在对串口进行配置时首先需要对对应的引脚进行端口复用映射,因为STM32一个端口有多个用处,另外即使对于同一个功能,也可以用不同的引脚进行实现,所以在使用串口前需要先对引脚进行端口复用映射,对应API接口为
GPIO_PinAFConfig(GPIOA,GPIO_PinSource9,GPIO_AF_USART1); //GPIOA9复用USART1
注意,第二个参数GPIO_PinSource9区别去端口I/O配置时的GPIO_Pin9
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10; //选择GPIOA9和GPIOA10
以下为串口中断服务程序
//串口中断服务程序
void USART1_IRQHandler(void)
{
u8 rec_data;
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) {//接收中断
rec_data =(u8)USART_ReceiveData(USART1); //读取接收到的数据
if(rec_data=='S'){ //接收到S
uart_byte_count=0x01;
}else if(rec_data=='E'){ //接收到E
if(strcmp("Light_led1",(char *)receive_str)==0)
LED1=0;
else if(strcmp("Close_led1",(char *)receive_str)==0)
LED1=1;
else if(strcmp("Open_beep",(char *)receive_str)==0)
BEEP=1;
else if(strcmp("Close_beep",(char *)receive_str)==0)
BEEP=0;
for(uart_byte_count=0;uart_byte_count<32;uart_byte_count++)
receive_str[uart_byte_count]=0x00;
uart_byte_count=0;
}else if((uart_byte_count>0)&&(uart_byte_count<=USART1_REC_NUM)){ //接收到数据
receive_str[uart_byte_count-1]=rec_data;
uart_byte_count++;
}
}
}
从以上程序可以看出,串口在接收和发送数据的时候是按照位来发送的,例如通过串口工具发送数据“SLight_LED1E”,则串口中断服务程序首先受到字符S,判断是数据起始位置,然后开始接收指令数据,最后接收到字符E代表接收数据终止,进而处理数据。
串口通信中的数据都是通过位来发送和接收的。
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