认知和情感的三个层次——本能层、行为层、反思层
行动的七个阶段——
(人本身是某个样子,通过某种方式来激发某个样子,或者通过某种方式来减少某个样子)
人的行为:执行与评价-行动的七个阶段
执行与评价的鸿沟
用意符、约束、映射、概念模型来消除执行的鸿沟。
用反馈和概念模型来消除评价的鸿沟。
行动的七个阶段
行动的七个阶段对理解人类的行动和知道设计,提供了有用的知道框架。

人的思想
潜意识主导
大多数人的行为是潜意识的结果,无法察觉。结果,我们对人的行动方式和我们自己的观念--是错误的。(因而产生多种社会科学和行为科学像:数学、经济学、计算机与信息科学、神经科学、社会科学、认知科学、哲学)
有意识的行动与无意识的行动之间的性质与区别。
大脑的大部分运行时潜意识的,唯有最上边的一层是
意识的,称之为“反思”。过度学习--产生潜意识的行为。很容易的回答知道什么和不知道什么,容易的能做什么和不能做什么。对事实信息的记忆属于陈述性记忆,对动作的回顾属于程序性记忆。
思想与情绪是不可分离的。
认知思维引导着情绪,情绪引导着认知思维。情感与认知一起工作,作为共能强大的信息处理系统。认知试图搞清楚世界,情感则赋予其价值,无论正在发生的事情是好是坏,令人满意或相反。情感体系判断环境安全或是带有威胁,认知提供理解,情感提供价值判断。没有活跃的情感系统难以做出选择。
行为是潜意识的。例如:总是在事实之后来对行动进行逻辑的结构。
潜意识的思维匹配模式,是找到过去经验与当前状况最佳匹配。不费力,迅速而自动的寻找着。偏重规则和结构。
有意识思维规则不同,缓慢吃力进行。偏重逻辑、数学、决策理论等有意识的思维工具。
人的认知和情感
本能层次(潜意识)
蜥蜴脑-本能层析是对当前状况产生的反应而产生的某种状态,相对而言不会对前后背景或历史影响。不探讨根源。紧张意味消极状态。放松意味积极状态。(人本身是某个样子,通过某种方式来激发某个样子)
本能反应是直接的感知,像悠然自得的愉悦,闹人的噪音。听觉、触觉、嗅觉、是典型的模式。事物的外在表现触发人的本能,这与产品的可用性,有效性,可理解性无关,只是关于吸引或厌恶。设计师用美学素养来激发用户的本能反应。
行为层次(潜意识)
行为层次是学习能力之本,在适当的匹配模式下触发。这一层的行为和分析主要是潜意识为主。可以意识到自己的行动,但是往往不知道细节。比如:当学一个很好的动作,要做的是认清楚目的,行为层次来处理所有的细节。除了支配行动的愿望,很少或根本没有意识思维。
对设计师来说,行为层次最重要的是让每一个行动与期望相关联,期待的是积极的结果,其结果就是积极的情感反应,(正价反应),希望的是恐惧焦虑,在评估反馈回路中证实信息有误,或违背期望,产生满足或安慰,失望或沮丧的情绪)即使反馈会显示负面结果,也能提供信心。
行为状态是可以习得的。当行为结果有很好的预知时,就会产生控制感。缺乏反馈会导致失控。反馈是预期管理的关键。反馈,对结果的预知,是满足期望,学习和发展熟练行为的关键。
备注:行为层是交互体验之本,也是所有给予期望的情感,即希望和喜悦挫折和愤怒之本。对事物的理解产生于行为和反思层的结合,愉悦的感受需要三个层次的结合。索哦一三个层次很重要(设计心理学三.情感的设计单独讲解)
害怕-行为层跑-反思层为什么跑-情感害怕
反思层次(意识层)
反思层次是有意识的认知之本。
反思式的会议比现实更重要。例如:反思层多看中正面反应,忽略严重的行动为题。(一美遮住=百丑 )同样,如果后期太沮丧,通过品牌效应利用用户的反思与回忆来唤起好的会议。
本能层、行为层、反思层----
认知和情感的三个层次
本能的和行为的层次是潜意识的,也是最基本的情感的归宿,反思层次是有意识的思维和决断的归属地,也是最高层次的情感。
大脑处理的步骤和行动的功能的层次循环

概念模型,基于自己已有的知识,构成自己的模型,无论是真实的还是想象的。
概念模型由零碎的是丧家狗,很少了解所发省的事情,用一种天真的心里学来推断原因、机制、和相互关系。错误的概念模型让我们在生活中受挫。
备受错误之事
点一:当两件事情相机发生时,很容易认为有因果关系。如:做错了一件事之后,相继发生另外的意外的事件,会倾向于由之前的事情引起的。
点二:第一次失败之后,人们倾向于重复这个动作。投入更大的努力。
点三:人们很自然的将自己的不行归咎于外界的环境,同样,将别人的不行归咎于他们的个性。当事情顺利时,恰恰相反。当事情做的很好,人们乐于将其归隐与自己的能力智慧,二旁观者则会做相反的评价。
习得性无助
指的是人们在做某事的时候,经历多次失败,认为实在无法做好某事,结果陷入无助的状态。人们不再进行尝试,若经常遇到这种障碍,会产生严重的心里障碍。
积极心里学
一种正面思考的并且自我感觉良好的文化。将“失败”在词汇表中删除,取而代之的是学习体验。失败是一种学习,从失败中学到的要比成功多。失败是很强大的学习工具,是探索和创新的重要组成部分。
产品和服务设计必须遵守的理念。设计师的建议
用户不能正确使用产品时不要责怪他们。
将用户的困难当做产品改善的机会。
消除错误信息,而不是给予指导。
从帮助和知道信息中纠正问题,让用户能继续使用产品,不要停步。
假设用户所做的不完全正确的,又不恰当的地方,指导他们进行修改,,使他们纠正问题,找到正确的方式。
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