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史上最全活动运营的完整方法(并附12个案例)

史上最全活动运营的完整方法(并附12个案例)

作者: 蜕变成回忆 | 来源:发表于2017-09-18 19:29 被阅读0次

    一、活动的价值
    1、不只是做一杯好咖啡那么简单
    刘璐的咖啡厅开业了,虽然她在店面装修上费尽心思,但门口人来人往的上班族还是没注意到这间咖啡厅。
    她很着急,想不通为什么传说中的「口碑效应」还没出现,因为刘璐坚信自己的咖啡比对面的星巴克好很多,只要来尝试一次就会爱上这里。
    越想越气,她决定做点什么,于是走到店里仅有的一位年轻男客面前,征求他的意见。男客抬起头,慢慢说道:咖啡味道很好啊,环境也不错。听到这个评价,刘璐激动的一屁股坐下来,上身向前探着追问:那为啥人这么少?男客想了想,说:没发现这里啊,也没理由从星巴克换到这儿吧,而且又不知道你的咖啡不错。
    刘璐恍然大悟,因为没理由来尝试,所以不知道咖啡好喝,口碑传播就没有源头。开咖啡厅不只是做好咖啡就行了!
    咖啡厅只是安静的躺在路边,人们是注意不到的,需要伸出「一只手」把顾客拉进来。「这只手」就是活动,如爆款半价、办卡减免、满一赠一等,再凭借美味的咖啡让顾客爱上这里,带动后续消费和口碑传播。
    2、互联网和咖啡厅有相通之处
    即使产品的功能和体验都非常好,也可能没人访问。没用户就没价值,不能形成口碑,用户雪球就滚不起来。从这点来说,做互联网产品和开咖啡厅是相似的。
    原因和开咖啡厅一样,需要让用户关注这个产品,给一个访问的理由,加深用户对产品定位的认知。同样也要伸出「活动」这只手,不断但有策略的拉用户访问、参与或购买。再凭借优质的产品品质,不断加深用户对产品的认知,促成留存和口碑传播。
    通过上面咖啡厅的例子,讲述了「活动运营」的价值,以及在产品运营中扮演的角色。通俗的说就是,为什么要做活动。
    总结「活动运营」的价值如下:
    吸引用户关注
    拉动用户贡献
    强化用户认知
    所有的互联网线上活动,最终效果都离不开这三点。
    二、如何策划活动
    下面是从头到尾策划一个活动的完整过程。先写具体方法,最后套在12个案例上讲述。
    1、活动类型:
    补贴,滴滴和美团外卖的红包
    话题,keep的#我要上头条#、微博的#带着微博去旅行#
    有奖,功夫熊猫3影评活动、贴吧的抽奖活动
    游戏,支付宝集福、百度地图的#樱花甜筒跑酷#
    2、活动目的:
    拉新,新下单用户或APP的新启动用户
    活跃,拉动访问登录和UGC的次数
    促销,提升某款或某类商品的订单数
    品牌,扩大品牌知名度和品牌辨识度
    3、切入需求:
    用户需求的场景,滴滴的春节拼车
    用户关注的热点,微博的#汪峰上头条#
    用户逐利的心理,O2O的满减活动
    4、策划活动的步骤
    第一步,从目的出发
    为什么要做这个活动,目的是什么,这是最重要的。理应先明确目的,再据此思考活动后续的事。最理想的状况是把「目的」转化成一项「数据」,比如app希望提升用户规模,这是目的,转化为数据就是提升DAU。所以提升DAU就是活动目的。
    活动目的是策划活动的起点,是思考的源头。把握好这点,我们在后续的步骤中就不会偏离初衷。
    第二步,确定目标和时间
    目的是一项数据,目标是把这个数据具体化。接上文例子,活动目标就是把DAU提升50%或提升到10W。在这一步就要确定这个目标预期,哪怕没有很具体的数字,大概的量级也要有。
    因为预期的量级会影响到下一步策划活动的形式。如果预期是把DAU从5W提升到6W,适用的活动形式很多,难度并没那么大;但如果期望是从5W提升至10W,那就要绞尽脑汁了,很多活动形式是不可行的,因为达不到预期。
    另外,活动的起止时间也要有大概的范围。急于拿到活动效果的情况,活动就必须尽快上线;如果不是,那就可以有选择的余地。因为活动如果可以借势,就会事半功倍,这个「势」就是时间点。
    第三步,策划活动形式
    目标和时间就像划了框框,这一步就是在框内策划活动形式。通俗的说,就是做什么样的活动,这是活动策划的核心步骤。
    策划活动本质是,找到活动目标、用户需求和产品形态的最佳结合点。好比射箭:
    目标是活动的靶心,不管用什么姿势射箭,都要瞄准靶心
    用户需求就像风向一样,顺着它就会射的有力和准确
    产品是弓箭,活动要落地在产品上,就像要拿着弓箭射靶心,而不是用石头扔
    策划活动有几个要注意的关键点:
    ①尽量有趣
    活动就是让用户「玩」的,只是在玩的过程中达到运营的目的。所以,即使不是游戏,也可以让活动游戏化,这样会更有趣。
    确实很多产品和游戏没任何关系,但也可以转化成游戏的形式或角度。举一个猫眼电影的例子吧。


