C++极客班作业第二题
为Rectangle类实现构造函数,拷贝构造函数,赋值操作符,析构函数。
class Shape
{
int no;
};
class Point
{
int x;
int y;
};
class Rectangle: public Shape
{
int width;
int height;
Point * leftUp;
public:
Rectangle(int width, int height, int x, int y);
Rectangle(const Rectangle& other);
Rectangle& operator=(const Rectangle& other);
~Rectangle();
};
头文件
#ifndef _RECTANGLE_
#define _RECTANGLE_
class Shape
{
int no;
};
class Point
{
int x;
int y;
};
当时为了测试,我在此处添加了一个Rectlangle的友元,仍然是因为对类的构造函数和拷贝构造函数没有理解透彻。
class Rectangle:public Shape
{
public:
int Width() const{ return width; }
Rectangle(int w = 0, int h = 0, int x = 0, int y = 0);
Rectangle(const Rectangle& other);
Rectangle& operator = (const Rectangle& other);
~Rectangle();
private:
int width;
int height;
Point* leftup;
};
构造函数
inline
Rectangle::Rectangle(int w,int h,int x,int y)
:width(w)
,height(h)
{
leftup = new Point();
//不添加友元,此处提示不能访问私有成员
leftup->x = x;
leftup->y = y;
}
修改后的代码
inline
Rectangle::Rectangle(int w,int h,int x,int y)
:width(w)
,height(h)
{
leftup = new Point();
}
为什么此处可以实现呢?因为编译器为Point提供了默认的构造函数,Point内部的数据非常简单,编译器进行逐个赋值即可满足题目中的要求。
拷贝赋值函数
inline
Rectangle& Rectangle::operator = (const Rectangle& other)
{
if (this == &other)
{
return *this;
}
width = other.width;
height = other.height;
delete leftup;
leftup = new Point();
leftup = new Point(*other->leftup);
leftup->x = other.leftup->x;
leftup->y = other.leftup->y;
return *this;
}
此处我首先对this->leftup进行了删除,当时李老师说不需要去删除,但是侯杰老师多次强调要删除。我当时在想这两位大师肯定有一位犯错误了,事实证明大师不是随便能被怀疑的,两位大师都是对的。---侯杰老师强调删除是因为后续进行的是指针对象的赋值,李老师说不需要删除是因为李老师后续进行了对象的赋值。看来课程还得多听几遍,大师的话真是字字珠玑啊!
另:李老师在此处的讲解中有一点小错误---other->leftup
修改后
inline
Rectangle& Rectangle::operator = (const Rectangle& other)
{
if (this == &other)
{
return *this;
}
if (other.leftup != NULL)
{
leftup = new Point(*(other.leftup));
}
else
{
this->leftup = NULL;
}
width = other.width;
height = other.height;
Shape::operator = (other);
return *this;
}
拷贝构造函数
inline
Rectangle::Rectangle(const Rectangle& other)
{
width = other.width;
height = other.height;
leftup = new Point();
leftup->x = other.leftup->x;
leftup->y = other.leftup->y;
}
此处的问题较大:
没有判断other.leftup是否为空
应该使用拷贝构造函数,防止Point扩容的问题
没有考虑父类(Shape)
修改后
inline
Rectangle::Rectangle(const Rectangle& other)
:Shape(other)
,width(other.width)
,height(other.height)
{
if (other.leftup != NULL)
{
leftup = new Point(*other.leftup);
}
else
{
leftup = NULL;
}
}
析构函数
inline
Rectangle::~Rectangle()
{
delete leftup;
}
#endif
源文件
#include
#include "Rectangle2.h"
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
Rectangle rect(100,100,10,10);
Rectangle rect2(rect);
Rectangle rect3;
rect3 = rect2;
cout<
return 0;
}
测试结果
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