在<2017, 总结>一文里列出了非常多的问题,但是由于问题太多,缺少一个中心的思想指导,因此很难高效而有条理的去执行和调整。因此梳理总结了下这些问题,得出一个结论,那就是:需要培养把事情做到极致的能力!具体来说:
首先,是追求极致的意识。反思毕业后参加工作的十年里,似乎一直没有养成把事情做到极致的习惯。以致所经历项目,基本上没有特别拿得出手的。诚然,失败会有很多外部的客观因素存在,但事后总是在以这些因素为借口,而未考虑自己也未能在意识上就在自己这一环去追求极致,经常虎头蛇尾,这非常要命!而如果有追求极致的意识的话,正面举例来说,像俊航的<布谷布谷>,就是把细节体验做到了同类产品的极致,虽然只是功能很简单的一个小APP,照样能脱颖而出,一举被APPSTORE官方推荐,后续的<小日常>、<年轮>等APP,都是功能非常简单,但每一处都是追求极致精心考究,最终获得好评无数,也自然而然的实现了工作自由、财富自由。反面来说,自己之前的经历,比如做外包的各个项目过程中,追求的是能验收就万事大吉,久而久之就离对极致追求渐行渐远,乃至恶性循环。如果一直是点到即止,之后将很难有大的作为,因此必须培养自己对事情极致追求的意识。
其次,是追求极致的习惯培养,最重要的一点,就是对事情在一开始的时候就必须严格要求。之前不论在做事上还是用人上,都是抱着“先有后优”的思路和习惯,某个环节先做出来了,就放着做别的去了,想着后面再花时间来优化,结果就是做着做着发现后面根本没时间优化,什么功能都看上去一团糟,自己都看不下去也很难理顺,于是只想着快点结束推倒重来,这都是在做事一开始的时候没有严格要求的结果。这里同时引申出追求极致的习惯培养另一个重要的点,就是做任何事情都要有始有终,不能半途而废,或者在某个环节做一半就先跑去搞一会别的。之前的创业项目<果冻咚咚咚>、<驯龙跑酷>、<次元冲突>等,无一不是这种情况,都还没做完,就因各种莫名其妙的原因给中途放弃了,都没一个能完整的收起来推出去给市场,就更不用说追求极致了。
再次,是追求极致的方法。它具体分为以下几点:
- 有计划:古语云:凡事预则立,不预则废。因此首要的,仍然是要有一份详尽的计划,并反复推敲计划的时间点、可行性、潜在风险。
- 严格执行:盯准目标进行螺旋型迭代,在执行的过程中全程反问自己:这个环节是不是已经做到当下的最好了,如果答案为是,才执行下一环节;如果否,则马上进行一次迭代后再重复这个反问,直至通过。
- 明白什么该做 什么不该做:在追求极致的过程中,必然很难一帆风顺地达到计划的终点,中途波折很多,比原计划花费更多的时间,这是很正常的事情。 因此,追求极致并不意味着在每一个细节上钻牛角尖,因为那样必将导致事情被无限期推迟,而是要分得清主次矛盾,能精准的抓住重点全力突破,同时必要时也需要舍弃掉或简化一些性价比不高的环节,在大时间点上能与计划保持一致;
- 精细管理:追求极致不是说每一个环节都需要亲力亲为,而是把能安排出去的事情妥善安排出去,并且频繁跟进、及时收回来。至于管理的细节,有太多东西需要注意了,此处不展开了。
综上所述,做事追求极致,这是2018年必须要解决的问题,也可以说是2018年唯一需要解决的大问题。需要在意识、习惯和方法上同时着手,一定要让自己培养出这个能力。
2018计划
* 工作计划:少年3D项目准备上线,接下来两个月将非常非常重要!需要用破釜沉舟的决心来全力以赴!公司层面预计给项目计划正式上线的时间为4月,计划从6月开始达到月流水为5000W左右。如果能达成该目标,则预计接下来半年至一年时间将对其进行维护开发,或者在该项目基础上进行迭代换皮开发,总之后续将紧跟团队计划来走。
* 学习计划:管理技能重点加强;整理出一套使用U3D开发大型3D项目的稳定架构;补充对3D渲染层面的技术知识。
* 投资计划:让投资部分的收入能达到工资收入的1/3,包括但不限于理财、自己投小项目等;寻找一个在工作之余能稳定获取一定收入的途径;
* 其它计划:解决广州户口问题;同时关注房市考虑广州购房计划
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