前言:本章节将带大家认识一下什么是全局对象(window),如何区分简单类型与对象的的区别,以及共用属性也就是我们这章的重点所说的原型与原型链
一、全局对象(window)
ECMAScript 规定全局对象叫做global
,但是浏览器把 window
作为全局对象(浏览器先存在的),window 就是一个哈希表,本事有很多属性,其中这些属性就是全局变量。
(1)一种是 ECMAScript 规定的(列举常见几种,详细可以看MDN文档)
global.parseInt
global.parseFloat
global.Number
global.String
global.Boolean
global.Object
(2)一种是浏览器自己加的属性(列举常见几种,详细可以看MDN文档)
window.alert//弹框提示
window.prompt//用户填写
window.comfirm//用户确认
window.console.log//浏览器控制台打印出信息
window.console.dir//显示一个对象的所有属性和方法
window.document//文档(DOM),其中DOM的标准是由W3C制定
window.document.createElement//在对象中创建一个对象
window.document.getElementById//可返回对拥有指定 ID 的第一个对象的引用
二、简单类型与对象的区别
先看下一简单类型与对象的内存图区别
简单类型与对象的内存图区别
同样是数字1,如果包装成对象,其中浏览器会提供很多便捷函数提供给用户操作。但是平时操作发现,即使我们没有对简单类型包装成对象,也可以使用对象才有的函数。JS之父为了能实现这种效果,对简单类型进行临时转换(temp)。
var n=1
n.toString// temp =new Number(n), temp.toString()
由上述例子,可见n.toString==='1'
,同样可以使用对象的函数,其中temp起到一个临时转换效果,当toString
拿到相应的值之后,就会将temp
进行抹杀掉。所以简单类型本身是没有具备这样的一些函数,只是temp
起到转换作用。
(1)对于Number
类型的应用
内存图辅助理解
上述例题与内存图可知,第一次用户访问
n.toString()
,创建一个地址为44的临时变量temp
,当n.xxx=2
时,temp临时变量添加了数字2
。当步骤3完成后,temp
临时变量就被抹杀掉了,这个时候问n.xxx
的值,浏览器又重新创建一个地址为48的temp
,这又是另外一个temp
了,所以n.xxx=undefined
(2)对于String
类型的应用
对于String应用与Number一样,这里就不重复说明,下面重点针对String的常见的API讲解一下。
var s='sldk'
var s2=new String(s)//原理与Number一样
s2[0]//'s' 第0个字符
s2[1]//'l' 第0个字符
s2.anchor()//创建一个a标签(目前不怎么用了)
s2.charAt(0)//'s' 第0个字符
s2.charAt(1)//'l' 第1个字符
s2.charCodeAt(0)//115 某一个索引字符对应的Unicode编码
' sdlk '.trin()//'sdlk' 将字符前后多余的空格进行修剪掉
var s1='Hello'
var s2='World'
s1.concat(s2)//'HelloWorld' 连接两个字符串,其中s1、s2本身没有变
s1.slice(0,2)//'He' 对字符进行切片,从零开始切,切两个字符
s1.replace('e','o')//'Hollo' 替换字符串中的字符
(3)对于Boolean
类型的应用
对于Boolean应用与Number一样,下面以例题方式讲解部分需要注意事项
var b=true
var b2=new Boolean(true)
例题2
最终结果打印出2,因为f2是对象,不在5个false值之内。
(4)对于
Object
类型应用
var 0={}
var 02=new Object{}
o与o2同样没有区别,但是注意o≠o2
三、共用属性(原型与原型链)
(1)
由上图可知,每个对象都有
toString
、valueof
属性,如果每一个都如上图所写就很浪费内存,JS做法就是把 toString
和valueOf
放在一个对象里(暂且叫做公用属性组成的对象),然后让每一个对象的 __proto__
存储这个「公用属性组成的对象」的地址。JS共用属性存在方法
(2)不同对象的地址不一定是相等的,但是对象共用属性却是相等的
var o1=new Object()
var o2=new Object()
o1===o2//false
o1.toString===o2.toString//true
对于共用属性,像Number
、String
、Boolean
都是有属于自己的共用属性,下面以Number为例
对于
Number
、String
、Boolean
都是有各自的共用属性,也有他们都有的共用属性,但是Object
的共用属性是null
不同类型的共用属性区别
浏览器调试:
Object.prototype//对象的共用属性
var o1={}
o1.__proto__===Object.prototype//true
Number..prototype//Number类型的共用属性
var n=new Number(1)
n.__proto__===Number.prototype//true
n.__proto__.__proto__===Object.prototype//true
(3)
String.prototype
是String
的共用属性引用(防止被共用属性被浏览器当初成垃圾回收)s.__proto__
是String的共用属性引用(这是浏览器提供给用户用得)
var 对象 = new 函数()
对象.proto === 对象的构造函数.prototype(本章节都是围绕这个公式在开展)
// 推论(1)
var number = new Number()//注意大小写,number 和 Number 是不同的
number.__proto__ === Number.prototype
// 推论(2)
var object = new Object()
object.__proto__ === Object.prototype
另外,所有函数都是由 Function 构造出来的,所以
Number.__proto__ === Function.prototype // 因为 Number 是函数,是Function的实例
Object.__proto__ ===Function.prototype // 因为 Object 是函数,是Function的实例
Function.__proto__ === Function.prototye // 因为 Function 是函数,是Function的实例!
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