一、安装 插件
![](https://img.haomeiwen.com/i11942828/399ed64c157005a7.png)
二、找到动作库,至少要有50个以上
比如通过lyra导出fbx,然后导入到Animations目录下
![](https://img.haomeiwen.com/i11942828/b63a893b60e81973.png)
三、设置一些必要参数,全选这些动作,右击 “Edit Selection in Property Matrx”
![](https://img.haomeiwen.com/i11942828/384d10129adc1d5d.png)
接下来全选,进行几个参数的修订:
![](https://img.haomeiwen.com/i11942828/ea5f810489367879.png)
输入Loop,
![](https://img.haomeiwen.com/i11942828/826c38ebafe0ccee.png)
输入:root
![](https://img.haomeiwen.com/i11942828/e2c8ee76e9129f2e.png)
四、新建一个pose Search Schema
新建一个目录叫MotionMatching ,然后在空白处右击,找到Animation菜单下的
![](https://img.haomeiwen.com/i11942828/f5dc29a598122c9e.png)
正常一切默认,即可。如下图
![](https://img.haomeiwen.com/i11942828/5946503bcae0eca8.png)
五、最最关键是创建上面的数据源,需要将我们这些Motion加入到这里。右键,找到Pose search DataBase
![](https://img.haomeiwen.com/i11942828/88a8bdb1a1e9d920.png)
将刚刚animations下面所有动作,加进去就可以
![](https://img.haomeiwen.com/i11942828/88a42d6f007737a4.png)
六、需要再建一个Pose search Normalization set 位置跟上面两个一样
![](https://img.haomeiwen.com/i11942828/1c7251ab88110e2e.png)
到了这里,已经完成一大半。
七、接下来最重要是需要新建一个ABP出来,在新建ABP 之前还需要干一重要的事情 在第三人称的蓝图增加Trajectory 组件,如下图
![](https://img.haomeiwen.com/i11942828/33f7329d173b1598.png)
八、然后新建ABP,需要用到上面这个组件
![](https://img.haomeiwen.com/i11942828/a5b2ee0a9993af23.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i11942828/587013445a9991ea.png)
九、最后到第三人称蓝图中,将Animation Mode改为新建的蓝图ABP_Manny
![](https://img.haomeiwen.com/i11942828/c5be434d60ebbd25.png)
十、最后到场景中试试如下效果:
![](https://img.haomeiwen.com/i11942828/b37f11af99b31c8d.png)
详细可以看查:
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