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vue实现canvas刮奖

vue实现canvas刮奖

作者: 抠脚大汉梁天睿 | 来源:发表于2018-05-23 10:39 被阅读0次
    var canvas = document.getElementById('canvas') // 获取元素
            canvas.width = '560'
            canvas.height = '244'
            var img = new Image()
            img.src = require('../img/mask.png') // 默认的背景图片
            var ctx = canvas.getContext('2d') // 生成画布
            img.onload = function() {
              ctx.drawImage(img, 0, 0)
              ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out' // 橡皮擦
            }
            // ctx.strokeStyle = '#FDF5EA' // 线的颜色
            let pos = 0, // 手指总共划过的距离
              x = 0, // x轴走过的距离
              y = 0 // y轴走过的距离
            ctx.beginPath() // 开始
            ctx.lineWidth = 120  // 线的宽度
            var canvaL = canvas.getBoundingClientRect().left //
            var canvaT = canvas.getBoundingClientRect().top  // 160是margin-top的距离
            var _this = this
            function bodyScroll(event) { // 默认事件 点击canvas时屏幕不跳动
              event.preventDefault();
            }
    
            let startX = 0, // 手指开始的位置
              startY = 0,
              moveX = 0, // 手指移动的位置
              moveY = 0,
              num = 0 // 用他来做数据请求的条件
            canvas.ontouchstart = function (e) {
              // 手指按下位置
              startX = e.touches[0].pageX
              startY = e.touches[0].pageY
              ctx.moveTo(startX - canvaL, startY - canvaT) // 线条开始
              document.body.addEventListener('touchmove', bodyScroll, false);
    
            }
    
            canvas.ontouchmove = function (e) {
              // 手指移动位置
              moveX = e.touches[0].pageX
              moveY = e.touches[0].pageY
              ctx.lineTo(moveX - canvaL, moveY - canvaT) // 线条到达位置
              // 计算手指移动的距离
              x = (startX - moveX)
              y = (startY - moveY)
              pos += Math.abs(x)
              pos += Math.abs(y)
              num++
              if (num === 1) {
                _this.shaveData() // 数据请求
              }
              ctx.stroke() // 结束
            }
            canvas.ontouchend = function (e) {
              ctx.stroke() // 结束
              document.body.removeEventListener('touchmove', bodyScroll, false);
              // 手指抬起的位置
              let endX = startX - e.changedTouches[0].pageX,
              endY = startY - e.changedTouches[0].pageY
              if (pos >= 3000) {
                _this.state = 4
                _this.$refs.canvas.style.zIndex = '-20'
                _this.$refs.canvas.style.visibility = 'hidden'
                canvas.width = canvas.width
                canvas.height = canvas.height
                ctx.lineWidth = 120
                var img = new Image()
                img.src = require('../img/mask.png')
                img.onload = function () {
                  ctx.drawImage(img, 0, 0)
                  ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
                }
    
                pos = 0
                x = 0
                y = 0
                num = 0
              }
            }
    

    实现的效果就是其实就是用橡皮擦擦掉了一个图层 把你需要的信息房在下面 这样就
    能刮出东西来了

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