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Handler源码分析

Handler源码分析

作者: 梦星夜雨 | 来源:发表于2020-06-18 13:53 被阅读0次

    前言

    众所周知,Handler在Andorid中无处不在。Handler是Android SDK来处理异步消息的核心类。
    首先我们介绍Handler机制中的四大核心类。Message,Looper,MessageQueue,Handler。
    Message
    消息对象,用来封装所需要发送的内容,可以是object,也可以是Runnable callback。
    Looper
    轮询器,Looper的作用是处理进程间的消息的,以便实现进程间通讯,是Handler机制的一部分,用来轮训MessageQueue中的Message,实现接收Message。
    MessageQueue
    消息队列,用来存储消息。
    Handler
    Handler是Android SDK来处理异步消息的核心类。

    流程分析

    下面我们以主线程中的Handler流程为例:
    在ActivityThread的main方法中,调用了 Looper.prepareMainLooper()来初始化Looper。得到主线程的sMainLooper。这里创建了一个Looper对象,并且在Looper的构造方法中创建了一个MessageQueue队列,然后通过ThreadLocal将Looper对象和当前线程即主线程绑定。

    public static void prepareMainLooper() {
            prepare(false);
            synchronized (Looper.class) {
                if (sMainLooper != null) {
                    throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
                }
                sMainLooper = myLooper();
            }
        }
    

    然后用户在创建Handler时,得到的MessageQueue队列就是前面Looper对象中创建的,进行消息封装后,调用sendMessage方法,最终都是调用的enqueueMessage()来进行消息的压入。

     boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
            if (msg.target == null) {
                throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
            }
            if (msg.isInUse()) {
                throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
            }
    
            synchronized (this) {
                if (mQuitting) {
                    IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                            msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                    Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                    msg.recycle();
                    return false;
                }
    
                msg.markInUse();
                msg.when = when;
                Message p = mMessages;
                boolean needWake;
                if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                    // New head, wake up the event queue if blocked.
                    msg.next = p;
                    mMessages = msg;
                    needWake = mBlocked;
                } else {
                    // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                    // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                    // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                    needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                    Message prev;
                    for (;;) {
                        prev = p;
                        p = p.next;
                        if (p == null || when < p.when) {
                            break;
                        }
                        if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                            needWake = false;
                        }
                    }
                    msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                    prev.next = msg;
                }
    
                // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
                if (needWake) {
                    nativeWake(mPtr);
                }
            }
            return true;
        }
    

    这里主要是根据when来判断消息放入队列的顺序,消息的存储使用了链表结构,此处用了一个for循环将放入队列的消息对象放在了链表末尾,从而做到了先进先出。
    在调用Looper.loop()方法后,进行了消息的取出,主要是调用了消息队列里面的next()方法进行取出。

    Message next() {
            // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
            // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
            // which is not supported.
            final long ptr = mPtr;
            if (ptr == 0) {
                return null;
            }
    
            int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
            int nextPollTimeoutMillis = 0;
            for (;;) {
                if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                    Binder.flushPendingCommands();
                }
    
                nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
    
                synchronized (this) {
                    // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                    final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                    Message prevMsg = null;
                    Message msg = mMessages;
                    if (msg != null && msg.target == null) {
                        // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                        do {
                            prevMsg = msg;
                            msg = msg.next;
                        } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                    }
                    if (msg != null) {
                        if (now < msg.when) {
                            // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                            nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                        } else {
                            // Got a message.
                            mBlocked = false;
                            if (prevMsg != null) {
                                prevMsg.next = msg.next;
                            } else {
                                mMessages = msg.next;
                            }
                            msg.next = null;
                            if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                            msg.markInUse();
                            return msg;
                        }
                    } else {
                        // No more messages.
                        nextPollTimeoutMillis = -1;
                    }
    
                    // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                    if (mQuitting) {
                        dispose();
                        return null;
                    }
    
                    // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                    // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                    // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                    if (pendingIdleHandlerCount < 0
                            && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                        pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                    }
                    if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                        // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                        mBlocked = true;
                        continue;
                    }
    
                    if (mPendingIdleHandlers == null) {
                        mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                    }
                    mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
                }
    
                // Run the idle handlers.
                // We only ever reach this code block during the first iteration.
                for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                    final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                    mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
    
                    boolean keep = false;
                    try {
                        keep = idler.queueIdle();
                    } catch (Throwable t) {
                        Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                    }
    
                    if (!keep) {
                        synchronized (this) {
                            mIdleHandlers.remove(idler);
                        }
                    }
                }
    
                // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
                pendingIdleHandlerCount = 0;
    
                // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
                // so go back and look again for a pending message without waiting.
                nextPollTimeoutMillis = 0;
            }
        }
    

    在取出消息后,调用了msg.target.dispatchMessage(msg)方法进行消息分发,而target实际上就是存入消息时的Handler。

     private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
            msg.target = this;
            if (mAsynchronous) {
                msg.setAsynchronous(true);
            }
            return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
    

    在Handler中,dispatchMessage方法对消息进行了分发,而msg.callback实际上就是我们调用handler.postDelayed()方法时传入的runnable。当调用sendMessage()方法是callback为空,此时就调用了Callback.handleMessage方法,如果这个不存在,就调用本身重写的方法。
    这里也就说明了创建一个Handler对象时两种不同写法的区别,一种是实现Callback接口,另一种则是重写了类中的方法。

    public void dispatchMessage(Message msg) {
           if (msg.callback != null) {
               handleCallback(msg);
           } else {
               if (mCallback != null) {
                   if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                       return;
                   }
               }
               handleMessage(msg);
           }
       }
    

    至此Handler的流程结束。
    下面我们分析下Handler使用中的几个问题。

    1. Handler使用中内存泄漏的问题?
      在子线程中耗时操作后调用handler,此时Activity已经销毁,线程已经在跑,此时再进行Handler操作就会发生内存泄漏。发现销毁Activity后实现跳转页面等操作依旧会成功。
      解决办法,在Activity销毁的时候将handler置空,然后发送消息的时候判断handler是否为空,为空则不发送。
    2. 为什么不能在子线程中创建handler?
      子线程中没有创建looper对象,需要调用Looper.prepare进行初始化操作。这里顺便说明主线程中在ActivityThread的main方法中已经做了初始化,所以主线程可以直接使用。
    3. MessageQueue 队列中为空的时候,为什么不会阻塞,用了什么机制?
      在MessageQueue.next()方法中,当没有消息或者消息执行时间没到的情况下,会调用nativePollOnce休眠线程,当MessageQueue中有消息时,调用nativeWake(mPtr) 唤醒线程,
      使用了Linux的pipe/epoll机制。
      epoll是Linux内核为处理大批量文件描述符而作了改进的poll,是Linux下多路复用IO接口select/poll的增强版本,它能显著提高程序在大量[并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率。
    4. 一个线程能有几个Handler和Looper,如何保证?
      一个线程能有多个Handler,但只能拥有一个Looper,是通过ThreadLocal保证的。
    5. MessageQueue是否保证线程安全?
      通过synchronized保证线程安全,所以并不保证准确性。

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