RecyclerView 源码分析(一) - RecyclerV

作者: 琼珶和予 | 来源:发表于2018-11-24 01:46 被阅读56次

      从今天开始,楼主正式开始分析RecyclerView的源码。为了阅读RecyclerView的源码,楼主专门去看了View的三大流程,也就是所谓的刷装备。当然在阅读RecyclerView的源码时,也参考了其他大佬的文章,本文尽可能的贴出比较优秀的文章,正所谓他山之石,可以攻玉。
      作为系列的第一篇文章,说说楼主为什么需要来专门的阅读RecyclerView的源码,主要从三大方面说起。一是RecyclerView在实际开发非常的重要,现在几乎每个app都会展示很多的数据,列表展示自然是非常好的方式,而在RecyclerView在列表中占据着举足轻重的作用,所以RecyclerView在实际开发中,是经常见的,我们得之鱼,还必须得之渔;二是现在网上分析RecyclerView的文章满篇飞,但是文章大多都比较零碎,没有系统的分析RecyclerView,本文打算系统的分析RecyclerView,也可以说是集百家之长;三是楼主本身对RecycleView的使用也是非常的频繁,但是没有深入的了解它的原理,所以这也算是对自身的一个提升。
      阅读源码本身是一件非常枯燥和耗时间的事情,对楼主自身来说,也是亚历山大,害怕自己自身的经验不足,误导前来学习的同学,所以如果文章中有错误的地方,请各位大佬指点。
      本系列文章楼主打算从几个地方说起。先是将RecyclerView当成一个普通的View,分别分析它的三大流程、事件传递(包括嵌套滑动);然后是分析RecyclerView的缓存原理,这也是RecyclerView的精华所在;然后分析的是RecyclerViewAdapterLayoutManagerItemAnimatorItemDecoration。最后就是RecyclerView的扩展,包括LayoutManager的自定义和使用RecyclerView常见的坑等。
      看到上面所写的列表,自己也不禁留下冷汗,原来RecyclerView有这么多的内容,真担心自己不能完成任务😂。

    1. 概述

      在分析RecyclerView源码之前,我们还是对RecyclerView有一个初步的了解,简单的了解它是什么,它的基本结构有哪些。
      RecyclerView是Google爸爸在2014年的IO大会提出来(看来RecyclerView的年龄还是比较大了😂),具体目的是不是用来ListView的,楼主也不知道,因为那时候楼主还在读高二。但是在实际开发中,自从有了RecyclerViewListViewGridView就很少用了,所以我们暂且认为RecyclerView的目的是替代ListViewGridView
      RecyclerView本身是一个展示大量数据的控件,相比较ListView,RecyclerView的4级缓存(也有人说是3级缓存,这些都不重要😂)就表现的非常出色,在性能方面相比于ListView提升了不少。同时由于LayoutManager的存在,让RecyclerView不仅有ListView的特点,同时兼有GridView的特点。这可能是RecyclerView受欢迎的原因之一吧。
      RecyclerView在设计方面上也是非常的灵活,不同的部分陈丹这不同的职责。其中Adapter负责提供数据,包括创建ViewHolder和绑定数据,LayoutManager负责ItemView的测量和布局,ItemAnimator负责每个ItemView的动画,ItemDecoration负责每个Item的间隙。这种插拔式的架构似的RecyclerView变得非常的灵活,每一个人都可以根据自身的需求来自定义不同的部分。
      正因为这种插拔式的设计,使得RecyclerView在使用相比较于其他的控件稍微一点点,不过这都不算事,谁叫RecyclerView这么惹人爱呢😂。


      好了,好像废话有点多,现在我们正式来分析源码吧,本文的重点是RecyclerView的三大流程。
      本文参考文章:

