栈 (stack)和 堆 (heap)
stack 为自动分配的内存空间,它由系统自动释放;而heap则是动态分配的内存,大小不定也不会自动释放。
基本类型和引用类型
基本类型: 存放在栈内存中的简单数据段,数据大小确定,内存空间大小可以分配。
6种基本数据类型有undefined、 Null、 Boolean、 Number、 String、 Symbol,它们是直接按值存放的,所以可以直接访问。
引用类型:存放在堆内存中的对象,变量实际保存的是一个指针,这个指针指向另一个位置。每个空间大小不一样,要根据情况进行特定的分配。
当我们需要访问引用类型(如对象, 数组, 函数 等)的值时,首先从栈中获得该对象的地址指针,然后再从堆内存中取得所需要的数据
传值与传址
基本类型与引用类型最大的区别实际就是传值与传址的区别。测试用例
let a = [1,2,3,4,5];
let b = a;
let c = a[0];
b[4] = 6;
c = 7;
console.log(a,a[4],a[0])
//[1, 2, 3, 4, 6] 6 1
当我们改变b中的数据时,a中数据也发生了变化;但是当我们改变c的数据时,a却没有发生变化。
这就是传值与传址的区别。因为a是数组属于引用类型,所以它赋予给b的时候传的是栈中的地址(相当于新建了一个不同名“指针”),而不是堆内存中的对象。而c仅仅是从a堆内存中获取的一个数据值,并保存在栈中。所以b修改的时候,会根据地址回到a堆中修改,c则直接在栈中修改,并且不能指向a堆内存中。
stackHeap.png
浅拷贝
在定义一个对象或数组时,变量存放的只是一个地址。当使用对象拷贝时,如果属性是对象或数组时,这时候传递的也是一个地址。因此子对象在访问该属性时,会根据地址回溯到父对象指向的堆内存中,即父子对象发生了关联,两者的属性值会指向同一内存空间。
let a = {
name:'Lilei'
}
function Copy(p){
let c = {};
for(var i in p){
c[i] = p[i];
}
return c;
}
a.hobby = ['football','basketball'];
let b = Copy(a);
b.age = 18;
b.name = 'Han'
console.log(b.name); // Han
console.log(b.age); // 18
console.log(a.name); // LiLei
console.log(a.age); // undefined
a对象中name属性是字符串,hobby属性是数组。a拷贝到b,name、hobby属性均顺利拷贝。给b对象新增一个字符串类型的属性age时,b能正常修改,而a中无定义。说明子对象的age (基本类型) 并没有关联到父对象中,所以undefined。
b.hobby.push('badminton');
console.log(b.hobby,a.hobby);
// ["football", "basketball", "badminton"] ["football", "basketball", "badminton"]
若修改的属性变为对象或数组时,那么父子对象之间就会发生关联。对b对象进行修改,a、b的hobby属性值 (数组) 均发生了改变。
对象关联.png
原因是name的值属于基本类型,所以拷贝的时候传递的就是该数据段;但是hobby的值时堆内存中的对象,所以hobby在拷贝的时候传递的是指向hobby对象的地址,无论复制多少个hobby其值始终是指向父对象的hobby对象的内存空间。
深拷贝
在实际编码中,不希望父子对象之间产生关联,就需要深拷贝。既然属性值类型是数组或对象时只会传址,那我们用递归来解决这个问题,把父对象中所有属于对象的属性类型都遍历赋给子对象即可。
let a = { name:'Lilei' }
function Copy(p, c){
var c = c || {};
for(let i in p){
if(typeof p[i] === 'object'){
c[i] = (p[i].constructor === Array) ? [] : {};
Copy(p[i], c[i]);
}else{
c[i] = p[i];
}
}
return c;
}
a.hobby = ['football','basketball'];
let b = {};
b = Copy(a,b);
b.hobby.push('mspaint');
console.log(a.hobby,b.hobby);
//["football", "basketball"] ["football", "basketball", "mspaint"]
由上可知,修改b的hobby数组时,没有使a父对象中的hobby数组改变,即子对象没有影响到父对象a中的hobby。其存储模式大致如下:
深拷贝.png
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