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三十四、Map接口

三十四、Map接口

作者: 圣贤与无赖 | 来源:发表于2018-08-22 21:28 被阅读2次

    一、Map接口介绍

    我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。

    • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
    • Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
    • Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。
    • 需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
    • Map中常用的集合为HashMap集合、LinkedHashMap集合。
    hashMap.png

    Map接口中的常用集合:
    通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。

    • HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
    • LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

    注意:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。

    二、Map接口中的常用方法:

    map常用方法.png
    • put方法:将指定的键与值对应起来,并添加到集合中
    • 方法返回值为键所对应的值
      使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;
      使用put方法时,若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。
    • get方法:获取指定键(key)所对应的值(value)
    • remove方法:根据指定的键(key)删除元素,返回被删除元素的值(value)。

    Map接口的方法演示

    public class MapDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建Map对象
            Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();
            //给map中添加元素
            map.put("星期一", "Monday");
            map.put("星期日", "Sunday");
            System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Monday}
    
            //当给Map中添加元素,会返回key对应的原来的value值,若key没有对应的值,返回null
            System.out.println(map.put("星期一", "Mon")); // Monday
            System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Mon}
    
            //根据指定的key获取对应的value
            String en = map.get("星期日");
            System.out.println(en); // Sunday
            
            //根据key删除元素,会返回key对应的value值
            String value = map.remove("星期日");
            System.out.println(value); // Sunday
            System.out.println(map); // {星期一=Mon}
        }
    }
    

    三、 Map集合遍历

    1.键找值方式

    keySet.png

    键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值
    操作步骤与图解:
    1. 获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键
    2. 遍历键的Set集合,得到每一个键
    3. 根据键,获取键所对应的值


    键找值图解.png

    代码演示:

    public class MapDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建Map对象
            Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();
            //给map中添加元素
            map.put("邓超", "孙俪");
            map.put("李晨", "范冰冰");
    map.put("刘德华", "柳岩");
            //获取Map中的所有key
            Set<String> keySet = map.keySet();
            //遍历存放所有key的Set集合
            Iterator<String> it =keySet.iterator();
            while(it.hasNext()){
                //得到每一个key
                String key = it.next();
                //通过key获取对应的value
                String value = map.get(key);
                System.out.println(key+"="+value);
            }
        }
    }
    

    2.键值对方式

    在Map类设计时,提供了一个嵌套接口:Entry。Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。

    Entry键值对对象.png
    • Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口。
    getKey().png
    • getKey()方法:获取Entry对象中的键
    • getValue()方法:获取Entry对象中的值
    entrySet().png
    • entrySet()方法:用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。

    键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。
    操作步骤与图解:

    1. 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。


      Map集合遍历键值对方式1.png
    2. 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。

    3. 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。


      Map集合遍历键值对方式2.png

    图解:


    Map集合遍历键值对方式3.png

    代码:

    public class MapDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建Map对象
            Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();
            //给map中添加元素
            map.put("邓超", "孙俪");
            map.put("李晨", "范冰冰");
    map.put("刘德华", "柳岩");
            //获取Map中的所有key与value的对应关系
            Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
            //遍历Set集合
            Iterator<Map.Entry<String,String>> it =entrySet.iterator();
            while(it.hasNext()){
                //得到每一对对应关系
                Map.Entry<String,String> entry = it.next();
                //通过每一对对应关系获取对应的key
                String key = entry.getKey();
                //通过每一对对应关系获取对应的value
                String value = entry.getValue();
                System.out.println(key+"="+value);
            }
        }
    }
    

    注意:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

    四、HashMap存储自定义键值类型

    实例:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。
    注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。

    • 学生类
    public class Student {
        private String name;
        private int age;
    
        //编写构造方法,文档中已省略
        //编写get,set方法,文档中已省略
        //编写toString方法,文档中已省略
           //重写自定义对象的hashCode和equals方法,省略
    }
    

    测试类

    public class HashMapTest {
        public static void main(String[] args) {
            //1,创建hashmap集合对象。
            Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();
            
            //2,添加元素。
            map.put(new Student("lisi",28), "上海");
            map.put(new Student("wangwu",22), "北京");
            map.put(new Student("zhaoliu",24), "成都");
            map.put(new Student("zhouqi",25), "广州");
            map.put(new Student("wangwu",22), "南京");
            
            //3,取出元素。键找值方式
            Set<Student> keySet = map.keySet();
            for(Student key : keySet){
                String value = map.get(key);
                System.out.println(key.toString()+"....."+value);
            }
            
            //取出元素。键值对方式
            Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();
            for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) {
                Student key = entry.getKey();
                String value = entry.getValue();
                System.out.println(key.toString()+"....."+value);
            }
        }
    }
    
    • 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
    • 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用LinkedHashMap集合来存放。

    五、静态导入

    在导包的过程中我们可以直接导入静态部分,这样某个类的静态成员就可以直接使用了。在源码中经常会出现静态导入。

    • 静态导入格式:
      import static XXX.YYY; 导入后YYY可直接使用。

    例如:Map.Entry的访问,简化后为Entry

    import static java.util.Map.Entry;
    
    public class HashMapTest {
        public static void main(String[] args) {
            //1,创建hashmap集合对象。
            Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();
    
            //取出元素。键值对方式
            //Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();
            Set<Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();
    
            //for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) {
            for (Entry<Student, String> entry : entrySet) {
                Student key = entry.getKey();
                String value = entry.getValue();
                System.out.println(key.toString()+"....."+value);
            }
        }
    }
    

    六、HashTable和HashMap区别

    ①继承不同。
    public class Hashtable extends Dictionary implements Map
    public class HashMap extends AbstractMap implements Map

    ②Hashtable 中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。
    在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,但是要使用HashMap的话就要自己增加同步处理了。

    ③Hashtable中,key和value都不允许出现null值。
    在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。
    当get()方法返回null值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键, 而应该用containsKey()方法来判断。

    ④两个遍历方式的内部实现上不同。
    Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。

    ⑤哈希值的使用不同。
    HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。

    ⑥Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式不同。
    HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。

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