    1. 【进阶】RecyclerView源码解析(一)——绘制流程
    2. RecyclerView剖析
    3. RecyclerView剖析——续一

      注意,本文RecyclerView源码均来自于27.1.1

    2. measure

      不管RecyclerView是多么神奇,它也是一个View,所以分析它的三大流程是非常有必要的。同时,如果了解过RecyclerView的同学应该都知道,RecyclerView的三大流程跟普通的View比较,有很大的不同。
      首先,我们来measure过程,来看RecyclerViewonMeasure方法。

        protected void onMeasure(int widthSpec, int heightSpec) {
            if (mLayout == null) {
                // 第一种情况
            }
            if (mLayout.isAutoMeasureEnabled()) {
                // 第二种情况
            } else {
                // 第三种情况
            }
        }
    

      onMeasure方法还是有点长,这里我将它分为3种情况,我将简单解释这三种情况。

    1. mLayoutLayoutManager的对象。我们知道,当RecyclerViewLayoutManager为空时,RecyclerView不能显示任何的数据,在这里我们找到答案。
    2. LayoutManager开启了自动测量时,这是一种情况。在这种情况下,有可能会测量两次。
    3. 第三种情况就是没有开启自动测量的情况,这种情况比较少,因为为了RecyclerView支持warp_content属性,系统提供的LayoutManager都开启自动测量的,不过我们还是要分析的。

      首先我们来第一种情况。

    (1).当LayoutManager为空时

      这种情况下比较,我们来看看源码:

            if (mLayout == null) {
                defaultOnMeasure(widthSpec, heightSpec);
                return;
            }
    

      直接调了defaultOnMeasure方法,我们继续来看defaultOnMeasure方法。

        void defaultOnMeasure(int widthSpec, int heightSpec) {
            // calling LayoutManager here is not pretty but that API is already public and it is better
            // than creating another method since this is internal.
            final int width = LayoutManager.chooseSize(widthSpec,
                    getPaddingLeft() + getPaddingRight(),
                    ViewCompat.getMinimumWidth(this));
            final int height = LayoutManager.chooseSize(heightSpec,
                    getPaddingTop() + getPaddingBottom(),
                    ViewCompat.getMinimumHeight(this));
    
            setMeasuredDimension(width, height);
        }
    

      在defaultOnMeasure方法里面,先是通过LayoutManagerchooseSize方法来计算值,然后就是setMeasuredDimension方法来设置宽高。我们来看看:

            public static int chooseSize(int spec, int desired, int min) {
                final int mode = View.MeasureSpec.getMode(spec);
                final int size = View.MeasureSpec.getSize(spec);
                switch (mode) {
                    case View.MeasureSpec.EXACTLY:
                        return size;
                    case View.MeasureSpec.AT_MOST:
                        return Math.min(size, Math.max(desired, min));
                    case View.MeasureSpec.UNSPECIFIED:
                    default:
                        return Math.max(desired, min);
                }
            }
    

      chooseSize方法表达意思比较简单,就是通过RecyclerView的测量mode来获取不同的值,这里就不详细的解释了。
      到此,第一种情况就分析完毕了。在这里,我解释一下,为什么在LayoutManager为空时,RecyclerView不能显示数据。从defaultOnMeasure方法里面,我们可以得到,在LayoutManager为空时,只是测量了RecyclerView的本身宽高,并没有测量子View的宽高,所以不显示ItemView也是意料之中的。
      现在我们来看看第二种情况,也就是正常的情况。

    (2). 当LayoutManager开启了自动测量

      在分析这种情况之前,我们先对了解几个东西。
      RecyclerView的测量分为两步,分别调用dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2。同时,了解过RecyclerView源码的同学应该知道在RecyclerView的源码里面还一个dispatchLayoutStep3方法。这三个方法的方法名比较接近,所以容易让人搞混淆。本文会详细的讲解这三个方法的作用。
      由于在这种情况下,只会调用dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2这两个方法,所以这里会重点的讲解这两个方法。而dispatchLayoutStep3方法的调用在RecyclerViewonLayout方法里面,所以在后面分析onLayout方法时再来看dispatchLayoutStep3方法。
      我们在分析之前,先来看一个东西--mState.mLayoutStep。这个变量有几个取值情况。我们分别来看看:

    取值 含义
    State.STEP_START mState.mLayoutStep的默认值,这种情况下,表示RecyclerView还未经历dispatchLayoutStep1,因为dispatchLayoutStep1调用之后mState.mLayoutStep会变为State.STEP_LAYOUT
    State.STEP_LAYOUT mState.mLayoutStepState.STEP_LAYOUT时,表示此时处于layout阶段,这个阶段会调用dispatchLayoutStep2方法layout RecyclerViewchildren。调用dispatchLayoutStep2方法之后,此时mState.mLayoutStep变为了State.STEP_ANIMATIONS
    State.STEP_ANIMATIONS mState.mLayoutStepState.STEP_ANIMATIONS时,表示RecyclerView处于第三个阶段,也就是执行动画的阶段,也就是调用dispatchLayoutStep3方法。当dispatchLayoutStep3方法执行完毕之后,mState.mLayoutStep又变为了State.STEP_START