    当看到uber这个活动规则时,我被那一坨由不同字符且很拗口的文案弄崩溃了,这简直就是考验智商的测试题,目的好像不是为了让用户看懂,而是希望难倒更多的人。
    我试着改了一下:
    本周六日乘Uber累计3次,即得下周免费使用6次;乘Uber累计5次或更多,更可获得下周免费适用10次的机会!
    可以对比上图文案,我认为更易懂最重要。上图中很多文案是没有意义的,反而增加了阅读成本,比如第一句和最后一句。这段文字已经很多,这时就不需要这样的文案来烘托气氛了,况且页面的大标题已经可以达到这个效果。
    而且,因为有「查看详情」的入口,这里就不用写太多细节的规则,比如最高减免15元、到账日期、活动截止时间等,感兴趣的用户会详细规则来阅读的。
    ④突显用户收益
    用户参加活动,会有相应的物质或精神收益。在活动页面要把用户的收益放在明显的位置,优先级最高。因为页面的受众是用户,符合用户利己的心理。
    所以很多活动页面把奖品放到头图里,比如物质类的iPhone、红包、礼盒,精神类的特权、等级、头衔,然后下方才是活动规则和操作区。这种案例非常多,这里就不细说了。
    ⑤可视化的进度标识
    活动一般都有一连串的操作行为,每一个操作之后都应该给用户一个反馈,比如数字+1或进度条走了一步。目的告知用户操作成功且已被记录,另外也是一种精神激励。
    活动页面也需要打造人气爆棚的氛围,符合中国人喜欢热闹的心理。所以很多活动页面会在头部展现有「已有12345人参与」,并且数字会不断刷新。
    下图是美团网当年上线的第一个商品,页面会显示有效时间的倒计时,以及已有多少人购买。虽然从现在来看美团不是一个活动平台,但建立之初还是有活动属性的,所以这个案例也可以借鉴。

