“长度”指的是箭头的长度。“凹度”改变的是箭头的形状。
“自定形状工具”当你选中。“形状”这里面有很多很多的形状。你可以任意挑选一个形状来对它进行绘制。还可以追加形状。
当然我们现在绘制的是“路径”。你把它改成“形状”,绘制出来的形状,如果配合以后讲的图层样式。那么它就可以形成一些非常好看的一些图案。形状图层,如果不配合图层样式,基本上他就没有什么太大的作用。
形状工具组里的工具,不管你用它绘制形状也好,还是绘制路径。你选中某一个工具,可以在画布上拖动。你也可以不这么做。
只要选中里面的某一个工具。把鼠标放到画布上点击一下。这个时候,它还会弹出一个对话框。那么你在这个对话框里面可以直接输入你想要的数值。
但是直线工具,大家要注意。在画布上点击一下,就没有这个作用。其他的工具都可以弹出对话框。
在讲编辑菜单的时候,有个地方没讲。“定义自定形状”怎么样来定义形状呢?其实非常的简单。比方说选中矩形工具。在画布上绘制一个形状也可以,绘制一个路径也行。都能够对他进行形状的定义。
然后再选中“自定形状工具”,从“形状”里面挑选一个图案,在画布上绘制这个图案。
现在他是两个形状图层。我们以这种方式来定义的话,也是可以的。但是注意,我们现在选中的只是一个图层。那么等下你在编辑菜单里面定义形状的时候。它定义的就是图层里面的这个形状。我不建议大家用这种方法来定义形状。
用什么方法来定义形状比较好呢?把属性栏设为“路径”,设为路径的时候我们在这里绘制出来的图案他是路径。她不会重新生成一个图层。这样的话,我就可以在画布上多添加一些怪模怪样的图案进来。
然后在属性栏上选中“合并形状组件”。注意要选中“路径选择工具”。框选一下。这个已经被我们合并在一起了。这个看的不是很清楚,我们用一个简单的图案来看一下。
比方说选中一个心形图案。然后再选中一个图案。然后选中“合并形状组件”。那么这个时候,她们两个就被合并在一起了。合并在一起之后,可以用“路径选择工具”移动看看,确实是合并在一起了。然后可以点选编辑-定义自定形状,那么这个形状就可以把它定义起来。可以给他改个名称。点选确定。
那么下次你到属性栏的“形状”里面去找。这里就有我们刚才定义好的这个形状了。如果你不想要这个形状,把它删除就可以了。
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