一、建模
大体思路:以面为基础体,使用修改器进行优化:对称,实体化,简易形变——调出曲度,倒角-边角的细节优化。
A、镜框制作
1、先建立平面基础型,使用镜像+表面细分
2、添加实体化
3、添加简易形变,选择Z轴
4、应用实体化修改器,这里需要删除红色对称中心处的重合面。
5、添加倒角,修改点:限定方式-权重,关闭钳制。
这里我修改了单位,改为厘米,缩放单位1——0.01.方便之后的数值调节,blender中默认但是m,一个默认立方体是2*2m的,相当的大。
这里选择内边循环线,权重改为1,这样倒角修改器,就可以起作用,
6、挤出鼻托
添加细节
B、镜片制作
1、复制两个镜框,并进行重命名
在镜片模型下,添加循环边,
反选后,删除其余边
得到一圈边线,进行栅格填充,但是后面发现问题就是没法进行,这里的边是奇数,只能自己填充了
填充之后的面。
再添加实体化
C、眼镜支脚
1、选中边角位置,反选,删除
将此处调整到平整状态
添加金属铰链
添加耳挂+中间的金属支架
end
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