还记得小学时就听到过的一首歌《冲动的惩罚》,歌词有点记不全了,但旋律和画面还比较清晰。
那时候就在想,到底什么是冲动?冲动的惩罚又是什么?
这首歌里是这样的:第一眼就爱上了不爱自己的人,这是冲动;无法忘记、痛苦挣扎,这是对冲动的惩罚。
我们抽象一下,按照我以前介绍的,一个人的认知闭环可以分为感知、认知、决策、行动四个节点,冲动就是从感知直接到行动,没有中间的认知和决策,特别是缺乏理性决策,这样的感性行动自然要遭遇到冲动的惩罚了。
认知闭环那如何做决策呢?
行为经济学家丹尼尔·卡尼曼在《思考快与慢》一书中提出我们大脑有两个系统,系统1和系统2,系统1是按直觉行事,反应很快,系统2是负责理性分析,反应比较慢。
我们自己也有这样的经验,日常生活中的普通事情或者是专业领域的事情,我们反应起来非常快,感觉都不用经过大脑,自然就得出又快又好的答案,这就是直觉思维;而面对复杂的事情或者我们不那么熟悉的事情我们就要一点点分析判断,演绎、归纳,这就是理性思维。
这两种思维各有优点,那真正决策时该怎么办呢?
答案是把理性思维和直觉思维结合起来,形成强大的算法,看下面三个高手的做法,他们提供了在不同情况下的结合方案。
01
卡尼曼65年前给以色列军方设计的士兵面试系统至今还在使用,就是在原有军官询问的直觉之上加上六个维度,让军官进行打分,然后赋予六个维度不同权重。
引申:泛泛的评判一件事就不如就不如建立起几个关键的评判维度,,给不同维度赋予权重,就能让混沌不清的问题变得清晰起来。
02
只要维度不断精细,那我们的决策肯定越来越准确,但有时候我们的时间和信息都是有限的,这时候就可以参考德国社会学家吉仁泽提出的“简洁启发式”,能帮你依据有限的信息在短时间内找到问题解决方案。
具体操作他举了一个急诊室抢救心脏病人的例子。怎么判断病人是不是危重呢?以前需要看19个指标,现在简化为三条线索,而且只用回答是和否,很容易操作和流程化。
这就是把复杂的理性推理简化成了简单可执行的决策模块,或者说它是一个行动原则。
卡尼曼是把一个单一问题多维化,那简洁启发式是修剪了决策树,抓住了关键问题,把复杂问题简单化了,最后的效果是把复杂的理性决策简化成了类似直觉的简单决策。
03
吴清源说他下棋不用看很多步,他走一步棋就做两件事,第一,找到候选的那几手棋,第二,从最有可能的那一手棋开始评估,如果不错就走棋,不行就评估下一手。
高手的直觉好,他们能够抓到重点,这种直觉就来自大量的实战练习。这一点做到极致的是阿尔法狗。
- 第一步,根据从人类那里学来的下棋直觉,选择5~10个落子点。
- 第二步,用强大的计算能力,分别计算这些落子点的最终胜率,然后选择胜率最高的那手。
阿尔法狗的决策方式,是先用直觉选定范围,再用理性分析计算,那些顶尖高手都是强大的人肉阿尔法狗。
最后,我们回到文章开头提到的那首歌,请问如果你第一眼就喜欢上一个女生,你会怎么办?
我们可以应用上面的三个方法。
第一,利用卡尼曼的方法,对这个女生进行多维度
的信息搜集与打分,然后根据自己的看重程度给与不同的权重,最终确定你是不是要喜欢,以及多么喜欢,给狂热的爱加上理性的维度,这样的爱我认为可以更持久。
第二,你喜欢这个女生,那女生会不会喜欢你呢?可不要像刀郎唱的那样只能靠喝醉酒才敢拉着女孩的手不放,结果是女孩转身离去……
这时候就可以用吉仁泽的方法了,跟女生接触的时候你总会疑神疑鬼、患得患失,你会发现很多线索,一会儿觉得她喜欢你,一会儿觉得她不在乎你,俗话说“女人心海底针”,要判断一个女生的心可真是个复杂问题。
好在可以将复杂问题简单化,你可以寻找出几个关键指标,这些指标可以从前辈的经验中总结,然后利用这些简单直接的指标去判断女生是不是喜欢你。
第三,如果结果是女生也喜欢你,那当然是皆大欢喜,祝愿你们有情人终成眷属,可如果是不喜欢你呢?难道就要放弃吗?
当然不,女生是要追的啊,什么叫追?她跑你才要追啊,既然都用“追女生”这个词,那说明一开始就投怀送抱的女生肯定是少数。
怎么追呢?这时候可以用吴清源和阿尔法狗的方法了。
先列出你能想到的几种可能方法,这是用直觉划定范围,然后选择胜率最大的一种方法去行动,这就是用理性分析计算。
上面这些方法看似不起眼,似乎你也是有这么做,但有意识和不知觉的使用效果是完全不同的,这点你认同么?
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