有初始化工作结束后,dyld就会调用main函数接下来就是UIApplicationMain函数,APPDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
接下来我们来看看如何进行优化 -
APP的启动优化
按照不同的阶段来展开
dyld减少动态库、合并一些动态库(定期清理不必要的动态库)减少Objc类、分类的数量、减少Selector数量(定期清理不必要的类、分类)减少C++虚函数的数量Swift尽量使用Struct
runtime用+initialize方法和dispatch_once取代所有的attribute((constructor))、C++静态构造器、Objc的+load
main在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在finishLaunching方法中按需加载
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