      从上表中,我们了解到mState.mLayoutStep的三个状态对应着不同的dispatchLayoutStep方法。这一点,我们必须清楚,否则接下来的代码将难以理解。
      好了,前戏准备的差不多,现在应该进入高潮了😂。我们开始正式的分析源码了。

            if (mLayout.isAutoMeasureEnabled()) {
                final int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthSpec);
                final int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightSpec);
    
                /**
                 * This specific call should be considered deprecated and replaced with
                 * {@link #defaultOnMeasure(int, int)}. It can't actually be replaced as it could
                 * break existing third party code but all documentation directs developers to not
                 * override {@link LayoutManager#onMeasure(int, int)} when
                 * {@link LayoutManager#isAutoMeasureEnabled()} returns true.
                 */
                mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);
    
                final boolean measureSpecModeIsExactly =
                        widthMode == MeasureSpec.EXACTLY && heightMode == MeasureSpec.EXACTLY;
                if (measureSpecModeIsExactly || mAdapter == null) {
                    return;
                }
    
                if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
                    dispatchLayoutStep1();
                }
                // set dimensions in 2nd step. Pre-layout should happen with old dimensions for
                // consistency
                mLayout.setMeasureSpecs(widthSpec, heightSpec);
                mState.mIsMeasuring = true;
                dispatchLayoutStep2();
    
                // now we can get the width and height from the children.
                mLayout.setMeasuredDimensionFromChildren(widthSpec, heightSpec);
    
                // if RecyclerView has non-exact width and height and if there is at least one child
                // which also has non-exact width & height, we have to re-measure.
                if (mLayout.shouldMeasureTwice()) {
                    mLayout.setMeasureSpecs(
                            MeasureSpec.makeMeasureSpec(getMeasuredWidth(), MeasureSpec.EXACTLY),
                            MeasureSpec.makeMeasureSpec(getMeasuredHeight(), MeasureSpec.EXACTLY));
                    mState.mIsMeasuring = true;
                    dispatchLayoutStep2();
                    // now we can get the width and height from the children.
                    mLayout.setMeasuredDimensionFromChildren(widthSpec, heightSpec);
                }
            }
    

      我将这段代码分为三步。我们来看看:

    1. 调用LayoutManageronMeasure方法进行测量。对于onMeasure方法,我也感觉到非常的迷惑,发现传统的LayoutManager都没有实现这个方法。后面,我们会将简单的看一下这个方法。
    2. 如果mState.mLayoutStepState.STEP_START的话,那么就会执行dispatchLayoutStep1方法,然后会执行dispatchLayoutStep2方法。
    3. 如果需要第二次测量的话,会再一次调用dispatchLayoutStep2 方法。

      以上三步,我们一步一步的来分析。首先,我们来看看第一步,也是看看onMeasure方法。
      LayoutManageronMeasure方法究竟为我们做什么,我们来看看:

            public void onMeasure(Recycler recycler, State state, int widthSpec, int heightSpec) {
                mRecyclerView.defaultOnMeasure(widthSpec, heightSpec);
            }
    

      默认是调用的RecyclerViewdefaultOnMeasure方法,至于defaultOnMeasure方法里面究竟做了什么,这在前面已经介绍过了,这里就不再介绍了。
      ViewonMeasure方法的作用通产来说有两个。一是测量自身的宽高,从RecyclerView来看,它将自己的测量工作托管给了LayoutManageronMeasure方法。所以,我们在自定义LayoutManager时,需要注意onMeasure方法存在,不过从官方提供的几个LayoutManager,都没有重写这个方法。所以不到万得已,最好不要重写LayoutManageronMeasure方法;二是测量子View,不过到这里我们还没有看到具体的实现。
      接下来,我们来分析第二步,看看dispatchLayoutStep1方法和dispatchLayoutStep2方法究竟做了什么。
      在正式分析第二步之前,我们先对这三个方法有一个大概的认识。

