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Swift并发编程(二)Operation

Swift并发编程(二)Operation

作者: SimonMont | 来源:发表于2019-11-21 19:15 被阅读0次

    书接上回,GCD提供了实现并发的大多数功能。可对于一些高度定制化的,可复用性极高的代码,GCD显得有点啰嗦。总不能遇到一次,写一次吧?那么今天来我们就来聊聊Operation。

    Operation基本介绍

    与GCD相比,Operation更具有封装的,重用的特性,我们可以将一些逻辑独立,可重用性高的代码封装到Operation中。Operation的生命周期是通过状态机控制的,如下图:


    operation_state.png
    • isReady: 当Operation创建成功并准备执行时,处于此状态
    • isExecuting: 当调用start方法后,进入此状态
    • isCancel: 调用cancel方法时进入此状态,随后进入isFinished状态
    • isFinished: 执行完毕状态

    然而Operation是一个抽象类,我们不能直接用它来创建实例,只能通过创建子类来实现,好在系统为我们实现Operation的子类BlockOperation(OC中是两个,NSBlockOperation和NSInvocationOperation).

    BlockOperation:
    let operation = BlockOperation {
      print("BlockOperation execute..")
    }
    operation.start()
    

    创建的方式很简单,直接调用start() 就可以启动。虽然我们只传了一个block,但不意味着一个Operation只能处理一个block。Operation可以处理一组block:

    let say = "You are a good man !"
    let operation = BlockOperation()
    for word in say.split(separator: " ") {
      operation.addExecutionBlock {
        print(word)
      }
    }
    operation.start()
    

    打印的结果如下:

    good
    man
    !
    a
    You
    are
    
    

    可以看到多个block是并发执行的。如果想要让他们串行执行,放到一个串行队列里即可。别着急,后面会讲到。

    自定义Operation

    既然是定义Operation的子类,那么我们首先应该看看这个神秘的父类里面到底有什么东西。

    open class Operation : NSObject {
      ///启动Operation的入口,如果是添加到OperationQueue中,则有OperationQueue自动调用
        open func start()
      ///主要逻辑就放在此函数里面。我们封装的代码块就放在这里面
        open func main()
      /// 取消任务,Operation独有的,GCD没有的功能
        open func cancel()
      ///四种状态:需要注意一下,这里只定义了getter,并没有定义状态机,所以我们需要自己定义状态机
        open var isReady: Bool { get }
        open var isCancelled: Bool { get }
        open var isExecuting: Bool { get }
        open var isFinished: Bool { get }
      /// 是否为并发,默认是非并发的
        open var isConcurrent: Bool { get }
      
        @available(iOS 7.0, *)
        open var isAsynchronous: Bool { get }
      /// 添加依赖关系:A依赖于B,那么A会在B执行完之后执行
        open func addDependency(_ op: Operation)
      ///移除依赖关系
        open func removeDependency(_ op: Operation)
      /// 获取所有依赖关系
        open var dependencies: [Operation] { get }
      /// 优先级:和GCD 类似,优先级问题可以看一下上篇文章
        open var queuePriority: Operation.QueuePriority
    
        @available(iOS 4.0, *)
        open var completionBlock: (() -> Void)?
    
        @available(iOS 4.0, *)
        open func waitUntilFinished()
    
        @available(iOS, introduced: 4.0, deprecated: 8.0, message: "Not supported")
        open var threadPriority: Double
    
        @available(iOS 8.0, *)
        open var qualityOfService: QualityOfService
    
        @available(iOS 8.0, *)
        open var name: String?
    }
    

    上面的代码我都加了注释,相信你应该能看明白。没有注释的部分放在后面部分来讲。我们可以总结出以下几点:

    • 状态机需要我们自己定义:抽象类中只定义了getter方法,并没有告诉我们状态机是什么。状态机状态的改变是通过KVO的方式告诉外界的,所以在修改状态的时候,还要实现通知功能。

    • 主要逻辑放在main()函数中

    • 设置能否并发

      这里我提供一个模板,每个步骤都做了详细说明,看它就够了。

      CustomOperation: Operation {
        ///第一步:定义状态机
        enum State: String {
          //为什么没有cancel状态呢? 这是因为cancel并不是一种状态,而是一个动作,动作执行完之后,立马进入finished状态。官方文档中有这么一句话“Once canceled, an operation must move to the finished state.”
          case ready, executing, finished
          ///注意是fileprivate,如果定义为private,那么enum之外是不可以使用的。
          ///keyPath主要用来配合KVO使用
          fileprivate var keyPath: String {
            return "is\(rawValue.capitalized)"
          }
        }
      ///第二步:设置KVO
        private var state = State.ready {
          ///注意这里是四个通知,因为比如从ready 到 executing,isReady先从true变为false,然后才是isExecuting从false变为true,所以要两步
          willSet {
            willChangeValue(forKey: state.keyPath)
            willChangeValue(forKey: newValue.keyPath)
          }
      
          didSet {
            didChangeValue(forKey: oldValue.keyPath)
            didChangeValue(forKey: state.keyPath)
          }
        }
      