    ②告知将有大事发生,引来用户纷纷猜测。各种有趣的「滴滴XX」在朋友圈里传播。
    ③在临近揭晓日期时开始倒数,如下图。

    ④把这个信息植入到滴滴红包里,如下图。

    ⑤正式更名,放出官方通告,如下图。

    ⑥在微博等平台,上线#拼D大赛#,实际上是为了巩固用户对新品牌的认知。属于上线后的传播,如下图。

    第八步,上线后时刻关注活动进展
    经过上面七步之后,活动上线了,这时运营的主要职责变成监控效果,看活动是否在预期轨道上。如果在可调整的范围内,就尽快行动。
    需要监控的就是数据和反馈:
    数据。分为按实时的和单位时间的(一般按天)两种情况,要对数据波动情况有心理预期,认为上下多少算是正常的。
    如果超出波动范围,就被认为是异常情况,需要追查一下具体原因。可能性等同于上文的「风险点」。
    反馈。紧密关注会出现用户反馈的所有平台,比如用户群、贴吧、微博、朋友圈等。
    关注活动进程的同时,还要收集有价值的信息,为活动总结做准备。比如:
    可优化的流程或体验
    记录数据的波峰和波谷
    收集用户的反馈和讨论
    活动过程中有趣的截图
    第九步,公布活动结果
    前面做了那么多事,其实这一步最容易被忽略,因为官方和用户的角色在这一步反转。前面是官方求着用户参加活动,在这一步变成用户更主动的关注结果,而官方的收益阶段已经结束。
    所以提醒大家不要虎头蛇尾,这时用户正在瞪大眼睛关注着我们,让他们满意或失望,就取决于这一步。就好比消费者买房,前面看房签合同都是房产销售笑脸相迎。等到交房时,消费者的钱已经给了房产公司,心态会更微妙,希望对方有更好的交房服务,完成整个交易。
    千万不要像个别房地产奸商一样,翻脸不认人。公布活动结果需要注意这些问题:
    ①告知全部活动受众用户
    如果活动上线时,是面对全量用户的,那公布结果时也要展现给全量用户;如果当初只展现给部分用户,那公布结果时也同样只给这批人看就行。
    总之,公布活动结果的受众用户,要和活动上线时的受众用户一致。
    ②给用户反馈的渠道
    在活动结果页面,提供一个用户申诉和询问的渠道,以开放的态度面对后续可能有的问题。这就像电商的售后一样,即使有可能出现撒泼耍赖的情况,运营也不能回避,因为这本身就是运营的职责之一。
    ③尽量做到完全透明和公正
    公布结果时,列出每一位获奖用户的ID、成绩和奖项。如果允许,甚至可以列出所有参与用户的成绩。严格按照活动规则去执行和公布,不要有任何歧义和隐瞒,这关系着在用户心中的信用。
    第十步,活动总结
    首先是写给自己,就像上学时查看自己考试成绩一样,对自己这段时间的工作有一个交待,做事有始有终。
    其次是总结活动的经验,好的地方继续发扬,不好的地方下次避免,这也是财富。
    最后是给上级和同事,目的是为了汇报和共享。不管过程多艰难辛苦,上级要看最终结果来评判运营的工作,也需要了解项目每一步的进展;同事也需要其他方向的进展,对产品贡献大的人自然会有相应的话语权。
    活动总结需要包含的元素:
    ①背景
    这个总结要保证大家都能看懂,哪怕不了解项目情况的同事。所以需要完整的写清楚背景,千万别默认认为有些信息别人理应了解。
    例,作业帮是K12的学习软件,可拍照搜题也可向学霸提问。目前遇到的问题是,由于回答成本高,所以高中数学类的问题解决率相对较低,希望通过活动提高这类问题的解决率。
    ②目标
    明确告知活动目标,在什么时间范围内,将数据提升多少。
    例,高中数学问题的1小时解决率是90%,初中数学是98%。期望通过活动提升至95%,与初中数学相近。活动时间是1月1日-1月7日。
    ③效果
    这里说的是最终效果,只写最核心的数据,以及是否达到预期。不需要写过程数据和分析过程。
    例,活动结束后,高中数学解决率提升至95%,达到活动预期。
    ④详细分析
    列出具体措施和数据,分析活动的每一步进展,得出结论。
    例,为了提升高中数学的1小时解决率,策略是扩大引入答题老师,以及将已有激励杠杆向高中数学倾斜。然后分别列出具体每一步,这点每个项目差别很大,这里就不细写了。
    ⑤经验总结
    总结活动的优缺点,分别列出。
    例,优点是引入老师的方法优质且有效;缺点是对低质回答准备不足。
    ⑥后续计划
    站在这次活动的角度,分析给自己带来的启发,用于展望后续的工作。活动如果有效,后续是否复用做下去,或者活动其中的模块可以拿出来继续发挥作用。
    例,下一步将梳理完整的引入老师的流程,并通过产品落地。
    以上6点,就是活动总结的要素,把上面的案例合并在一起就是这样:
    背景:
    通过数据可看出,高中数学类的问题解决率相对较低,希望通过活动提高这类问题的解决率。
    目标:
    高中数学问题的1小时解决率是90%,初中数学是98%。期望通过活动提升至95%,与初中数学相近。活动时间是1月1日-1月7日。
    效果:
    活动结束后,高中数学解决率提升至95%,达到活动预期。
    详细分析:
    为了提升高中数学的1小时解决率,策略是扩大引入答题老师,以及将已有激励杠杆向高中数学倾斜。
    经验总结:
    1、优点是引入老师的方法优质且有效2、缺点是对低质回答准备不足
    后续计划:
    1、下一步将梳理完整的引入老师的流程,并通过产品落地。
    三、案例分析
    上文讲思路,下文会套用案例分析。每个案例都拆成这几个问:
    活动类型活动目的切入需求我的观点
    1、滴滴的春运回家

