《只狼》作为宫崎英高的新作品,是继《鬼泣5》之后众多玩家们翘首以盼的作品,从去年E3发布会公布的预告片,到3月21号晚上11点正式解禁,无数“硬核”玩家都已经做好了“受苦”的准备。
这款游戏贯彻了宫崎英高一向来的“高难度”风格,但与它的前辈们:《黑暗之魂》《血缘》《仁王》不同的是,《只狼》形成了一种自己的风格,而不是“魂like”。游戏的剧情,战斗,画面上来看,《只狼》是青出于蓝而胜于蓝的一部作品。
剧情:因忠因义,所以为单臂孤狼
《只狼:影逝二度》设定与日本战国末期,即便是位于深山老林之中的苇名国也未能免遭战火,而其剑圣——苇名一心以一场名为盗国之血战的战役结束了战争……夺取了国家;而在不见硝烟但却横尸遍野的战场上,一位将领遇到了一名少年,并在那名少年的脸上留下了标志性的伤痕,当刀从脸上划过之后,少年却握住了刀,至此将领知道,少年不是野狗,而是孤狼,这便是玩家控制的角色。
要牢记忍者的戒律,仅此于父母的重要之人,你要铭记在心,从今天起,那位便是你的主人,你要堵上性命去保护,被夺走了务必救回,明白吗,狼啊……
这是主角第一次见到“皇子”,这是第一次将忠·义进行实践。
时间过转二十余年,苇名国逐渐衰落,就在这个时候,主角失去了一切,有养育之恩的义父被杀,有守护之义的主人被夺,孤狼将自己封存在一处地牢之内,直到一位女子将命运丢到他的面前……
为了防止剧透,剧情内容就先讲述到这里,在《只狼》这部游戏里面,我们可以看到外表可爱但又无比成熟稳重的皇子,可能是如此之反差萌的皇子,让主角的内心产生了一种强烈的忠。
对于主角这只独臂孤狼来说,这注定是一场复仇与救赎;如果我们操控的不是作为孤狼的主角,而是“皇子”呢?那么孤狼对于他来说算是什么,答案当然是“工具”而已,但是皇子对于主角这一份“工具”却百般关爱,嘴上说着“你只是我需要的工具”,暗地里却一直在为他着想。
这份君与臣的羁绊,恰恰丰满了人物,又给剧情填上了浓重的一笔色彩。
战斗:带着《黑魂》的影子向《天诛》致敬!
只狼的战斗自由度很高,你可以选择通过义手的钩索工具不停的越过一个一个地形,遇到敌人可以选择正面硬钢,不停的打铁方式来击杀敌人,也可以通过草丛墙壁隐藏自己,绕道敌人背后进行天诛暗杀敌人,通过积攒敌人的架势条来进行一击必杀,但是之所以说是受苦,那就是因为我们对敌人的伤害基本上微乎其微,而敌人打我们都是一下半罐血甚至秒杀,所以对操作的难度有很高的要求。
游戏的忍义手可以获得各种武器,使用各种武器的攻击方式,帮助玩家能简单的击杀敌人,玩法多种多样,可以通过击杀敌人所获得的佛珠强化自己的血量,战斗记忆强化自己的攻击,不同的击杀顺序和选项也影响着游戏的结局。
游戏到了后期大家都通关以后,那群高玩就不满足于此,他们开始了游戏的竞速,不断的寻找游戏最快的通关路径还有游戏的bug,寻求更快速度的通关,并且全程不强化自己,使游戏难度变的越来越有挑战性。
画面:还是老样子——惊艳得让人觉得“真爽”
对于有见过冷冽谷风景的老不死人们来说,《只狼》里的风景有一丝熟悉的味道,但又还是会被庞大的远景给惊艳到,而物品细节和环境细节则是处理得相当出色,对于大多数“硬核”玩家而言,这样的画面说的上是可以接受了。
总的来说,《只狼:影逝二度》是一款不可多得的好游戏,它结合了宫崎英高自己擅长的《黑暗之魂》和他所钟爱的《天诛》,《只狼》这款游戏在其“前辈”们的影响下创新出了自己所独有的东西,不过小怪类型的重复和地图的单调重复性成为了这款游戏的最大缺陷,不过作为一款全新风格的动作游戏,《只狼》要求精准性和策略性的战斗更像是一门艺术而不是一场屠杀,在这“艺术”之下,你可以感受到比《黑魂》和《血源》更加“硬核”的爽快战斗,这无非是“硬核”玩家们的一场饕餮盛宴,也是一场磨炼自身游戏素质的修行。
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