    方法名 作用
    dispatchLayoutStep1 三大dispatchLayoutStep方法第一步。本方法的作用主要有三点:1.处理Adapter更新;2.决定是否执行ItemAnimator;3.保存ItemView的动画信息。本方法也被称为preLayout(预布局),当Adapter更新了,这个方法会保存每个ItemView的旧信息(oldViewHolderInfo)
    dispatchLayoutStep2 三大dispatchLayoutStep方法第二步。在这个方法里面,真正进行children的测量和布局。
    dispatchLayoutStep3 三大dispatchLayoutStep方法第三步。这个方法的作用执行在dispatchLayoutStep1方法里面保存的动画信息。本方法不是本文的介绍重点,后面在介绍ItemAnimator时,会重点分析这个方法。

      我们回到onMeasure方法里面,先看看整个执行过程。

                if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
                    dispatchLayoutStep1();
                }
                // set dimensions in 2nd step. Pre-layout should happen with old dimensions for
                // consistency
                mLayout.setMeasureSpecs(widthSpec, heightSpec);
                mState.mIsMeasuring = true;
                dispatchLayoutStep2();
    

      如果mState.mLayoutStep == State.STEP_START时,才会调用 dispatchLayoutStep1方法,这里与我们前面介绍mLayoutStep对应起来了。现在我们看看dispatchLayoutStep1方法

        private void dispatchLayoutStep1() {
            mState.assertLayoutStep(State.STEP_START);
            fillRemainingScrollValues(mState);
            mState.mIsMeasuring = false;
            startInterceptRequestLayout();
            mViewInfoStore.clear();
            onEnterLayoutOrScroll();
            processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags();
            saveFocusInfo();
            mState.mTrackOldChangeHolders = mState.mRunSimpleAnimations && mItemsChanged;
            mItemsAddedOrRemoved = mItemsChanged = false;
            mState.mInPreLayout = mState.mRunPredictiveAnimations;
            mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount();
            findMinMaxChildLayoutPositions(mMinMaxLayoutPositions);
    
            if (mState.mRunSimpleAnimations) {
               // 找到没有被remove的ItemView,保存OldViewHolder信息,准备预布局
            }
            if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
               // 进行预布局
            } else {
                clearOldPositions();
            }
            onExitLayoutOrScroll();
            stopInterceptRequestLayout(false);
            mState.mLayoutStep = State.STEP_LAYOUT;
        }
    

      本文只简单分析一下这个方法,因为这个方法跟ItemAnimator有莫大的关系,后续在介绍ItemAnimator时会详细的分析。在这里,我们将重点放在processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags里面,因为这个方法计算了mRunSimpleAnimationsmRunPredictiveAnimations

        private void processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags() {
            if (mDataSetHasChangedAfterLayout) {
                // Processing these items have no value since data set changed unexpectedly.
                // Instead, we just reset it.
                mAdapterHelper.reset();
                if (mDispatchItemsChangedEvent) {
                    mLayout.onItemsChanged(this);
                }
            }
            // simple animations are a subset of advanced animations (which will cause a
            // pre-layout step)
            // If layout supports predictive animations, pre-process to decide if we want to run them
            if (predictiveItemAnimationsEnabled()) {
                mAdapterHelper.preProcess();
            } else {
                mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();
            }
            boolean animationTypeSupported = mItemsAddedOrRemoved || mItemsChanged;
            mState.mRunSimpleAnimations = mFirstLayoutComplete
                    && mItemAnimator != null
                    && (mDataSetHasChangedAfterLayout
                    || animationTypeSupported
                    || mLayout.mRequestedSimpleAnimations)
                    && (!mDataSetHasChangedAfterLayout
                    || mAdapter.hasStableIds());
            mState.mRunPredictiveAnimations = mState.mRunSimpleAnimations
                    && animationTypeSupported
                    && !mDataSetHasChangedAfterLayout
                    && predictiveItemAnimationsEnabled();
        }
    

      这里我们的重心放在mFirstLayoutComplete变量里面,我们发现mRunSimpleAnimations的值与mFirstLayoutComplete有关,mRunPredictiveAnimations同时跟mRunSimpleAnimations有关。所以这里我们可以得出一个结论,当RecyclerView第一次加载数据时,是不会执行的动画。换句话说,每个ItemView还没有layout完毕,怎么会进行动画。这一点,我们也可以通过Demo来证明,这里也就不展示了。
      接下来我们看看dispatchLayoutStep2方法,这个方法是真正布局children。我们来看看:

        private void dispatchLayoutStep2() {
            startInterceptRequestLayout();
            onEnterLayoutOrScroll();
            mState.assertLayoutStep(State.STEP_LAYOUT | State.STEP_ANIMATIONS);
            mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();
            mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount();
            mState.mDeletedInvisibleItemCountSincePreviousLayout = 0;
    
