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像素问题

像素问题

作者: 前端小木鱼 | 来源:发表于2019-01-19 16:22 被阅读0次

    一、基本概念
    1、设备像素(device pixel,dp)
    设备像素(又称物理像素、屏幕分辨率),设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点。设备像素随着设备生产出来就固定不变了,单位是 pt。
    2、CSS 像素(css pixel,px)
    CSS像素是Web编程的概念,独立于设备的用于逻辑上衡量像素的单位,也就是说我们在做网页时用到的CSS像素单位,是抽象的,而不是实际存在的。
    3、独立像素:
    :(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用并控制的虚拟像素(比如:CSS 像素,只是在android机中CSS 像素就不叫”CSS 像素”了而是叫”设备独立像素”),然后由相关系统转换为物理像素。
    4、每英寸像素:像素密度(Pixels Per Inch,PPI)
    像素密度,准确的说是每平方英寸(1 英寸等于 2.54 厘米)的面积上排列的像素点数量。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。
    5、设备像素比:
    是设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例。
    公式表示就是:window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips
    二、开发协同
    一般由设计师按照设备像素(device pixel)为单位制作设计稿。 前端工程师,参照相关的设备像素比(device pixel ratio),进行换算以及编码。

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