本学习笔记是根据《Node.js开发指南》一书进行学习。
全局对象
JavaScript中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。在浏览器JavaScript中,通常window是全局对象,而NodeJs中的全局对象是global,所有全局变量(除了global本身以外)都是global对象的属性。
全局对象和全局变量
按照ECMAScript的定义,满足以下条件的变量是全局变量:
- 在最外层定义的变量
- 全局对象的属性
- 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)
在NodeJs中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身不是最外层上下文。
永远使用var定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。
process
process是一个全局变量,即global对象的属性。它用于描述当前NodeJs进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。
-
process.argv
是命令行参数数组,第一个元素是node,第二个元素是脚本文件名,从第三个元素开始每个元素是一个运行参数。 -
process.stdout
是标准输出流,通常我们使用的console.log()向标准输出打印字符,而process.stdout.write()
函数提供了更底层的接口。
-process.stdin
是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入读取数据,你必须恢复流,并手动编写流的事件响应函数。 -
process.nextTick(callback)
的功能是为事件循环设置一项任务,NodeJs会在下次事件循环调响应时调用callback
。
// debug.js
console.log(process.argv);
process.stdin.resume();
process.stdin.on("data", function (data) {
process.stdout.write(data.toString());
});
结果:
image.png不要使用setTimeout(fn, 0)
代替process.nextTick(callback)
,前者比后者效率要低得多。
console
console
对象用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。
- console.log()向标准输出流打印字符并以换行符结束。
- console.error():与console.log()用法相同,只是向标准错误流输出。
- console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。
console.log接受若干个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则以类似于C语言printf()命令的格式输出。第一个参数是一个字符串,如果没有参数,只打印一个换行。
常用工具util
util
是一个Node.js核心模块,提供常用函数的集合
util.inherits
JavaScript的面向对象特性是基于原型的,与常见的基于类的不同。JavaScript没有提供对象继承的语言级别特性,而是通过原型复制来实现的
util.inherits(constructor, superConstructor)
是一个实现对象间原型继承的函数。
// inherits.js
var util = require("util");
function Base() {
this.name = "base";
this.base = 1991;
this.sayHello = function () {
console.log("Hello"+this.name);
};
}
Base.prototype.showName = function () {
console.log(this.name);
};
function Sub() {
this.name = "sub";
}
util.inherits(Sub, Base);
var newBase = new Base();
newBase.showName();
newBase.sayHello();
console.log(newBase);
var newSub = new Sub();
newSub.showName();
// newSub.sayHello();
console.log(newSub);
image.png
Sub
仅仅继承了Base
在原型中定义的函数,而构造函数内部创造的base
属性和sayHello
函数都没有被Sub继承。同时,在原型中定义的属性不会被console.log作为对象的属性输出。
util.inspect
util.inspect(object,[showHidden],[depth],[colors])
是一个将任意对象转换为字符串的方法,通常用于调试和错误输出。它至少接受一个参数object,即要转换的对象。
util
还提供了util.isArray()
、util.isRegExp()
、util.isDate()
、util.isError()
四个类型测试工具,以及util.format()
、util.debug()
等工具。
事件驱动events
events是NodeJs最重要的模块。NodeJs本身架构就是事件式的,而它提供了唯一的接口,所以堪称NodeJs事件编程的基石。
事件发射器
events
模块只提供了一个对象:events.EventEmitter
。EventEmitter
的核心就是事件发射与事件监听器功能的封装。EventEmitter
的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter
支持若干个事件监听器。当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。
var EventEmitter = require("events").EventEmitter;
var event = new EventEmitter();
event.on("some_event", function(){
console.log("some_event start1");
});
event.on("some_event", function () {
console.log("some_event start2")
});
event.emit("some_event");
执行以上代码输出:
some_event start1
some_event start2
运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用。
EventEmitter
常用的API:
-
EventEmitter.on(event, listener)
为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串event
和一个回调函数listener
。 -
EventEmitter.emit(event, [arg1], [arg2], [...])