    ①活动类型:产品模块,可视为活动
    ②活动目的:迎合用户需求,强化滴滴是出行产品的用户认知
    ③切入需求:春节回家是强需求
    ④我的看法:滴滴一直很接地气,这次更是告诉用户,在出行这件事上他们能做很多。
    2、支付宝集福

    ①活动类型:游戏
    ②活动目的:建立用户关系,为后续社交化做准备
    ③切入需求:逐利、有趣
    ④我的观点:不管怎么有人吐槽,不管支付宝能不能做好社交,至少这次活动让你们加了不少好友,这就够了。
    3、美团外卖红包

    ①活动类型:补贴
    ②活动目的:提升市场占有率,培养用户习惯
    ③切入需求:逐利
    ④我的观点:红包只是补贴的一种形式,为了达到补贴理应还有其他手段。可惜大家一直在延续这个玩法,没有创新的动力。
    4、百度地图的「樱花甜筒跑酷」

    ①活动类型:游戏
    ②活动目的:百度地图O2O商业模式的探索
    ③切入需求:逐利、有趣
    ④我的观点:数据效果好对百度来说不难做到,更重要是线上线下结合的好,用户参与门槛低,很接地气。
    5、same的「你发自拍 我来画」

    ①活动类型:游戏、话题
    ②活动目的:提升互动量,间接提升DAU
    ③切入需求:有趣
    ④我的观点:非常有趣,很有创意,same创造出很多玩法。
    6、锤子手机的「软文大赛」

    ①活动类型:话题
    ②活动目的:借助微博平台的品牌传播
    ③切入需求:有趣
    ④我的观点:逼格尽显,与锤子用户群体很搭
    7、微博的#帮汪峰上头条#

    ①活动类型:话题
    ②活动目的:商业目的,当时汪峰新歌在微博音乐首发,运营策划话题引爆,话题量过亿
    ③切入需求:有趣
    ④我的观点:1个运营人力做的,而且确实是自然排序到热门话题No.1的。借势做的很好,四两拨千斤。
    8、keep的社区话题

    ①活动类型:话题
    ②活动目的:衔接从工具到互动的转化,提升用户粘性
    ③切入需求:被展现的心理诉求
    ④我的观点:健身达人都很爱美爱自己,社区话题给了他们很好的展现空间,供小白用户仰望。反过来说,对小白用户也是激励。
    9.猫眼电影的功夫熊猫影评活动

    ①活动类型:有奖、游戏
    ②活动目的:提升UGC用户量
    ③切入需求:逐利、有趣
    ④我的观点:将活动游戏化,将电影和UGC结合起来了,有创意。
    10、微博的#带着微博去旅行#

    ①活动类型:话题
    ②活动目的:提升活跃度,间接提升DAU
    ③切入需求:逐利、有趣
    ④我的观点:很好的利用了「假期」这个热点,通过话题引导用户UGC。后续开始借此商业化了。
    11.陌陌红包争霸战

    ①活动类型:游戏
    ②活动目的:提升活跃度,促进交友这个核心点
    ③切入需求:逐利、有趣
    ④我的观点:红包只适用于附近的人,所以活动还是围绕着陌生人交友这个核心点,借了春节和红包的大势。
    12、腾讯体育的「福利在现场」

    ①活动类型:游戏
    ②活动目的:商业利益
    ③切入需求:逐利、有趣
    ④我的观点:看球间隙投几个球,能获奖就更好了。商业化和用户需求结合的很好,而且确实有趣。
    最后,写完了。

    转载自:史上最全活动运营的完整方法

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