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ToLua的Example示例学习笔记12_TestGameOb

ToLua的Example示例学习笔记12_TestGameOb

作者: 凌枫望星月 | 来源:发表于2020-05-12 22:46 被阅读0次

    展示了Lua对GameObject的操作。

    1」代码

    操作代码如下:

                local Color = UnityEngine.Color
                local GameObject = UnityEngine.GameObject
                local ParticleSystem = UnityEngine.ParticleSystem 
    
                function OnComplete()
                    print('OnComplete CallBack')
                end                       
                
                local go = GameObject('go')
                go:AddComponent(typeof(ParticleSystem))
                local node = go.transform
                node.position = Vector3.one                  
                print('gameObject is: '..tostring(go))                 
                --go.transform:DOPath({Vector3.zero, Vector3.one * 10}, 1, DG.Tweening.PathType.Linear, DG.Tweening.PathMode.Full3D, 10, nil)
                --go.transform:DORotate(Vector3(0,0,360), 2, DG.Tweening.RotateMode.FastBeyond360):OnComplete(OnComplete)            
                GameObject.Destroy(go, 2)                  
                go.name = '123'
                --print('delay destroy gameobject is: '..go.name)   
    

    c#代码如下:

            new LuaResLoader();
            lua = new LuaState();
            lua.LogGC = true;
            lua.Start();
            LuaBinder.Bind(lua);
            lua.DoString(script, "TestGameObject.cs");
    

    2」需要了解的部分

    • 主要的方法如下:

    GameObject:AddComponent(typeof(Component)) 在lua中给游戏物体添加组件

    GameObject("游戏物体名") 在lua中创建新的游戏物体

    GameObject.Destroy(游戏对象, 延迟时间) 延时销毁的指定的游戏物体

    luabinder.bind(lua)将当前luastate的虚拟机中绑定C#中的一些类、全局类、委托等

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