        /// 第三步(一): 重载状态机函数
        override var isReady {
          ///如果有多层继承,要考虑父类有没有ready 所以要调用super.isReady
          return super.isReady && state == .ready
        }
      
        override var isExecuting: Bool {
          return state == .executing
        }
      
        override var isFinished: Bool {
          return state == .finished
        }
      
        override var isCancelled: Bool {
          return state == .finished
        }
      
        override func cancel() {
          state = .finished
        }
      
        /// 第三步(二): 这部分按需配置
        override var isConcurrent: Bool {
          ///是否并发
          return true
        }
      
       override var isAsynchronous: Bool {
        ///是否异步
        return true
        }
      
        ///第四步: 重写start和main函数
      
        override func start() {
          if isCancelled {
            state = .finished
            return
          }
          ///main函数会立刻返回,不会出现main函数执行完了,state为executing的情况
          main()
          state = .executing
        }
      
        override func main() {
          defer { self.state = .finished }  //切记任务最后一定要将状态修改为finished
          //TODO: 做你想做的事....
        }
      }
      

    OperationQueue

    OperationQueue的强大之处在于它可以处理批量的Operation,和GCD的DispatchQueue类似,可以进行并发控制,所以这部分内容主要介绍几点

    • Operation一旦添加到OperationQueue中,它将自动执行,直到结束或取消

    • 同一个Operation不能添加到不同的OpertaionQueue中

    • OperationQueue的默认优先级是.background ,你可以修改优先级,但是切记之前说过的,优先级可能Operation修改,造成优先级反转问题。

    • maxConcurrentOperationCount,可以控制Operation并发数,如果是1,那么就相当于一个串行队列

    • waitUntilAllOperationsAreFinished()会阻塞线程,不要在主线程调用。如果是等待一部分Operation执行完之后再执行其他任务,可以调用addOperations(_:waitUntilFinished:)

    Operation依赖

    假设有A,B,C三个任务,任务B要在A之后执行,任务C要在B之后执行,既 A -> B -> C.如果控制他们的执行顺序呢?

    第一种就是创建一个串行队列,OperationQueue的maxConcurrentOperationCount = 1 即可。如果是并发的呢?那就需要添加Operation之间的依赖:addDependency(op: )

    let taskA = TaskAOperation()
    let taskB = TaskBOperation()
    let taskC = TaskCOperation()
    ///B依赖A
    taskB.addDependency(op: taskA)
    ///C依赖B
    taskC.addDependency(op: taskB)
    

    这部分知识点还是很简单的。不过在使用时要注意死锁的问题:


    dead_lock.png

    op3依赖op2,op2依赖op5,op5依赖op3,这样谁也不能执行,造成死锁。所以不要造成循环依赖。

    Cancel Operation

    这里再讲一下,cancel并不是一种状态,而是意味着一系列动作:

    • 判断是否应该抛出异常

    • 清理一些垃圾数据

    • 暂停网络请求

    • 发送消息通知其他模块网络请求暂停

    • 数据是否正确

      一旦上述检查执行完毕,Operation即刻进入finished状态,所以start()方法中才会有这么一句if isCancelled { state = .finished return }

      override func start() {
        if isCancelled {
          state = .finished
          return
        }
        
        main()
        state = .executing
      }
      
      override func cancel() {
        super.cancel()
        networdTask.cancel()
        state = .finished
      }
      

      此外,在main()函数中,如果有很多耗时操作,需要多次检查isCanceled

      override func main() {
        ...
        //耗时操作1
        taskOne()
        guard !isCancelled else { return }
        //耗时操作2
        taskTwo()
        guard !isCancelled else { return }
        //耗时操作3
        taskThree()
        guard !isCancelled else { return }
      }
      

    Debug并发问题:Thread Sanitizer

    Xcode支持多线程debug插件,比如Address Sanitizer 和 Main Thread Checker ,我们要做的是在Xcode中打开它。

    点击"Scheme" ->"Edit Scheme"...如下图:


    sheme.png
    open.png

    接下来运行你的App就可以了,这个过程是运行时的,如果遇到问题,会出现类似下图的样子:

    issue.png

    总结

    一般项目中,GCD和BlockOperation就能满足我们的需求,特殊情况下才会用到自定义Operation,我曾经用它写过一个支持断点续传的库,一时间找不到了,有时间重写一个,再跟大家聊聊,毕竟还要上班的吗。好了,希望这篇文章能对你有所帮助,如果喜欢我的文章,可以订阅一下,也可以"打赏一波"(哈哈,重点标注)。

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