发射event
事件,传递若干可选参数到事件监听器的参数表。 -
EventEmitter.once(event, listener)
为指定事件注册一个单次监听器,即监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听 -
EventEmitter.removeListener(event, listener)
移除指定事件的某个监听器,listener
必须是该事件已经注册过的监听器。 -
EventEmitter.removeAllListeners([event])
移除所有事件的所有监听器,如果指定event
,则移除指定事件的所有监听器。
var EventEmitter = require("events").EventEmitter;
var event = new EventEmitter();
event.on("some_event", function(){
console.log("some_event start1");
});
event.on("some_event", function () {
console.log("some_event start2")
});
event.emit("some_event");
setTimeout(function(){
event.emit("some_event");
}, 1000);
event.removeAllListeners("some_event");
event.emit("some_event");
执行以上代码,输出:
image.pngerror事件
EventEmitter
定义了一个特殊的事件error
,它包含了“错误”的语义,我们在遇到异常的时候通常会发射error
事件。
继承EventEmitter
大多数时候我们不会直接使用EventEmitter,而是在对象中继承它。包括fs
、net
、http
在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是EventEmitter
的子类。
原因有两点。首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义,事件的监听和发射应该是一个对象的方法。其次JavaScript的对象机制是基于原型的,支持部分多重继承,继承EventEmitter
不会打乱对象原有的继承关系。
文件系统fs
fs.readFile
fs.readFile(filename, [encoding], [callback(err, data)])
是最简单的读取文件的函数。
var fs = require("fs");
fs.readFile("server.js", "utf-8", function(err, data){
if (err){
console.log(err);
}else{
console.log(data);
}
})
fs.readFileSync
fs.readFileSync(filename, [encoding])
是fs.readFile
同步的版本。它接受的参数和fs.readFile
相同,而读取到的文件内容会以函数返回值的形式返回。如果有错误发生,fs将会抛出异常,你需要使用try
和catch
捕捉并处理异常。
fs.open
fs.read
一般来说,除非必要,否则不要使用以上两种方式读取文件,因为它要求你手动管理缓冲区和文件指针,尤其是在你不知道文件大小的时候,这将会是一件很麻烦的事情。
HTTP服务器与客户端
HTTP服务器
http.Server的事件
http.Server
是一个基于事件的HTTP服务器,所有的请求都被封装为独立的事件,开发者只需要对它的事件编写响应函数即可实现HTTP服务器的所有功能。它继承自EventEmitter
,提供了以下几个事件:
- request:当客户端请求到来时,该事件被触发,提供两个参数
req
和res
,分别是http.ServerRequest
和http.ServerResponse
的实例,表示请求和响应信息。 - connection:当TCP连接建立时,该事件被触发,提供一个参数
socket
,为net.Socket
的实例。connection
事件的粒度要大于request
,因为客户端在Keep-Alive模式下可能会在同一个连接内发送多次请求。 - close :当服务器关闭时,该事件被触发。注意不是在用户连接断开时。
- checkContinue、upgrade、clientError事件。
最常用的就是request
了,因此http
提供了一个捷径:http.createServer([requestListener])
,功能是创建一个HTTP服务器并将requestListener
作为request
事件的监听函数。
http.ServerRequest
一般由http.Server
的request
事件发送,作为第一个参数传递,通常简称request或req。http.ServerRequest
提供了以下3个事件用于控制请求体传输:
- data :当请求体数据到来时,该事件被触发。该事件提供一个参数chunk,表示接收到的数据。如果该事件没有被监听,那么请求体将会被抛弃。该事件可能会被调用多次。
- end :当请求体数据传输完成时,该事件被触发,此后将不会再有数据到来。
- close:用户当前请求结束时,该事件被触发。不同于end,如果用户强制终止了传输,也还是调用close。
获取GET请求内容
url
模块中的parse函数提供解析客户端的表单请求。
// httpServerRequestGet.js
var http = require("http");
var url = require("url");
var util = require("util");
http.createServer(function(req, res){
res.writeHead(200, {"Conetnet-Type": "text/html"});
res.end(util.inspect(url.parse(req.url, true)));
}).listen(3000);
在浏览器中访问http://127.0.0.1:3000/user?name=byvoid&email=byvoid@byvoid.com
通过url.parse
,原始的path
被解析为一个对象,其中query
就是我们所谓的GET请求的内容,而路径则是pathname
。
获取POST请求内容
// httpServerRequestPost.js
var http = require("http");
var querystring = require("querystring");
var util = require("util");
http.createServer(function(req, res){
var post = "";
req.on("data", function(chunk){
post += chunk
});
req.on("end", function(){
post = querystring.parse(post);
res.end(util.inspect(post));
});
}).listen(3000)
通过事件监听函数。上面的代码仅供理解使用,在实际编码中不赞同这样的做法。
http.ServerResponse
返回给客户端的信息,也是由http.Server的request事件发送的,作为第二个参数传递,一般简称为response或res。
http.ServerResponse有三个重要的成员函数,用于返回响应头、响应内容以及结束请求。
- response.writeHead(statusCode, [headers]):该函数在一个请求内最多只能调用一次。
- response.write(data, [encoding]):在response.end调用之前,response.write可以被多次调用。
- response.end([data], [encoding]): 结束响应,告知客户端所有发送已经完成。
HTTP客户端
http模块提供了两个函数http.request
和http.get
。
- http.request(options,callback)发起HTTP请求。接受两个参数,
option
是一个类似关联数组的对象,表示请求的参数,callback
是请求的回调函数。
// httpRequst.js
var http = require("http");
var querystring = require("querystring");
var content = querystring.stringify({
name: "byvoid",
email: "byvoid@byvoid.com",
address: "Tangshan",
});
var options = {
host: "127.0.0.1",
port: 3000,
path: '/user?hello=wen',
method: "POST",
headers: {
"Content-Type": "application/x-www-form-urlencoded",
"Content-Length": content.length
}
};
var req = http.request(options, function(res){
res.setEncoding("utf-8");
res.on("data", function(data){
console.log(data);
});
});
req.write(content);
req.end();
- http.get(options, callback)
http
模块还提供了一个更加简便的方法用于处理GET请求:http.get
。它是http.request
的简化版,唯一的区别在于http.get
自动将请求方法设为了GET请求,同时不需要手动调用req.end()
。
http.ClientRequest
http.ClientRequest
是由http.request
或http.get
返回产生的对象,表示一个已经产生而且正在进行中的HTTP请求
http.ClientResponse
提供了三个事件data
、end
和close
,分别在数据到达、传输结束和连接结束时触发,其中data
事件传递一个参数chunk
,表示接收到的数据。
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