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javascript设计模式-单例模式

javascript设计模式-单例模式

作者: FE情报局 | 来源:发表于2022-11-20 20:35 被阅读0次
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    从今天开始,我将连续更新javascript的设计模式,资料来源主要是https://www.patterns.dev/ 这里涵盖了所有的设计模式,主要内容来自对这个网站的翻译加上自己的理解,也是自我学习的过程

    前沿

    设计模式是软件开发的基本组成部分,因为在大型的软件设计过程中,经常会出现一些设计模式,它可以用来优化我们一些代码逻辑和处理方式
    过去的一段时间中,web整个开发体系发生了迅猛的变化,虽然一些设计模式可能已经没有了对应的价值,但是也有其中的一些设计模式已经发展到了解决一些现代问题
    react相信大家都比较熟悉,在最近一段时间内获得了巨大的关注,哦不对,一直以来react都备受关注,从npm包的下载量就能很明显的看出来,react一直稳居几大框架榜首


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    也由于react的流行,传统的设计模式已经被修改优化,并且创建了新的设计模式,以便于在现代web开发中提供对应的价值,比如react的hook特性,可以替代很多传统设计模式,所以才有了这个专题,希望能够通过一起学习将设计模式的实现、好处、缺陷以及面试统统拿下

    单例模式

    单例表示的是可以实例化一次的类,并且可以全局访问。这个单一的实例可以在我们的应用程序中共享,所以单例模式非常适合管理应用程序中的全局状态
    我们看一下单例到底是一个什么样的内容,我们可以构建一个Counter类,它有以下方法

    • 返回实例(getInstance)
    • 返回计数器当前的值(getCount)
    • count值加一(increment)
    • count值减一(decrement)
    let counter = 0
    
    class Counter {
      getInstance() {
        return this
      }
      
      getCount() {
        return counter
      }
      
      increment() {
        return ++counter
      }
    
      decrement() {
        return --counter
      }
    }
    

    虽然上述的功能都实现了,但是这个类实际上是不符合标准的,标准规定的是这个类只能实例化一次,但是上面的代码我们可以创建很多Counter实例

    const counter1 = new Counter()
    const counter2 = new Counter()
    
    console.log(counter1.getInstance() == counter2.getInstance()) // false
    

    通过两次实例化的方式之后,获取到的实例并不相等,两个实例只是不同实例的引用


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    只能一个实例

    确保我们只能创建一个实例的办法是创建一个名为instance的变量,在构造函数中,我们可以在创建实例的时候将实例设置为对实例的引用,然后检查instantce变量是否已经有值来防止重复实例化,如果已经实例化,则抛出错误让用户知道已经存在了实例

    let counter = 0
    let instance = null
    
    class Counter {
      constructor() {
        if(instance) {
          throw new Error("只能有一个Counter实例")
        }
      }
      getInstance() {
        return this
      }
      
      getCount() {
        return counter
      }
      
      increment() {
        return ++counter
      }
    
      decrement() {
        return --counter
      }
    }
    
    const counter1 = new Counter();
    const counter2 = new Counter();
    // Error: You can only create one instance!
    

    这样就不能创建多个实例了

    Object.freeze

    这个时候我们需要导出我们的实例,但是在导出之前,我们应该使用Object.freeze方法确保初始化实例不会被修改,降低使用风险

    const singletonCounter = Object.freeze(new Counter());
    export default singletonCounter;
    

    这样我们就将singletonCounter导出了,我们可以在任意JavaScript文件使用singletonCounter
    在不同的文件调用,数据都是共享的,都能够改变counter值,并且能够读取到最新的值

    优缺点

    将实例化限制为一个实例会节省大量内存空间,不用每次都给新的实例分配内存,在整个应用中这个实例都能够被引用,但是单例模式被认为是一种反模式,应该在JavaScript中避免
    其它的编程语言中,比如java或者c++,不可能跟javascript一样直接创建对象,在面向对象的编程语言中,需要创建一个类,这个类会创建一个对象,该创建的对象具有类实例的值,就像javascript中的实例值一样
    其实上面的一系列的操作,完全可以使用一个简单的常规对象来替代,比如

    let count = 0;
    
    const counter = {
      increment() {
        return ++count;
      },
      decrement() {
        return --count;
      }
    };
    
    Object.freeze(counter);
    export { counter };
    

    这样可以实现Counter类等价的效果
    还有一些隐藏风险,比如我们在一个单例中引入了另一个单例,这里我们创建了一个superCounter的实例,其中引入了Counter实例,在别的文件中如果引入Counter实例可能就会造成风险,一旦调用了super Counter,那Counter也会被改变

    import Counter from "./counter";
    
    export default class SuperCounter {
      constructor() {
        this.count = 0;
      }
    
      increment() {
        Counter.increment();
        return (this.count += 100);
      }
    
      decrement() {
        Counter.decrement();
        return (this.count -= 100);
      }
    }
    

    总结

    一个单例实例应该能够在整个应用中被引用,拥有全局行为也会被觉得是一个糟糕的设计,因为你可以随意更改它,但是你并不知道你到底在哪里更改了它
    在react中,经常通过redux或者react context等状态管理工具来进行全局状态管理,而不是使用单例模式,即使它们看起来这么像单例模式,这些工具提供了只读状态而不是单例的可变状态,使用redux时,只有纯函数的reducer可以在组建内部通过调度程序发送action进行状态更新,这些工具也存在全局状态的缺点,但是它可以让全局状态按照我们制定的规则或者顺序发生改变

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