故事是一连串的场景和后续。寻找一个目标,为了完成它的争斗。
场景是故事的主体,场景给故事制造了,恐惧感和愤怒感,但是这种感觉不能快速的结束,需要有一定的增强丰富,那就需要故事场景中要有,更多的,新的发展,新的难题,但是这些难题发展必须与情景是相关的。
场景的主要目的是恐惧和愤怒的情绪,让它们一直爬高,爬到到达顶点之后再释放,最后产生快感。
后续使目标与阻碍的产生具有逻辑性,这个目标是怎么产生的这些?阻碍是怎么产生的,也就是说只是铺垫,后续做铺垫,为了场景的铺垫,后续是场景的铺垫。他需要人物角色出,他需要人物在困境中决策出目标,他的想法,他的感觉,他对灾难的思考,还可以压缩现实一些功能。
如何发展一个场景,就是给一个目标加入冲突。
如何设计场景,通过给予目标,然后再加阻碍,然后再加灾难。
场景就是一个小故事,里面需要有六要素,时间、地点、人物、起因、经过、结果。
如何设计后续的?通过主角的反应,他的感觉,他对困境的反应,然后为了补偿这种欠缺的决策,他的目标,他决策出来的目标是什么?
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