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2024-06-12 Motion Trajectory 的运

2024-06-12 Motion Trajectory 的运

作者: Edwin_红狼 | 来源:发表于2024-06-11 15:08 被阅读0次

一、安装 插件

二、找到动作库,至少要有50个以上

比如通过lyra导出fbx,然后导入到Animations目录下

三、设置一些必要参数,全选这些动作,右击 “Edit Selection in Property Matrx”

接下来全选,进行几个参数的修订:

输入Loop,

输入:root

四、新建一个pose Search Schema

新建一个目录叫MotionMatching ,然后在空白处右击,找到Animation菜单下的

正常一切默认,即可。如下图

五、最最关键是创建上面的数据源,需要将我们这些Motion加入到这里。右键,找到Pose search DataBase

将刚刚animations下面所有动作,加进去就可以

六、需要再建一个Pose search Normalization set 位置跟上面两个一样

到了这里,已经完成一大半。

七、接下来最重要是需要新建一个ABP出来,在新建ABP 之前还需要干一重要的事情 在第三人称的蓝图增加Trajectory 组件,如下图

八、然后新建ABP,需要用到上面这个组件

九、最后到第三人称蓝图中,将Animation Mode改为新建的蓝图ABP_Manny

十、最后到场景中试试如下效果:

详细可以看查:

⁠⁠⁠⁠⁠⁠Motion Trajectory 的运用 - 飞书云文档 (feishu.cn)

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