            // Step 2: Run layout
            mState.mInPreLayout = false;
            mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);
    
            mState.mStructureChanged = false;
            mPendingSavedState = null;
    
            // onLayoutChildren may have caused client code to disable item animations; re-check
            mState.mRunSimpleAnimations = mState.mRunSimpleAnimations && mItemAnimator != null;
            mState.mLayoutStep = State.STEP_ANIMATIONS;
            onExitLayoutOrScroll();
            stopInterceptRequestLayout(false);
        }
    

      在这里,我们重点的看两行代码。一是在这里,我们可以看到AdaptergetItemCount方法被调用;而是调用了LayoutManageronLayoutChildren方法,这个方法里面进行对children的测量和布局,同时这个方法也是这里的分析重点。
      系统的LayoutManageronLayoutChildren方法是一个空方法,所以需要LayoutManager的子类自己来实现。从这里,我们可以得出两个点。

    1. 子类LayoutManager需要自己实现onLayoutChildren方法,从而来决定RecyclerView在该LayoutManager的策略下,应该怎么布局。从这里,我们看出来RecyclerView的灵活性。
    2. LayoutManager类似于ViewGroup,将onLayoutChildren方法(ViewGrouponLayout方法)公开出来,这种模式在Android中很常见的。

      这里,我先不对onLayoutChildren方法进行展开,待会会详细的分析。
      接下来,我们来分析第三种情况--没有开启自动测量

    (3).没有开启自动测量

      我们先来看看这一块的代码。

                if (mHasFixedSize) {
                    mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);
                    return;
                }
                // custom onMeasure
                if (mAdapterUpdateDuringMeasure) {
                    startInterceptRequestLayout();
                    onEnterLayoutOrScroll();
                    processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags();
                    onExitLayoutOrScroll();
    
                    if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
                        mState.mInPreLayout = true;
                    } else {
                        // consume remaining updates to provide a consistent state with the layout pass.
                        mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();
                        mState.mInPreLayout = false;
                    }
                    mAdapterUpdateDuringMeasure = false;
                    stopInterceptRequestLayout(false);
                } else if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
                    // If mAdapterUpdateDuringMeasure is false and mRunPredictiveAnimations is true:
                    // this means there is already an onMeasure() call performed to handle the pending
                    // adapter change, two onMeasure() calls can happen if RV is a child of LinearLayout
                    // with layout_width=MATCH_PARENT. RV cannot call LM.onMeasure() second time
                    // because getViewForPosition() will crash when LM uses a child to measure.
                    setMeasuredDimension(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
                    return;
                }
    
                if (mAdapter != null) {
                    mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount();
                } else {
                    mState.mItemCount = 0;
                }
                startInterceptRequestLayout();
                mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);
                stopInterceptRequestLayout(false);
                mState.mInPreLayout = false; // clear
    

      例如上面的代码,我将分为2步:

    1. 如果mHasFixedSize为true(也就是调用了setHasFixedSize方法),将直接调用LayoutManageronMeasure方法进行测量。
    2. 如果mHasFixedSize为false,同时此时如果有数据更新,先处理数据更新的事务,然后调用LayoutManageronMeasure方法进行测量

      通过上面的描述,我们知道,如果未开启自动测量,那么肯定会调用LayoutManageronMeasure方法来进行测量,这就是LayoutManageronMeasure方法的作用。
      至于onMeasure方法怎么进行测量,那就得看LayoutManager的实现类。在这里,我们就不进行深入的追究了。

    3. layout

      measure过程分析的差不多了,接下来我们就该分析第二个过程--layout。我们来看看onLayout方法:

