我先列两个范围
1 大型游戏
2 网元圣唐的游戏
这里只是为了缩小范围来讲例子
我们知道古剑三是18年11月发售的。而一款游戏,从宣发到发售,半年很正常。
那么,我假定仙剑七在2020年年中宣发,也是11月发售
这样就整整比古剑三晚了两年
在同一个大环境下,一个游戏根本没有必要和两年前的游戏对比:
比得过,应该的;比不过,这两年干什么去了?
所以这并不是重点,重点是这个:
神舞2立项时间 仙剑七立项时间可以看到,神舞二和仙剑七的立项时间相差不过半年
虽然北软说有计划的要做精品,做大IP,但神舞也不是乱头苍蝇
神舞系列的计划所以,仙剑七与其一天到晚的去看古剑三如何如何,不如想想,神舞2的质量会不会对自己造成压力
我想了几个神舞2自带的优势:
1 制作人经验丰富
2 虚幻四的使用经验
3 和烛龙在技术(比如即时战斗)等方面的交流
4 网元”无缝大地图计划三部曲“的首部
除了最后一项,都是和仙剑七撞车的。如果两款游戏的发售日相差还不是很远的话,那画面想想就酸爽。。。
那么,仙剑七的竞争压力仅仅来自于网元么?
苍龙城,紫塞秋风,谢云流,还有其他我并不知道但正在制作中的游戏
我只能这么说,以一款已发售的游戏作为目标制作游戏,是没有什么竞争力的
可以学习对手,但进步,是要对于过去的自己才行。
我还是希望国产游戏能以螺旋交替的方式(A先发售,后来者B超过A,再后来者C同理)不断上涨
绝对不想再看见发售相差两年的游戏争的不可开交的局面(古剑二,仙剑六)
希望北软能吸取教训,多看看未来而非过去的竞争对手吧
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