原型与原型链

作者: 飞天小猪_pig | 来源:发表于2019-05-21 11:56 被阅读19次

    前言:本章节将带大家认识一下什么是全局对象(window),如何区分简单类型与对象的的区别,以及共用属性也就是我们这章的重点所说的原型与原型链

    一、全局对象(window)

    ECMAScript 规定全局对象叫做global,但是浏览器把 window作为全局对象(浏览器先存在的),window 就是一个哈希表,本事有很多属性,其中这些属性就是全局变量。
    (1)一种是 ECMAScript 规定的(列举常见几种,详细可以看MDN文档)

    global.parseInt
    global.parseFloat
    global.Number
    global.String
    global.Boolean
    global.Object
    

    (2)一种是浏览器自己加的属性(列举常见几种,详细可以看MDN文档)

    window.alert//弹框提示
    window.prompt//用户填写
    window.comfirm//用户确认
    window.console.log//浏览器控制台打印出信息
    window.console.dir//显示一个对象的所有属性和方法
    window.document//文档(DOM),其中DOM的标准是由W3C制定
    window.document.createElement//在对象中创建一个对象
    window.document.getElementById//可返回对拥有指定 ID 的第一个对象的引用
    
    二、简单类型与对象的区别

    先看下一简单类型与对象的内存图区别


    简单类型与对象的内存图区别

    同样是数字1,如果包装成对象,其中浏览器会提供很多便捷函数提供给用户操作。但是平时操作发现,即使我们没有对简单类型包装成对象,也可以使用对象才有的函数。JS之父为了能实现这种效果,对简单类型进行临时转换(temp)。

    var n=1
    n.toString// temp =new Number(n), temp.toString()
    

    由上述例子,可见n.toString==='1',同样可以使用对象的函数,其中temp起到一个临时转换效果,当toString拿到相应的值之后,就会将temp进行抹杀掉。所以简单类型本身是没有具备这样的一些函数,只是temp起到转换作用。
    (1)对于Number类型的应用

    例题
    内存图辅助理解
    上述例题与内存图可知,第一次用户访问n.toString(),创建一个地址为44的临时变量temp,当n.xxx=2时,temp临时变量添加了数字2。当步骤3完成后,temp临时变量就被抹杀掉了,这个时候问n.xxx的值,浏览器又重新创建一个地址为48的temp,这又是另外一个temp了,所以n.xxx=undefined

    (2)对于String类型的应用

    对于String应用与Number一样,这里就不重复说明,下面重点针对String的常见的API讲解一下。

    var s='sldk'
    var s2=new String(s)//原理与Number一样
    s2[0]//'s' 第0个字符
    s2[1]//'l' 第0个字符
    s2.anchor()//创建一个a标签(目前不怎么用了)
    s2.charAt(0)//'s' 第0个字符
    s2.charAt(1)//'l' 第1个字符
    s2.charCodeAt(0)//115  某一个索引字符对应的Unicode编码
    ' sdlk '.trin()//'sdlk' 将字符前后多余的空格进行修剪掉
    
    var s1='Hello'
    var s2='World'
    s1.concat(s2)//'HelloWorld' 连接两个字符串,其中s1、s2本身没有变
    s1.slice(0,2)//'He' 对字符进行切片,从零开始切,切两个字符
    s1.replace('e','o')//'Hollo' 替换字符串中的字符
    

    (3)对于Boolean类型的应用

    对于Boolean应用与Number一样,下面以例题方式讲解部分需要注意事项

    var b=true
    var b2=new Boolean(true)
    
    例题2
    最终结果打印出2,因为f2是对象,不在5个false值之内。
    (4)对于Object类型应用
    var 0={}
    var 02=new Object{}
    

    o与o2同样没有区别,但是注意o≠o2

    三、共用属性(原型与原型链)

    (1)

    共用属性
    由上图可知,每个对象都有toStringvalueof属性,如果每一个都如上图所写就很浪费内存,JS做法就是把 toStringvalueOf 放在一个对象里(暂且叫做公用属性组成的对象),然后让每一个对象的 __proto__ 存储这个「公用属性组成的对象」的地址。
    JS共用属性存在方法
    (2)不同对象的地址不一定是相等的,但是对象共用属性却是相等的
    var o1=new Object()
    var o2=new Object()
    o1===o2//false
    o1.toString===o2.toString//true
    

    对于共用属性,像NumberStringBoolean都是有属于自己的共用属性,下面以Number为例

    Number的共用属性
    对于NumberStringBoolean都是有各自的共用属性,也有他们都有的共用属性,但是Object的共用属性是null
    不同类型的共用属性区别
    浏览器调试:
    Object.prototype//对象的共用属性
    var o1={}
    o1.__proto__===Object.prototype//true
    
    Number..prototype//Number类型的共用属性
    var n=new Number(1)
    n.__proto__===Number.prototype//true
    n.__proto__.__proto__===Object.prototype//true  
    

    (3)

    浏览器与用户共用属性关系
    String.prototypeString的共用属性引用(防止被共用属性被浏览器当初成垃圾回收)
    s.__proto__是String的共用属性引用(这是浏览器提供给用户用得)
    var 对象 = new 函数()
    对象.proto === 对象的构造函数.prototype(本章节都是围绕这个公式在开展)

    // 推论(1)

    var number = new Number()//注意大小写,number 和 Number 是不同的
    number.__proto__ === Number.prototype
    

    // 推论(2)

    var object = new Object()  
    object.__proto__ === Object.prototype
    

    另外,所有函数都是由 Function 构造出来的,所以

    Number.__proto__ === Function.prototype // 因为 Number 是函数,是Function的实例
    Object.__proto__ ===Function.prototype // 因为 Object 是函数,是Function的实例
    Function.__proto__ === Function.prototye // 因为 Function 是函数,是Function的实例!
    

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