        @Override
        protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
            TraceCompat.beginSection(TRACE_ON_LAYOUT_TAG);
            dispatchLayout();
            TraceCompat.endSection();
            mFirstLayoutComplete = true;
        }
    

       onLayout方法本身没有做多少的事情,重点还是在dispatchLayout方法里面。

        void dispatchLayout() {
            if (mAdapter == null) {
                Log.e(TAG, "No adapter attached; skipping layout");
                // leave the state in START
                return;
            }
            if (mLayout == null) {
                Log.e(TAG, "No layout manager attached; skipping layout");
                // leave the state in START
                return;
            }
            mState.mIsMeasuring = false;
            if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
                dispatchLayoutStep1();
                mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
                dispatchLayoutStep2();
            } else if (mAdapterHelper.hasUpdates() || mLayout.getWidth() != getWidth()
                    || mLayout.getHeight() != getHeight()) {
                // First 2 steps are done in onMeasure but looks like we have to run again due to
                // changed size.
                mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
                dispatchLayoutStep2();
            } else {
                // always make sure we sync them (to ensure mode is exact)
                mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
            }
            dispatchLayoutStep3();
        }
    

      dispatchLayout方法也是非常的简单,这个方法保证RecyclerView必须经历三个过程--dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2dispatchLayoutStep3
      同时,在后面的文章中,你会看到dispatchLayout方法其实还为RecyclerView节省了很多步骤,也就是说,在RecyclerView经历一次完整的dispatchLayout之后,后续如果参数有所变化时,可能只会经历最后的1步或者2步。当然这些都是后话了😂。
      对于dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2方法,我们前面已经讲解了,这里就不做过多的解释了。这里,我们就简单的看一下dispatchLayoutStep3方法吧。

        private void dispatchLayoutStep3() {
            // ······
            mState.mLayoutStep = State.STEP_START;
            // ······
        }
    

      为什么这里只是简单看一下dispatchLayoutStep3方法呢?因为这个方法主要是做Item的动画,也就是我们熟知的ItemAnimator的执行,而本文不对动画进行展开,所以先省略动画部分。
      在这里,我们需要关注dispatchLayoutStep3方法的是,它将mLayoutStep重置为了State.STEP_START。也就是说如果下一次重新开始dispatchLayout的话,那么肯定会经历dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2dispatchLayoutStep3三个方法。
      以上就是RecyclerView的layout过程,是不是感觉非常的简单?RecyclerView跟其他ViewGroup不同的地方在于,如果开启了自动测量,在measure阶段,已经将Children布局完成了;如果没有开启自动测量,则在layout阶段才布局Children

    4. draw

      接下来,我们来分析三大流程的最后一个阶段--draw。在正式分析draw过程之前,我先来对RecyclerViewdraw做一个概述。
      RecyclerView分为三步,我们来看看:

    1. 调用super.draw方法。这里主要做了两件事:1. 将Children的绘制分发给ViewGroup;2. 将分割线的绘制分发给ItemDecoration
    2. 如果需要的话,调用ItemDecorationonDrawOver方法。通过这个方法,我们在每个ItemView上面画上很多东西。
    3. 如果RecyclerView调用了setClipToPadding,会实现一种特殊的滑动效果--每个ItemView可以滑动到padding区域

      我们来看看这部分的代码:

        public void draw(Canvas c) {
            // 第一步
            super.draw(c);
            // 第二步
            final int count = mItemDecorations.size();
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                mItemDecorations.get(i).onDrawOver(c, this, mState);
            }
            // 第三步
            // TODO If padding is not 0 and clipChildrenToPadding is false, to draw glows properly, we
            // need find children closest to edges. Not sure if it is worth the effort.
            // ······
        }
    

      熟悉三大流程的同学,肯定知道第一步会回调到onDraw方法里面,也就是说关于Children的绘制和ItemDecoration的绘制,是在onDraw方法里面。

        @Override
        public void onDraw(Canvas c) {
            super.onDraw(c);
    
            final int count = mItemDecorations.size();
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                mItemDecorations.get(i).onDraw(c, this, mState);
            }
        }
    

      onDraw方法是不是非常的简单?调用super.onDraw方法将Children的绘制分发给ViewGroup执行;然后将ItemDecoration的绘制分发到ItemDecorationonDraw方法里面去。从这里,我们可以看出来,RecyclerView的设计实在是太灵活了!
      至于其余两步都比较简单,这里就不详细分析了。不过,从这里,我们终于明白了ItemDecorationonDraw方法和onDrawOver方法的区别。

