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总是羡慕别人3dmax做的好,不如想想自己怎么学

总是羡慕别人3dmax做的好,不如想想自己怎么学

作者: 爱动漫建模 | 来源:发表于2020-08-09 10:28 被阅读0次

3D Studio Max,通常会被甲方、乙方甚至业外人士简称为3d Max、3ds MAX。回想起现在虽然有些过时、但是以前比较有名的游戏类似于“X战警II”和“最后的武士”等等,都是3dmax所设计的3D游戏。自Autodesk公司投资后的Discreet 3Ds max 7,也更名为Autodesk 3ds Max,产品也变得更为商业化。当下最新的版本已经达到3ds max 2021。

3dmax

3dmax设计软件或许很多人不太了解,但一提3D,很多人就不会陌生。3dmax这个软件,其实广泛应用于很多的行业。动画动漫、立体三维、广告、传媒、影像、建筑、装修、游戏、教学、多媒体、工程可视化、工业制造、船舶以及服装设计等领域。

zbrush

关于两者的区别,在很多地方都描述的过于晦涩难懂。小玩并不想说的那么深奥,毕竟简单能懂才是硬道理。首先,MAX和MAYA属于三维表现界的鼻祖级别软件,这是毋庸置疑的。它们的思路和框架理念都是如出一辙的,两种软件都可以对三维效果进行详尽表现。如果用这两款软件实现一个角色动画,都要经过建模、编辑、贴图、绑定、动画帧、渲染输出等制作过程。两种软件相应的板块应用相对而言,还是比较均衡的。虽然细致、精准度不如UG那种软件,但渲染类功能就是非常强大的。

3dmax

据说起先MAYA最多见于动画公司,还有影视企业。MAYA在windows系统,linux系统和oxs系统都高度匹配运行。项目中我们也能知道,各项目之间的配合和运作衔接有度,自然非常受用于动漫、影视企业的工作辅助。

maya

效果图软件、插件用的好,可以让设计师的工作游刃有余,而设计行业的鼻祖“3Dmax软件”也是对设计师图纸质量的保障。

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