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GeekBand-IOS实战-第二周

GeekBand-IOS实战-第二周

作者: lndv | 来源:发表于2016-06-06 01:10 被阅读0次

viewController

MVC架构(Model—View—Controller)是弱耦合思想的衍生产物

MVC

UIViewController

它是IOS里面的一个类,是UI和DATA之间的桥梁
更多的时候它是一套API
用来管理viewcontroller

管理view以下的一些操作

  • 传递数据
  • 响应用户操作
  • 内存管理、状态保持
  • 适应设备

ViewController是一个View控制器,他是一个轻量级的类
View是图形界面,会比较庞大,加载起来也会比较消耗资源
然后,ViewController就会控制界面在被触发时才加载
主要的应用程序windows通过MakeKayAndVisi加载

每一个独立的场景就应该是一个ViewController
可以用如下代码写一个viewcontroller
-[presentViewController:(要显示的VIEW 一般写self) animated:(YES/NO)completion:nil]

弹出模式
弹出模式

弹出模态ViewController是iOS变成中很有用的一个技术,UIKit提供的一些专门用于模态显示的ViewController,如UIImagePickerController等。弹出模态ViewController主要使用于以下这几种情形:
1、收集用户输入信息
2、临时呈现一些内容
3、临时改变工作模式
4、相应设备方向变化(用于针对不同方向分别是想两个ViewController的情况)
5、显示一个新的view层级
这几种情形都会暂时中断程序正常的执行流程,主要作用是收集或者显示一些信息。

通过设置presenting VCmodalPresentationStyle属性,我们可以设置弹出View Controller时的类型,有以下四种类型,定义如下:
<pre><code>typedef enum{

UIModalPresentationFullScreen = 0,

UIModalPresentationPageSheet,

UIModalPresentationFormSheet,

UIModalPresentationCurrentContext,

} UIModalPresentationStyle;
</pre></code>

UIModalPresentationFullScreen代表弹出VC时,presented VC充满全屏,如果弹出VC的wantsFullScreenLayout设置为YES的,则会填充到状态栏下边,否则不会填充到状态栏之下。

UIModalPresentationPageSheet代表弹出是弹出VC时,presented VC的高度和当前屏幕高度相同,宽度和竖屏模式下屏幕宽度相同,剩余未覆盖区域将会变暗并阻止用户点击,这种弹出模式下,竖屏时跟UIModalPresentationFullScreen的效果一样,横屏时候两边则会留下变暗的区域。

UIModalPresentationFormSheet模式下,presented VC的高度和宽度均会小于屏幕尺寸,presented VC居中显示,四周留下变暗区域。

UIModalPresentationCurrentContext模式下,presented VC的弹出方式和presenting VC的父VC的方式相同。

这四种方式在iPad上面统统有效,但在iPhone和iPod
touch上面系统始终以UIModalPresentationFullScreen模式显示presented VC

Modal Transition Style(弹出时的动画风格)

通过设置设置presenting VC的modalTransitionStyle属性,我们可以设置弹出presented VC时场景切换动画的风格,其定义如下:
<pre><code>typedef enum {

UIModalTransitionStyleCoverVertical = 0,//底部滑入

UIModalTransitionStyleFlipHorizontal, //水平翻转进入

UIModalTransitionStyleCrossDissolve, //交叉溶解

UIModalTransitionStylePartialCurl, //翻页

} UIModalTransitionStyle;
</pre></code>

storyBoard

程序的本质就是一个场景切换到另一个场景

storyBoard的工作就是,记录有多少个场景,如何从一个场景进去另一个场景

tip:当创建了两个场景,缩小后,无法直接在场景内放组件,需要双击进入这个场景才能放组件。

storyBoard storyBoard 创建并给view指定自定义的viewController

segue

segue

图片中间的一条线就是segue

我们可以用代码触发Segue
<pre><code>
-(IBAction)
actionWithSugue :(id) Sender {

[self performSegueWithIdentifier:@"Segue" sender:sender];

}
</pre></code>

用代码显示StoryBoard里的VC
<pre><code>
-(IBAction)actionGo:(id)sender
{

Id vc2 = [self.storyboard
instantiateViewConrollerWithIdentifier:@"vc2"]; //把它实例化

[self showViewContorller:vc2
sender:sender];// 再跳过去

}</pre></code>

如果不是在同一个storyBoard的话就需要加载

-[UIStoryboard storyboardWithName:@"" bundle:]

如何添加多个storyBoard.png

如何返回

使用UnwindingForSugue方法

<pre><code>
-(IBAction)unwindForHome:(UIStoryboardSegue*)unwindSegue

towardsViewController:(UIViewController*)subsequentVC

{

}

</pre></code>

App Lifecycle

整个程序的逻辑就是一个个ViewController协作完成的事件
可视的起点是UIWindow

不要在Application: willFinishLaunchingWithOptions:内放特别耗时的动作

添加断点

Navigation导航

Navigation会在所有管理的view中存在的一个导航

添加导航

Tabbar controller

Tabbar controller 管理的是一组viewcontroller

它的界面呈现在页面最下方

Tab Bar Contreller tabBar属性

手动把viewcontroller添加进tabbarcontroller
tabBarController中按住control+鼠标,拖动至想连接的view

把viewcontroller添加进tabbarcontroller

在不同场景传值的话需要用到以下方法
<pre><code>
-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue*)segue sender:(id)sender

{

}
</pre></code>

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