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135 眼镜动画练习01

135 眼镜动画练习01

作者: 梧桐日记blender | 来源:发表于2022-06-18 14:32 被阅读0次

    一、建模

    大体思路:以面为基础体,使用修改器进行优化:对称,实体化,简易形变——调出曲度,倒角-边角的细节优化。

    A、镜框制作

    1、先建立平面基础型,使用镜像+表面细分

    2、添加实体化

    3、添加简易形变,选择Z轴

    4、应用实体化修改器,这里需要删除红色对称中心处的重合面。

    5、添加倒角,修改点:限定方式-权重,关闭钳制。

    这里我修改了单位,改为厘米,缩放单位1——0.01.方便之后的数值调节,blender中默认但是m,一个默认立方体是2*2m的,相当的大。

    这里选择内边循环线,权重改为1,这样倒角修改器,就可以起作用,

    6、挤出鼻托

    添加细节

    B、镜片制作

    1、复制两个镜框,并进行重命名

    在镜片模型下,添加循环边,

    反选后,删除其余边

    得到一圈边线,进行栅格填充,但是后面发现问题就是没法进行,这里的边是奇数,只能自己填充了

    填充之后的面。

    再添加实体化

    C、眼镜支脚

    1、选中边角位置,反选,删除

    将此处调整到平整状态

    添加金属铰链

    添加耳挂+中间的金属支架

    end

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