    5. LayoutManager的onLayoutChildren方法

      从整体来说,RecyclerView的三大流程还是比较简单,不过在整个过程中,我们似乎忽略了一个过程--那就是RecyclerView到底是怎么layout children的?
      前面在介绍dispatchLayoutStep2方法时,只是简单的介绍了,RecyclerView通过调用LayoutManageronLayoutChildren方法。LayoutManager本身对这个方法没有进行实现,所以必须得看看它的子类,这里我们就来看看LinearLayoutManager
      由于LinearLayoutManageronLayoutChildren方法比较长,这里不可能贴出完整的代码,所以这里我先对这个方法做一个简单的概述,方便大家理解。

    1. 确定锚点的信息,这里面的信息包括:1.Children的布局方向,有start和end两个方向;2. mPositionmCoordinate,分别表示Children开始填充的position和坐标;3.
    2. 调用detachAndScrapAttachedViews方法,detach掉或者removeRecyclerViewChildren。这一点本来不在本文的讲解范围内,但是为了后续对RecyclerView的缓存机制有更好的了解,这里特别的提醒一下。
    3. 根据锚点信息,调用fill方法进行Children的填充。这个过程中根据锚点信息的不同,可能会调用两次fill方法。

      接下来,我们看看代码:

        public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
            // layout algorithm:
            // 1) by checking children and other variables, find an anchor coordinate and an anchor
            //  item position.
            // 2) fill towards start, stacking from bottom
            // 3) fill towards end, stacking from top
            // 4) scroll to fulfill requirements like stack from bottom.
            // create layout state
            // ······
            // 第一步
            final View focused = getFocusedChild();
            if (!mAnchorInfo.mValid || mPendingScrollPosition != NO_POSITION
                    || mPendingSavedState != null) {
                mAnchorInfo.reset();
                mAnchorInfo.mLayoutFromEnd = mShouldReverseLayout ^ mStackFromEnd;
                // calculate anchor position and coordinate
                updateAnchorInfoForLayout(recycler, state, mAnchorInfo);
                mAnchorInfo.mValid = true;
            }
            // ······
            // 第二步
            detachAndScrapAttachedViews(recycler);
            mLayoutState.mIsPreLayout = state.isPreLayout();
            // 第三步
            if (mAnchorInfo.mLayoutFromEnd) {
                // fill towards start
                updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo);
                mLayoutState.mExtra = extraForStart;
                fill(recycler, mLayoutState, state, false);
                startOffset = mLayoutState.mOffset;
                final int firstElement = mLayoutState.mCurrentPosition;
                if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
                    extraForEnd += mLayoutState.mAvailable;
                }
                // fill towards end
                updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo);
                mLayoutState.mExtra = extraForEnd;
                mLayoutState.mCurrentPosition += mLayoutState.mItemDirection;
                fill(recycler, mLayoutState, state, false);
                endOffset = mLayoutState.mOffset;
    
                if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
                    // end could not consume all. add more items towards start
                    extraForStart = mLayoutState.mAvailable;
                    updateLayoutStateToFillStart(firstElement, startOffset);
                    mLayoutState.mExtra = extraForStart;
                    fill(recycler, mLayoutState, state, false);
                    startOffset = mLayoutState.mOffset;
                }
            } else {
                // fill towards end
                updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo);
                mLayoutState.mExtra = extraForEnd;
                fill(recycler, mLayoutState, state, false);
                endOffset = mLayoutState.mOffset;
                final int lastElement = mLayoutState.mCurrentPosition;
                if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
                    extraForStart += mLayoutState.mAvailable;
                }
                // fill towards start
                updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo);
                mLayoutState.mExtra = extraForStart;
                mLayoutState.mCurrentPosition += mLayoutState.mItemDirection;
                fill(recycler, mLayoutState, state, false);
                startOffset = mLayoutState.mOffset;
    
                if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
                    extraForEnd = mLayoutState.mAvailable;
                    // start could not consume all it should. add more items towards end
                    updateLayoutStateToFillEnd(lastElement, endOffset);
                    mLayoutState.mExtra = extraForEnd;
                    fill(recycler, mLayoutState, state, false);
                    endOffset = mLayoutState.mOffset;
                }
            }
            // ······
        }
    

      相信从上面的代码都可以找出每一步的执行。现在,我们来详细分析每一步。首先来看第一步--确定锚点的信息
      要想看锚点信息的计算过程,我们可以从updateAnchorInfoForLayout方法里面来找出答案,我们来看看updateAnchorInfoForLayout方法:

        private void updateAnchorInfoForLayout(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,
                AnchorInfo anchorInfo) {
            // 第一种计算方式
            if (updateAnchorFromPendingData(state, anchorInfo)) {
                return;
            }
            // 第二种计算方式
            if (updateAnchorFromChildren(recycler, state, anchorInfo)) {
                return;
            }
            // 第三种计算方式
            anchorInfo.assignCoordinateFromPadding();
            anchorInfo.mPosition = mStackFromEnd ? state.getItemCount() - 1 : 0;
        }
    

      我相信通过上面的代码注释,大家都能明白updateAnchorInfoForLayout方法到底干了嘛,这里我简单分析一下这三种确定所做的含义,具体是怎么做的,这里就不讨论,因为这里面的细节太多了,深入的讨论容易将我们聪明无比的大脑搞晕😂。

    1. 第一种计算方式,表示含义有两种:1.RecyclerView被重建,期间回调了onSaveInstanceState方法,所以目的是为了恢复上次的布局;2.RecyclerView调用了scrollToPosition之类的方法,所以目的是让
      RecyclerView滚到准确的位置上去。所以,锚点的信息根据上面的两种情况来计算。
    2. 第二种计算方法,从Children上面来计算锚点信息。这种计算方式也有两种情况:1. 如果当前有拥有焦点的Child,那么有当前有焦点的Child的位置来计算锚点;2. 如果没有child拥有焦点,那么根据布局方向(此时布局方向由mLayoutFromEnd来决定)获取可见的第一个ItemView或者最后一个ItemView
    3. 如果前面两种方式都计算失败了,那么采用第三种计算方式,也就是默认的计算方式。

      以上就是updateAnchorInfoForLayout方法所做的事情,这里就不详细纠结每种计算方式的细节,有兴趣的同学可以看看。
      至于第二步,调用detachAndScrapAttachedViews方法对所有的ItemView进行回收,这部分的内容属于RecyclerView缓存机制的部分,本文先在这里埋下一个伏笔,后续专门讲解RecyclerView会详细的分析它,所以这里就不讲解了。
      接下来我们来看看第三步,也就是调用fill方法来填充Children。在正式分析填充过程时,我们先来看一张图片:


      图片的原图出自RecyclerView剖析,如有侵权,请联系我。
      上图形象的展现出三种fill的情况。其中,我们可以看到第三种情况,fill方法被调用了两次。
      我们看看fill方法:
        int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,
                RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
            // ······
            while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) {
                // ······
                layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult);
    
            }
             // ······
        }
    

      fill方法的代码比较长,其实都是来计算可填充的空间,真正填充Child的地方是layoutChunk方法。我们来看看layoutChunk方法。
      由于layoutChunk方法比较长,这里我就不完整的展示,为了方便理解,我对这个方法做一个简单的概述,让大家有一个大概的理解。

    1. 调用LayoutStatenext方法获得一个ItemView。千万别小看这个next方法,RecyclerView缓存机制的起点就是从这个方法开始,可想而知,这个方法到底为我们做了多少事情。
    2. 如果RecyclerView是第一次布局Children的话(layoutState.mScrapList == null为true),会先调用addView,将View添加到RecyclerView里面去。
    3. 调用measureChildWithMargins方法,测量每个ItemView的宽高。注意这个方法测量ItemView的宽高考虑到了两个因素:1.margin属性;2.ItemDecorationoffset
    4. 调用layoutDecoratedWithMargins方法,布局ItemView。这里也考虑上面的两个因素的。

      至于每一步具体干了嘛,这里就不详细的解释,都是一些基本操作,有兴趣的同学可以看看。
      综上所述,便是LayoutManageronLayoutChildren方法整个执行过程,思路还是比较简单的。

    6. 总结

      本文到此就差不多了,在最后,我做一个简单的总结。

    1. RecyclerViewmeasure过程分为三种情况,每种情况都有执行过程。通常来说,我们都会走自动测量的过程。
    2. 自动测量里面需要分清楚mState.mLayoutStep状态值,因为根据不同的状态值调用不同的dispatchLayoutStep方法。
    3. layout过程也根据mState.mLayoutStep状态来调用不同的dispatchLayoutStep方法
    4. draw过程主要做了四件事:1.绘制ItemDecoration;2.绘制Children;3.绘制ItemDecorationdrawOver部分;4. 根据mClipToPadding的值来判断是否进行特殊绘制。

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